
Picture Cross
Numere la intrare, o poză la ieșire

Împinge lăzi de pin pe podeaua unui depozit și parchează-le pe fiecare pe ținta ei de cretă. Poți doar să împingi, niciodată să tragi, așa că ordinea în care lucrezi e tot puzzle-ul.
Ți-a plăcut Crate Shove?
Crate Shove este un depozit la finalul unei ture lungi. Cineva a desenat cu creta ținte pe beton, lăzile stau în locurile greșite, iar treaba ta e să le plimbi acasă înainte să se întoarcă maistrul. Joci un șofer de stivuitor, cu cască de protecție și vestă reflectorizantă, și te miști câte un pătrat odată. Pășești într-o ladă și o împingi cu un pătrat înainte. Ăsta e singurul lucru pe care îl poți face unei lăzi: n-o poți trage niciodată înapoi și nu poți împinge două deodată.
Această regulă unică e cea care transformă o treabă ordonată într-un adevărat cap de bătaie. Împingi o ladă într-un colț și rămâne acolo pentru totdeauna. Împingi una lipită de raft și se poate mișca doar de-a lungul peretelui. Umpli mai întâi cel mai apropiat pătrat de cretă și vei descoperi că te-ai blocat singur în afara celui din spate. Rezolvarea e mereu aceeași: te oprești, privești toată podeaua și afli care ladă trebuie mutată prima. Anularea e nelimitată, iar repornirea e la o tastă distanță, așa că ești liber să încerci o linie, s-o vezi eșuând trei mutări mai târziu, și să întorci totul înapoi fără să pierzi nimic altceva decât câteva secunde.
Sunt patruzeci de podele create manual, împărțite pe cinci culoare, de la un Debarcader care te învață împinsul în două mutări, până la o Tură de Noapte care te va face să te uiți fix la cinci lăzi o vreme bună. Fiecare a fost verificată de un solver înainte de lansare, așa că există mereu o cale prin ea. Fiecare podea are un par de mutări, iar depășirea lui aduce o stea în selectorul de niveluri. Există și o rundă zilnică — o podea aleasă din set după dată, aceeași tablă pentru toată lumea, un moment plăcut de cinci minute cu o cafea. Săgeți sau WASD pe tastatură, un swipe sau o atingere pe telefon, și un contor de mutări și un contor de împingeri sus, ca să vezi exact cât de îngrijită a fost soluția ta.
Înainte să faci un pas, privește toată podeaua și întreabă-te care ladă trebuie mutată prima. Fiindcă poți doar să împingi, o ladă dintr-un colț rămâne blocată pentru totdeauna, iar o ladă împinsă lipit de rafturi poate aluneca doar de-a lungul acelui perete. Tratează colțurile și pereții ca pe capcane, în afară de cazul în care o țintă de cretă stă chiar acolo.
O greșeală obișnuită e să umpli mai întâi ținta cea mai apropiată și apoi să constați că ai blocat drumul spre cea din spatele ei. Lucrează dinspre țintele îndepărtate spre interior și păstrează o cale deschisă, ca șoferul să poată ocoli până în cealaltă parte a unei lăzi. Anularea e nelimitată, iar R reîncepe podeaua, deci încearcă o idee liber și dă-o înapoi în clipa în care merge prost. După ce o podea e rezolvată, încearcă din nou să bați par-ul la mutări ca să câștigi steaua ei; contoarele de mutări și împingeri arată unde ai irosit pași. Începe în Loading Bay și parcurge culoarele în ordine.
În Crate Shove joci un șofer de stivuitor pe podeaua unui depozit. Unele pătrate de beton sunt marcate cu ținte de cretă, iar podeaua e rezolvată când pe fiecare dintre ele stă o ladă. Te miști câte un pătrat odată, în sus, în jos, la stânga sau la dreapta.
Când pășești într-o ladă, o împingi cu un pătrat în aceeași direcție, atâta timp cât pătratul de dincolo e liber. Doar așa se poate muta o ladă. Nu poți trage o ladă spre tine și nu poți împinge două lăzi la rând deodată, așa că o ladă înghesuită într-un colț nu mai poate ieși niciodată de acolo. De aceea cele mai multe podele țin de ordine: ce ladă pleacă prima și unde trebuie să stai ca s-o împingi.
