
Picture Cross
Sayılar gir, resim çık

Bir depo zemininde çam sandıkları it ve her birini kendi tebeşir hedefine park et. İtebilirsin ama asla çekemezsin, yani çalıştığın sıra bulmacanın kendisidir.
Crate Shove hoşuna gitti mi?
Crate Shove uzun bir vardiyanın sonundaki bir depodur. Biri betona tebeşirle hedefler çizmiş, sandıklar yanlış yerlerde duruyor ve ustabaşı dönmeden onları evlerine yürütmek senin işin. Bir baret ve fosforlu yelekli bir forklift sürücüsünü oynarsın ve seferde bir kare hareket edersin. Bir sandığın içine adım at, onu önündeki bir kareye itersin. Bir sandığa yapabileceğin tek şey budur: bir tanesini asla geri çekemezsin ve asla iki tanesini birden itemezsin.
Düzenli bir işi gerçek bir kafa yorucuya çeviren şey tam olarak bu tek kuraldır. Bir sandığı bir köşeye it, o köşede sonsuza kadar kalır. Bir tanesini rafa düz iterek yasla, sadece duvar boyunca kayabilir. En yakın tebeşir karesini önce doldur, arkasındakinden kendini duvarla ayırmış olduğunu göreceksin. Çözüm her zaman aynıdır: dur, tüm zemine bak ve hangi sandığın önce hareket etmesi gerektiğini çöz. Geri alma sınırsızdır ve yeniden başlatma bir tuş uzağındadır, yani bir sıra denemekte, üç hamle sonra başarısız olduğunu görmekte ve birkaç saniyeden başka hiçbir şey kaybetmeden her şeyi geri sarmakta özgürsün.
Beş koridor boyunca elle yapılmış kırk zemin vardır; itmeyi iki hamlede öğreten bir Loading Bay'den, seni bir süre beş sandığa bakıp durdurabilecek bir Night Shift'e kadar. Her biri yayınlanmadan önce bir çözücüyle kontrol edildi, yani her zaman bir yol vardır. Her zeminde hamle üzerinden bir par vardır ve onu geçmek bölüm seçim ekranında bir yıldız kazandırır. Ayrıca bir günlük koşu da vardır — tarihe göre setten seçilen tek bir zemin, herkes için aynı tahta, bir kahveyle geçirilecek güzel beş dakikalık bir oturuş. Klavyede oklar ya da WASD, telefonda bir kaydırma ya da bir dokunuş, ve çözümünün tam olarak ne kadar düzenli olduğunu görebilmen için üstte bir hamle sayacı ve bir itme sayacı.
Tek adım atmadan önce tüm zemine bak ve hangi sandığın önce hareket etmesi gerektiğini sor. Sadece itebildiğin için köşedeki bir sandık sonsuza dek takılıdır, raflara yaslanmış bir sandık da sadece o duvar boyunca kayabilir. Tam orada bir tebeşir hedefi yoksa köşeleri ve duvarları tuzak say.
Sık yapılan hata, önce en yakın hedefi doldurup sonra arkasındakine giden yolu tıkadığını fark etmektir. Uzak hedeflerden içeriye doğru çalış ve sürücünün bir sandığın öbür tarafına dolaşabilmesi için bir yol açık tut. Geri al sınırsızdır ve R zemini yeniden başlatır; bu yüzden bir fikri özgürce dene ve kötü gittiği an geri sar. Bir zemin çözüldüğünde yıldızı için hamle par'ını geçmeyi tekrar dene; hamle ve itme sayaçları adımları nerede boşa harcadığını gösterir. Loading Bay'de başla ve koridorları sırayla geç.
Crate Shove'da bir depo zemininde bir forklift sürücüsünü oynarsın. Betonun bazı karelerinde tebeşir hedefleri çizilidir ve her birinin üstünde bir sandık durduğunda zemin çözülür. Her seferinde bir kare, yukarı, aşağı, sola ya da sağa hareket edersin.
Bir sandığın içine yürümek, ötesindeki kare boş olduğu sürece onu aynı yöne bir kare iter. Bir sandığı hareket ettirmenin tek yolu budur. Bir sandığı kendine doğru çekemezsin ve arka arkaya duran iki sandığı aynı anda itemezsin; bu yüzden bir köşeye sıkışan sandık bir daha asla çıkamaz. Zeminlerin çoğu bu yüzden sırayla ilgilidir: hangi sandık önce gider ve onu itmek için nerede durman gerekir.
