
Tank Duel
Bir mermiyi sektir, turu kazan

Sırayla iki nokta arasına bir çizgi çiz. Bir kutunun dördüncü kenarını çizersen kutu senindir — içini karala, sonra tekrar çiz. İki oyuncu tek ekranı paylaşır, ya da zincirleri sayan ve iki kutuyu tam ne zaman geri vereceğini bilen bir beyne karşı oynayabilirsin.
Dots and Boxes hoşuna gitti mi?
Dots and Boxes, herkesin okulda öğrendiği kenar boşluğu oyunu; burada kırmızı bir kenar boşluğu ve iki renkli kalemle çizgili bir kağıt üzerinde oynanıyor. Sıra sende, komşu iki nokta arasına bir çizgi çiziyorsun. Bir kutunun dördüncü kenarını kapatırsan kutu senin oluyor: kendi renginde bir karalamayla doluyor ve hemen bir hamle daha yapıyorsun, yani iyi bir pozisyon art arda dört beş kutuyu birden getirebiliyor. Son çizgi çizildiğinde en çok kutuya sahip olan maçı kazanıyor.
Oyunun ortası işin ilginçleştiği yer. Er ya da geç çizebileceğin her çizgi bir şeyler devrediyor ve kağıt bir dizi zincire dönüşüyor — hepsi bir anda düşen kutu dizileri. İlk uzun zinciri açmak zorunda kalan oyuncu genelde onu kaybediyor, yani gerçek beceri zincirleri saymak, sayımı kendi lehine tutmak ve sonunda mecbur kaldığında en kısa olanı vermek. Bütün oyunun en zarif hilesi ise iki kutuyu bilerek reddetmek: bir zincirin son çiftini bırak, rakibin onları almak zorunda kalsın ve sonra bir sonraki zinciri senin için açsın.
4×4, 5×5, 6×6 ya da 8×8'lik bir nokta ızgarası seç ve tek bir telefon, tablet ya da dizüstü bilgisayarda iki oyunculu oyna — sıra göstergesi ve skor çubuğu kimin kaleminin çıktığını söylüyor. Tek başınaysan, sana neşeyle kutu veren Doodler'ı, mecbur kalmadan asla bir şey vermeyen Clever'ı ya da zincirleri sayıp son ikisini çifte oyunla veren Chain master'ı seç. Solo oyunlarda geri alma var ve bir ipucu sana hiçbir şeye mal olmayan bir çizgiyi vurguluyor. Maç sayın tarayıcıda saklanıyor.
Dots and Boxes oyununun başında herhangi bir kutunun üçüncü kenarını çizmekten kaçın, çünkü bu rakibine dördüncü kenarı ve bir tur daha verir. Güvenli çizgiler kaldığı sürece onları tüket ve kâğıdın kutu zincirlerine nasıl bölündüğüne bak.
Sonunda her çizgi bir şey verir ve sayma o zaman başlar. İlk uzun zinciri açmak zorunda kalan genellikle onu kaybeder; bu yüzden zincir sayısını lehine tutmaya çalış ve bir şey vermek zorunda kaldığında önce en kısa zinciri aç. Bir zinciri alırken son iki kutuyu rakibine bırakmayı düşün: onları almak ve sonra senin için bir sonraki zinciri açmak zorunda kalır. Tek kişilik oyunlarda ipucu sana hiçbir şeye mal olmayan bir çizgi gösterir; bu öğrenmenin iyi bir yoludur. Doodler'a karşı 4×4 ızgarada başla, sonra daha büyük ızgaralarda Clever ve Chain master'a geç.
Dots and Boxes boş bir nokta ızgarasıyla başlar ve amaç, son çizgi çizildiğinde rakibinden daha çok kutuya sahip olmaktır. Oyuncular sırayla oynar; sıran geldiğinde iki komşu nokta arasına bir çizgi çizersin.
Çizgin bir kutunun dördüncü kenarını kapatırsa kutu senindir. Kutu senin renginde bir karalamayla dolar ve hemen bir daha çizersin; böylece iyi bir tur art arda birkaç kutu kazandırabilir. Çizgin bir kutuyu kapatmazsa sıra rakibine geçer. Başlarda hiçbir şey vermeyen bol bol güvenli çizgi vardır. Sonra her çizgi en az bir kutu verir ve kutular, biri açtığı anda birbiri ardına düşen zincirler oluşturur. Her çizgi çizildiğinde oyun biter ve en çok kutuyu tutan oyuncu maçı alır.
