

Spell Panic
Gece büyü okulunda hızlı büyüler


Deck Hands, yuvarlak yeşil bir papağanı sızdıran bir korsan gemisinin tek mürettebatı yapar. Her iş tek kelime ve birkaç saniyedir: güverteyi yıka, yelkeni çek, sintineyi boşalt; üstelik tüm gemi dalgayla sallanır. On iki hızlı görev, durmadan hızlanan bir tempo, her onuncu günde komik bir kraken ve Swabbie'den Terror of the Seven Seas'e rütbeler.
Deck Hands hoşuna gitti mi?
Deck Hands, çok küçük bir mürettebatı olan sızdıran bir korsan gemisinde geçiyor: bütün işi yuvarlak yeşil bir papağan yapıyor. Gemi hiç durmadan sallanır, bu yüzden her iş dalgayla yalpalar ve bazıları bundan yararlanır: topun nişanı yalpayla sallanır, paspas kovası küpeşteden küpeşteye kayar. Görevler arasında ekranın üstünden bir dalga geçer ve beraberinde geminin ilgili bölümünü gösteren küçük bir tabela, büyük bir kelime, ne yapılacağını gösteren bir el ve tepede fitil gibi akan birkaç saniye gelir. İşi yaparsan papağan çok sevinir. Yanlış yaparsan sırılsıklam, isli ya da kendi halatına dolanmış hâlde kalır.
On iki görev var. SWAB! (yıka) güvertedeki mor çamuru kayan kovaya çarpmadan siler. HOIST! (çek) halatı kanat kanat tırmanır: sola dokun, sağa dokun, aynı kanada iki kez asla. FIRE! (ateşle) top güllelerini sürüklenen bir varil salının önüne gönderir, BAIL! (boşalt) kovayı kovanın ardından ardına ambardan dışarı fırlatır, DIG! (kaz) ise küçük bir adadaki her X'e basıp eski bir çizme, çarpık bir yengeç ya da hazine sandığı çıkarır. STEER! (dümen) gemiyi bir resifin boşluklarından geçirir, BALANCE! (denge) papağanı kalasın üstünde dik tutar, FISH! (balık tut) balık yemi kaptığı anda bırakır, UNLOCK! (kilidi aç) ise kaptanın sandığını sallanan raptiyeleri tek tek oynatarak açar. Dokunur, basılı tutar, sürükler, kaydırır, ovar, iz sürer ve art arda basarsın; ilk günler en kolay görevlerle başlar.
Bir sefer sonsuzdur ve başarısız olduğun her görev için bir tane olmak üzere üç can simidinin hepsi gidene kadar sürer. Tempo gün gün artar, her beş günde bir ROUGH SEAS! (dalgalı deniz) tabelası çıkar ve hız yaklaşık iki katına kadar yükselir. Her onuncu gün KRAKEN! gelir: kocaman, komik bir kraken gemiyi yakalar ve sen her dokunaca dokunup gıdıklarsın; kıkırdayıp bırakana kadar. Başarırsan HUZZAH! (yaşasın) olur: papağan Swabbie'den Deck Hand'e, Bosun'a ve en sonunda Terror of the Seven Seas'e yükselir, kaybolan bir can simidi de geri gelir. CAPTAIN'S LOG (kaptanın günlüğü) ulaştığın günü, en iyi gününü, yaptığın görevleri ve rütbeni gösterir. En iyi günün tarayıcında saklanır ve karşılaştığın her görev SHIP'S DUTIES (geminin görevleri) içinde tek başına çalışılmayı bekler.
Deck Hands ritmi ve zamanlamayı karıştırır. HOIST! düzenli bir sol, sağ, sol'dur: aynı kanada iki kez dokunmak ipin kaymasına yol açar, durmak da öyle. BAIL! art arda kaydırma, DIG! ise sırayla her X'e hızlı dokunuş ister. FIRE!, FISH! ve UNLOCK! her biri tam zamanında tek bir hamle ister: gülle uçmak için biraz zaman alır, bu yüzden salın önüne nişan al, iki yedek topun var; FISH!'i balık yemi kaptığı anda bırak; UNLOCK!'a yalnızca işaretli raptiyenin çentiği altın çizginin üstündeyken dokun. SWAB!'te kayan kovaya asla dokunma: önce onun yolunun üstündeki ve altındaki çamuru sil.