Beş koridorda kırk zemin var; Loading Bay'de başlar, Night Shift ile biter. Üstte bir hamle sayacı ve bir itme sayacı çalışır ve her zeminin hamle cinsinden bir parı vardır; ona eşit gelmek ya da geçmek bölüm seçiminde bir yıldız kazandırır. Geri almanın sınırı yoktur ve yeniden başlatma zemini başladığı haline döndürür. Günlük koşu sana tarihe göre seçilen bir zemin verir. Bilgisayarda ok tuşları ya da WASD ile yürürsün; Z ya da U geri alır, R yeniden başlatır, P duraklatır ve M sesi kapatır. Telefonda kaydırırsın ya da sürücünün yanındaki kareye dokunursun.
Crate Shove, en çok Japonca adı Sokoban ile bilinen klasik kutu itme bulmacasının kurallarına uyar; ad genellikle depo bekçisi diye çevrilir. Kurallar sayısız sürümde aynı kalmıştır: bir işçi, itilebilen ama asla çekilemeyen sandıklar ve her sandığın ulaşması gereken zemindeki hedefler. Çok az bulmaca türü bu kadar azdan bu kadar derinlik çıkarır, çünkü tek bir dikkatsiz itiş bir zemini çözülemez hale getirebilir.
Kiloo ekibinin yaptığı Crate Shove bu kurallara aynen bağlı kalır ve onları vardiya sonundaki bir depoya yerleştirir. Kırk zeminin hepsi bir çözücüyle kontrol edildi, bu yüzden umutsuz görünen bir zeminin her zaman bir cevabı vardır; hamle parı da zaten çözdüğün bir zemini yeniden oynamak için bir sebep verir. Sınırsız geri alma yeni başlayanlara karşı onu bağışlayıcı kılar, sonraki koridorlar ise deneyimli oyunculara düşünecek bir şey verir. Birkaç adım ilerisini planlamaktan hoşlanan herkese uyar; günlük koşu da kısa bir oturuş için iyi bir boydadır.
Evet. Crate Shove, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Bölüm seçiminden bir zemin seç ya da günlük koşuyu dene ve hemen itmeye başla.
Evet. Telefonda ya da tablette yürümek için kaydırır ya da sürücünün yanındaki karoya dokunursun. Bilgisayarda ok tuşları veya WASD ile yürür, geri almak için Z veya U'ya, zemini yeniden başlatmak için R'ye basarsın.
Evet. Beş koridordaki kırk zeminin hepsi yayımlanmadan önce bir çözücü tarafından kontrol edildi; yani her zaman bir geçiş yolu vardır. Takılırsan birkaç hamle geri al ya da yeniden başlat ve hangi sandığın önce gitmesi gerektiğine yeniden bak.
Günlük koşu, takımdan tarihe göre seçilen tek bir zemindir; yani aynı gün herkes aynı sandıkları iter. Oturup çözmek için kısa bir bulmacadır ve par ile sayaçlar diğer zeminlerdeki gibi çalışır.
Crate Shove'da her seferinde bir kare yürür ve bir sandığın içine adım atarak onu itersin. Bir sandığı çekemez ya da iki sandığı birden itemezsin. Her tebeşir hedefinin üstünde bir sandık olduğunda zemin çözülür.
Crate Shove'daki her zeminin hamle cinsinden bir parı vardır. Zemini o kadar ya da daha az hamlede çöz, bölüm seçiminde bir yıldız kazanır. Üstteki hamle ve itme sayaçları ne kadar yaklaştığını gösterir.
Önceden düşün, tahtayı temizle.

Sayılar gir, resim çık

Kaz, kaç, elmasları topla

Kaydır, birleştir, 2048'e ulaş

İstifle, temizle, taşırma

Üçlü eşleştir, şelaleleri zincirle

Mantık, sinirler ve tek bir yanlış tık

Dört zorluk seviyesi, tek doğru cevap

Boruları çevir, valfi aç

Işını büz, kasayı çöz

Arabaları kaydır, kırmızıyı kurtar

Bir gruba dokun, tahtanın çöküşünü izle

Resimlerle anlatılan sıcak dedektif mantık tabloları

Kodu çöz, kelimeyi yaz

Altı deneme, günde bir kelime

Balonlar patlamadan kelimeyi tahmin et

Altmış saniye, kaç tanesini bilebilirsin?

On üçe eşleştir, piramidi temizle

Beşe beş, bir fincan kahve

Her basamakta bir harf, en tepeye kadar
Crate Shove
Sırayı planla, asla çekme