4×4, 5×5, 6×6 ya da 8×8 bir nokta ızgarası seçebilir, tek cihazda iki kişi ya da bilgisayara karşı tek başına oynayabilirsin. Bilgisayarda bir çizgiye tıklarsın ya da ok tuşlarını ve Enter'ı kullanırsın; H ipucu ister, U son çizgini siler, P duraklatır ve M sesi kapatır. Telefonda ya da tablette iki noktanın arasına dokunursun; dokunma alanları geniştir. Tek kişilik oyunlarda geri al ve ipucu hazırdır; sıra göstergesi ve skor çubuğu da kalemin kimde olduğunu her zaman gösterir.
Dots and Boxes, iki kişilik klasik bir kâğıt kalem oyunudur; çoğu insanın ilk kez bir okul defterinin kenarında oynadığı türden bir oyun. Basit kurallarının düşündürdüğünden çok daha fazla strateji barındırır. Kiloo'nun Dots and Boxes'ı oyunu kırmızı kenar çizgili, çizgili bir kâğıda iki renkli kalemle çizer.
Tek bir telefonu, tableti ya da dizüstü bilgisayarı paylaşan iki oyuncuya ve bilgisayara karşı tek başına oynamak isteyen herkese uyar. Doodler sana neşeyle kutu verir, Clever zorunda kalmadıkça hiçbir kutuyu vermez, Chain master ise zincirleri sayar ve bir zincirin son iki kutusunu bilerek bırakır; bu, pek çok oyun sonunu belirleyen numaradır. Küçük ızgaralar çocuklar ve yeni başlayanlar için hızlı bir tur sunar; 8×8 ızgara ise zincir saymayı sevenlere uzun bir oyun sonu verir. Maç sayın tarayıcıda tutulur.
Evet. Dots and Boxes, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır; indirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Maç sayın oynadığın tarayıcıda saklanır.
Evet. Telefonda ya da tablette bir çizgi çizmek için iki nokta arasına dokunursun ve dokunma alanları geniştir. Bilgisayarda bir çizgiye tıklarsın ya da ok tuşlarını ve Enter'ı kullanırsın. H ipucu ister, U son çizgini siler.
Evet. İki oyuncu tek telefonu, tableti ya da dizüstü bilgisayarı paylaşır ve sırayla oynar; sıra göstergesi ve skor çubuğu kimin kalemde olduğunu gösterir. Tek başınayken Doodler, Clever ya da Chain master'a karşı oynayabilirsin.
4×4, 5×5, 6×6 ya da 8×8 nokta ızgarası seçebilirsin. Küçük ızgaralar hızlı bir tur yapar, 8×8 ızgara ise sayılacak bir sürü zincirle uzun bir son oyun verir.
Son çizgi çizildiğinde en çok kutuyu tut. Dots and Boxes'ta bir kutuyu dördüncü kenarını çizerek alırsın ve ardından bir daha çizersin. Bir kutunun üçüncü kenarını çizmekten kaçın ve oyun sonunda ilk uzun zinciri rakibine açtırmaya çalış.
Evet. Dots and Boxes'ın kuralları basittir: her sırada bir çizgi ve kutuyu kim kapatırsa kutu onun. Pek çok çocuk onu okuldan bilir. Neşeyle kutu dağıtan Doodler'a karşı 4×4 ızgarada başla ve sana hiçbir şeye mal olmayan bir çizgiyi gösteren ipucunu kullan.
Bir arkadaşını çağır, ekranı paylaş.

Bir mermiyi sektir, turu kazan

Fiske vur, blokla, sayı yap

Karşıla, hazırla, smaç vur

Arkadaşını ringden it

Onları kes, kesilme

Köşeni seç, uçuşu tahmin et

Nişan al, ateş et, kralı devir

Çarp, kay ve yıldızları kap

Çekişi zamanla, ipi kazan

Beş zar, on beş tur

Dört pulu eve götür

Yarış, vur, çıkar

Puanları eşleştir, masayı tıka

Seri yap, kapat, gin

Hiç köpekbalığın var mı? Balığa çık!

Her kural, gerçek bir motor, indirme yok

Sek, taçlandır, köşeye sıkıştır

Tohumları ek, boncukları say

Hatları çevir, köşeleri tut
Dots and Boxes
Kutuyu kapat, tekrar oyna