
Tap Flight
Um toque. Não bata em nada.

Uma balinha embrulhada pende de um fio num diorama recortado em papel colorido. Deslize a tesoura pelo fio, balance a balinha por três estrelas de papel e deixe-a cair na boca aberta do monstrinho.
Rope Snip é um quebra-cabeça de física jogado dentro de um diorama de papel artesanal. Cada fase é uma folha de cartolina fixada numa parede de papelão corrugado, com fixadores de latão segurando o fio, uma balinha embrulhada balançando por baixo e um monstrinho redondo de feltro esperando lá embaixo com a boca aberta. Deslize sobre um pedaço de fio e a tesoura corta limpo; a balinha balança solta e a gravidade faz o resto.
O fio é só o começo. Clipes de papel prendem a balinha no ar, um fole de papel a empurra para o lado quando você toca nele, bolhas de sabão a levam de volta para cima até você estourá-las, rampas de cartolina a fazem quicar adiante e pranchas balançam sobre seus fixadores. Almofadas de alfinetes estouram a balinha se você cortar na hora errada, e fios de elástico esticam antes de voltar de repente. Três estrelas de papel ficam penduradas em cada fase, e o caminho seguro e o caminho ganancioso raramente são o mesmo.
Sessenta fases vêm em quatro caixas — Mesa da Cozinha, Oficina, Diorama de Jardim e Lanterna Noturna — e cada uma é organizada sempre da mesma forma, então uma fase que você quase resolveu espera exatamente como você a deixou. As estrelas que você coleta ficam salvas no navegador e liberam as caixas seguintes. Há um Contrarrelógio que entrega dez fases contra o tempo, e uma caixa de areia de Jogo Livre onde você mesmo fixa fios, estrelas e itens e observa o que acontece. É jogado com o dedo no celular, com o mouse no computador, R reinicia, N pula a fase, P pausa e M silencia.
Fácil de começar, difícil de largar.
Rope Snip
Corte o fio, alimente o monstrinho