Gemi asla yalpalamayı bırakmaz ve topun nişanı, kanca, kova ve raptiyelerin hepsi onunla birlikte hareket eder. BALANCE! dayanarak kazanılır: kısa basışlar ve bırakışlar deniz sakinleşene kadar papağanı dik tutar. Kelimenin altındaki el hareketi gösterir. İlk üç günde yalnızca BAIL!, DIG!, FIRE! ve HOIST! gelir; sonra tempo her gün biraz artar, her beş günde bir ROUGH SEAS! tabelasıyla, 46. günden itibaren başlangıcın yaklaşık iki katında sabitlenene kadar. Hızlandıkça hızlı dokunuşlar daha çok sayılır, bu yüzden düzenli bir ritim yetişir. KRAKEN!'de önce en uzun süredir tutunan dokunacı gıdıkla.
Evet. Deck Hands, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey, açılacak bir hesap ve satın alınacak bir şey yok. En iyi günün ve karşılaştığın görevler bu cihazdaki tarayıcıda saklanır, bir sonraki seferinde demir alırken orada olurlar.
Evet, dik ya da yan tutarak. Her görev tek parmakla yapılır: her görevden önce çıkan elin gösterdiği gibi dokun, hızlı dokun, sırayla sola ve sağa dokun, basılı tut, sürükle, kaydır, ov ya da iz sür. Bilgisayarda fare aynı işi görür, Boşluk ya da Enter SET SAIL ve BACK ABOARD düğmelerine basar, P ya da Esc duraklatır, M sesi kapatır.
Her onuncu günde dokuz dokunaç art arda yükselir ve gemiye tutunur. Her birini bırakana kadar üç dokunuşla gıdıkla; birini çok uzun bırakırsan kraken gemiyi daha yakından bakmak için kaldırır ve bu bir can simidi götürür. Iskalanan dokunuşlar zarar vermez. Geçersen HUZZAH! (yaşasın) olur, varsa bir sonraki rütbe ve bir can simidi geri gelir.
Başlık ekranındaki DUTIES düğmesiyle ya da CAPTAIN'S LOG'dan SHIP'S DUTIES'i (geminin görevleri) aç. Karşılaştığın her görevin bir kartı var; birine dokunup onu ilk günün temposundan başlayarak, üç can simidiyle tekrar tekrar yapabilirsin. Çalışma en iyi gününü hiç değiştirmez. KRAKEN! karşılaştıktan sonra listeye katılır; her biri iki gıdık isteyen altı dokunacıyla.
Beş saniye, tek kelime, düşürme sakın.


Gece büyü okulunda hızlı büyüler


Yoğun bir restoran mutfağında hızlı işler


Zamana karşı çiftlik işleri, her biri birkaç saniye


Koca bir spor günü, birkaç saniyede bir yeni dal


Sevimli canavarlara oda servisi, saniyelerle


Telaşlı bir plaj günü, birkaç saniyelik parçalarla


Yataktan otobüse, işler birkaç saniye


Kat kat minik ofis işleri


Hiçbir şeyin durmadığı minik uzay görevleri

Koş, zıpla, kay, durma

Çömel, kes, gönder

Nişan al, ateşle, küveti temizce patlat

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Balıkları besle, göleti büyüt

Tek dokunuş, her seferinde altın rengi.

Kuyrukluyıldızları yakala, kayalardan kaç

Düşük yerçekimi, uzun zıplamalar

Şafağa kadar sürüye dayan
Deck Hands
Çalkalanan bir korsan gemisinde hızlı işler