Sunt patruzeci de podele pe cinci culoare, începând cu Loading Bay și terminând cu Night Shift. Sus merg un contor de mutări și un contor de împingeri, iar fiecare podea are un par de mutări; dacă îl egalezi sau îl bați, primești o stea în selectorul de niveluri. Anularea e nelimitată, iar repornirea pune podeaua înapoi cum era la început. Runda zilnică îți dă o podea aleasă după dată. Pe calculator mergi cu săgețile sau WASD, Z sau U anulează, R repornește, P pune pauză și M oprește sunetul. Pe telefon glisezi cu degetul sau atingi pătratul de lângă șofer.
Crate Shove urmează regulile puzzle-ului clasic cu împins cutii, cunoscut mai ales după numele japonez, Sokoban, tradus de obicei ca paznic de depozit. Regulile au rămas aceleași în nenumărate versiuni: un singur muncitor, lăzi care pot fi împinse, dar niciodată trase, și ținte pe podea la care trebuie să ajungă fiecare ladă. Puține formule de puzzle scot atâta profunzime din atât de puțin, pentru că o singură împingere neatentă poate face o podea imposibilă.
Crate Shove de la Kiloo, făcut de echipa Kiloo, păstrează exact aceste reguli și le așază într-un depozit la finalul unei ture. Toate cele patruzeci de podele au fost verificate de un solver, așa că o podea care pare fără speranță are mereu o soluție, iar par-ul de mutări îți dă un motiv să rejoci o podea pe care ai rezolvat-o deja. Anularea nelimitată îl face iertător pentru începători, în timp ce culoarele de mai târziu le dau jucătorilor cu experiență de gândit. I se potrivește oricui îi place să plănuiască mai mulți pași înainte, iar runda zilnică are mărimea potrivită pentru o pauză scurtă.
Da. Crate Shove se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și nu ai nevoie de cont. Alege o podea din selectorul de niveluri sau încearcă runda zilnică și începe să împingi imediat.
Da. Pe telefon sau tabletă tragi cu degetul ca să mergi sau atingi pătrățelul de lângă șofer. Pe calculator mergi cu săgețile sau cu WASD, apeși Z sau U ca să anulezi și R ca să reîncepi podeaua.
Da. Toate cele patruzeci de podele de pe cele cinci culoare au fost verificate de un solver înainte să apară, deci există mereu un drum. Dacă te blochezi, anulează câteva mutări sau reîncepe și uită-te din nou la ce ladă trebuie să plece prima.
Runda zilnică e o podea aleasă din set după dată, deci toată lumea împinge aceleași lăzi în aceeași zi. E un puzzle scurt la care te poți așeza, iar par-ul și contoarele funcționează la fel ca pe orice altă podea.
În Crate Shove mergi câte un pătrat odată și împingi o ladă pășind în ea. Nu poți trage o ladă și nu poți împinge două deodată. O podea e rezolvată când pe fiecare țintă de cretă stă o ladă.
Fiecare podea din Crate Shove are un par de mutări. Rezolvă podeaua în atâtea mutări sau mai puține și primești o stea în selectorul de niveluri. Contoarele de mutări și împingeri de sus arată cât de aproape ești.
Gândește înainte, curăță tabla.

Numere la intrare, o poză la ieșire

Sapă, evită, colecționează diamante

Glisează, combină, ajungi la 2048

Stivuiește, curăță, nu ajunge la vârf

Combină trei, înlănțuie cascadele

Logică, nervi și un singur clic greșit

Patru dificultăți, un singur răspuns corect

Rotește țevile, deschide vana

Îndoaie fasciculul, sparge seiful

Glisează mașinile, eliberează-o pe cea roșie

Atinge un grup, privește tabla cum se prăbușește

Grile de logică de detectiv, în imagini

Sparge codul, tastează cuvântul

Șase încercări, un cuvânt pe zi

Ghicește cuvântul înainte ca baloanele să plesnească

Șaizeci de secunde, câte poți ghici?

Formează perechi de treisprezece, curăță piramida

Cinci pe cinci, o cafea

O literă pe treaptă, tot drumul în sus
Crate Shove
Plănuiește ordinea, nu tragi niciodată