
Hook a Duck
Bagă cârligul prin inelul unei rățuște de cauciuc

Cursa de cămile de la bâlci, jucată cu bile care chiar se rostogolesc: trage înapoi și dă drumul ca să trimiți o bilă pe un culoar de lemn în pantă, iar fiecare gaură în care cade mută cămila ta de tinichea pictată cu 1, 2 sau 3 pași pe panoul cursei. Trei cămile rivale se rostogolesc pe culoarele de lângă al tău, așa că e o cursă rapidă și vie, de țintă și nervi, într-o cupă de douăsprezece curse, plus un Time Trial (contra cronometru) pentru cele mai puține bile până la sosire.
Ți-a plăcut Camel Derby?
Camel Derby pregătește clasica tarabă de curse la un bâlci ambulant după lăsarea întunericului: patru culoare de lemn unul lângă altul, sub o copertină dungată, iar deasupra lor un panou de deșert pictat, unde patru cămile de tinichea merg pe șinele lor, pe cuie. Trage înapoi și dă drumul ca să rostogolești o bilă pe culoarul tău. Urcă panta, încetinește, sare de pe margini și fie cade într-o gaură, fie se rostogolește înapoi la tine; o bilă care trece peste vârf ajunge în spate și coboară pe jgheab. Gaura din fund valorează 3, cele două din mijloc 2, iar cele din față 1, iar cămila ta merge tot atâția pași, legănându-se. Prima cămilă care trece de stâlpul în carouri câștigă.
Cupa are douăsprezece curse în trei etape, de la Warm-Up Walk (plimbarea de încălzire) la amurg până la Grand Derby (marele derby) sub stele. Humphrey, Clementine și Biscuit se rostogolesc pe culoarele de lângă al tău cu aceeași fizică ca tine, fiecare cu stilul lui, și devin tot mai siguri cursă după cursă. Un loc pe podium aduce o stea și deschide cursa următoare, o victorie aduce două, iar o victorie cu cel mult par bile (numărul-țintă al cursei) le aduce pe toate trei. Stelele umplu raftul cu premii cu jucării de pluș, de la un ursuleț la o cămilă aurie.
Time Trial înseamnă doar tu și cămila ta: treizeci de pași până la sosire în cât mai puține bile, cu cel mai bun rezultat păstrat ca scor maxim de depășit. Cronometrul doar departajează o egalitate și nu există limită de timp, așa că e un joc relaxant de luat în mână, iar alegerea între un 2 sigur și un 3 îndepărtat pe măsură ce sosirea se apropie e o mică provocare pentru minte. Stelele, premiile și cele mai bune curse ale tale sunt salvate în browser.
Fiecare gaură din Camel Derby își mută cămila mai departe, așa că o bilă sigură bate una trimisă cu speranță. Gaura din fund valorează 3, cele două din mijloc 2 și cele din față 1, iar o bilă care trece peste vârf ajunge în spate și coboară pe jgheab fără niciun pas. Învață mai întâi întinderea pentru găurile de 2 și ține-o dreaptă spre spate, fiindcă tragerea în lateral țintește; când puterea ți se pare potrivită, începe să încerci pentru 3.
Ia seama unde se află cămila ta pe panou. La începutul cursei merită să încerci gaura din fund, dar când sosirea se apropie, un 2 sigur care te duce acolo bate un 3 care se rostogolește înapoi pe culoar. Humphrey, Clementine și Biscuit se rostogolesc cu aceeași fizică ca tine și devin tot mai siguri cursă după cursă, așa că etapele de la sfârșit lasă mai puțin loc pentru bile pierdute. Trei stele cer o victorie cu cel mult par bile (numărul-țintă al cursei), deci după ce ai câștigat o cursă, încearc-o din nou ca să bați parul. Time Trial (contra cronometru) nu are limită de timp, iar cronometrul doar departajează o egalitate, așa că ia fiecare aruncare cu calm.
Da. Camel Derby se joacă gratuit în browser, pe Kiloo, fără nimic de descărcat și fără cont de făcut. Stelele, premiile de pluș și cele mai bune curse ale tale sunt salvate în browserul în care joci.
Da. Trage înapoi cu degetul și dă drumul: lungimea întinderii stabilește puterea, iar tragerea într-o parte țintește. Pe calculator poți face la fel cu mouse-ul sau poți ținti cu Stânga și Dreapta și ține apăsat Spațiu ca să stabilești puterea.
În cupă te întreci cu trei cămile rivale, Humphrey, Clementine și Biscuit, care se rostogolesc pe culoarele de lângă al tău, cu aceeași fizică ca tine. Fiecare are stilul ei, iar toate devin tot mai sigure pe parcursul celor douăsprezece curse. În Time Trial (contra cronometru) sunteți doar tu și cămila ta.
Un loc pe podium aduce o stea și deschide cursa următoare, o victorie aduce două, iar o victorie cu cel mult par bile (numărul-țintă al cursei) le aduce pe toate trei. Cupa are douăsprezece curse în trei etape, iar stelele umplu raftul cu premii cu jucării de pluș, de la un ursuleț la o cămilă aurie.
Tarabe de bâlci, numere de circ și premii de pluș pentru raft.

Bagă cârligul prin inelul unei rățuște de cauciuc

Dă cu ciocanul în popândăi, lasă iepurașii în pace

Ține mingile, măciucile și inelele în aer, pe ritm

Lansează un artist cu pelerină prin cercuri și în plasă

Învârte vată, fă floricele și înmoaie mere în caramel

Urcă fiecare grup în gondola culorii lui


Slot machine de circ, role în cascadă și cinci jocuri bonus

Aruncă un inel în arc peste gâtul unei sticle de lapte

Dă cu ciocanul și sună clopotul

Ochește, trage, curăță cada

Hrănește crapii koi, dezvoltă iazul

O mișcare, cinci fructe, nicio bombă

Adună forme, alege o clasă, cucerește tabla

Leagănă-te prin peșteri de cristal strălucitoare

Prinde vântul, sapă la X, trezește Kraken-ul

Zboară pe un dragon, salvează regatul

Sparge totul cu bule prin cinci mări

Virează, dă cu spatele și parchează în 40 de parcări

Patruzeci de trasee, fiecare stație la timp
Camel Derby
Rostogolește bile în găuri și du-ți cămila la sosire