
Cave Dash
Kaz, kaç, elmasları topla

Bir depo zemininde çam sandıkları it ve her birini kendi tebeşir hedefine park et. İtebilirsin ama asla çekemezsin, yani çalıştığın sıra bulmacanın kendisidir.
Crate Shove uzun bir vardiyanın sonundaki bir depodur. Biri betona tebeşirle hedefler çizmiş, sandıklar yanlış yerlerde duruyor ve ustabaşı dönmeden onları evlerine yürütmek senin işin. Bir baret ve fosforlu yelekli bir forklift sürücüsünü oynarsın ve seferde bir kare hareket edersin. Bir sandığın içine adım at, onu önündeki bir kareye itersin. Bir sandığa yapabileceğin tek şey budur: bir tanesini asla geri çekemezsin ve asla iki tanesini birden itemezsin.
Düzenli bir işi gerçek bir kafa yorucuya çeviren şey tam olarak bu tek kuraldır. Bir sandığı bir köşeye it, o köşede sonsuza kadar kalır. Bir tanesini rafa düz iterek yasla, sadece duvar boyunca kayabilir. En yakın tebeşir karesini önce doldur, arkasındakinden kendini duvarla ayırmış olduğunu göreceksin. Çözüm her zaman aynıdır: dur, tüm zemine bak ve hangi sandığın önce hareket etmesi gerektiğini çöz. Geri alma sınırsızdır ve yeniden başlatma bir tuş uzağındadır, yani bir sıra denemekte, üç hamle sonra başarısız olduğunu görmekte ve birkaç saniyeden başka hiçbir şey kaybetmeden her şeyi geri sarmakta özgürsün.
Beş koridor boyunca elle yapılmış kırk zemin vardır; itmeyi iki hamlede öğreten bir Loading Bay'den, seni bir süre beş sandığa bakıp durdurabilecek bir Night Shift'e kadar. Her biri yayınlanmadan önce bir çözücüyle kontrol edildi, yani her zaman bir yol vardır. Her zeminde hamle üzerinden bir par vardır ve onu geçmek bölüm seçim ekranında bir yıldız kazandırır. Ayrıca bir günlük koşu da vardır — tarihe göre setten seçilen tek bir zemin, herkes için aynı tahta, bir kahveyle geçirilecek güzel beş dakikalık bir oturuş. Klavyede oklar ya da WASD, telefonda bir kaydırma ya da bir dokunuş, ve çözümünün tam olarak ne kadar düzenli olduğunu görebilmen için üstte bir hamle sayacı ve bir itme sayacı.
Önceden düşün, tahtayı temizle.
Crate Shove
Sırayı planla, asla çekme