

Fold Factory
Dobre aviões de papel e lance-os na rajada


Cada toque bate no grande tambor de brinquedo num palco de teatrinho, e uma batida no tique do metrônomo paga o dobro e constrói o seu groove. A plateia de bonecos de madeira cresce a cada batida, e o show passa de um quarto para uma garagem, um circo e um palco na Lua. Um ursinho num contrabaixo, um robô de lata com pratos, uma seção de metais e um piano de brinquedo tocam junto no tempo conforme você os compra.
Você gostou de Drum Up?
Drum Up é um teatrinho de brinquedo feito de uma caixa de sapatos de lado numa mesa de cozinha escura, com cortinas de papel crepom, luzinhas de enfeite e um tambor de brinquedo vermelho e azul-marinho. Toque em qualquer lugar do palco para bater no tambor, e cada batida rende batidas, a moeda do próprio jogo. Cada batida também traz mais fãs: a plateia de bonecos de madeira cresce de três para dezesseis, e os fãs novos pagam um pequeno bônus. A cada quatro vezes o show muda para um novo local, do Bedroom (quarto) e da Garage (garagem) ao Big Top (circo) e ao Moon Stage (palco da Lua), e cada local soma 8% a cada batida.
A graça é o tempo. Um metrônomo de nogueira marca firmes 100 batidas por minuto, e um anel se fecha sobre o tambor a cada tique. A primeira batida num tique está no tempo: ela paga o dobro, e só as batidas no tempo enchem o seu groove, a sequência do jogo, que multiplica cada batida em até três vezes no começo. Uma batida fora do tempo ainda paga uma batida comum. Batidas com menos de um décimo de segundo de intervalo são um rufar de tambor, batidas suaves que pagam metade e esfriam o groove, então tocar com regularidade vale mais do que apertar sem parar.
A aba Upgrades (melhorias) vende Thicker Sticks (baquetas mais grossas), Calfskin Head (pele de bezerro) e Golden Sticks (baquetas douradas) para batidas maiores, Drum Stool (banquinho de bateria) para um groove mais alto, Cowbell (cincerro) para batidas mais ricas no um e mais. A aba Band (banda) traz um ursinho num Double Bass (contrabaixo), um Cymbal Robot (robô de pratos) de lata, uma Horn Section (seção de metais) e, mais tarde, um Toy Piano (piano de brinquedo). De vez em quando, uma nota dourada passa flutuando: toque nela para um Drum solo! (solo de bateria) ou um monte de batidas. A banda continua ganhando por até duas horas enquanto você está fora. Quando uma partida vale 10 Gold Records (discos de ouro), New Tour (nova turnê) recomeça tudo: melhorias, a banda e a plateia recomeçam, e cada disco soma 25% a todas as suas batidas, para sempre. O progresso fica salvo no navegador deste aparelho.
Uma batida em cada tique é o coração do jogo: ela paga o dobro e mantém o groove em alta, porque o groove só cresce com batidas no tempo. Batidas extras entre os tiques ainda pagam, então um ritmo rápido e regular, com a primeira batida no tique, rende mais, até cerca de oito batidas por segundo. Acima disso, apertar sem parar com os dois polegares vira rufar de tambor, que paga metade e esfria o groove. Olhe o anel se fechando sobre o tambor ou a lâmpada do metrônomo, que brilha dourada no um, e ouça o tique.
Thicker Sticks (baquetas mais grossas) é a primeira compra e o Double Bass (contrabaixo) logo depois, depois Calfskin Head (pele de bezerro), que dobra cada batida, e mais tarde Golden Sticks (baquetas douradas), que a triplica. Crowd Claps soma uma parte das batidas da banda a cada batida, e Drum Stool (banquinho de bateria) eleva o topo do groove. Se as suas batidas caem atrasadas numa tela lenta, Tuning Fork (diapasão), a partir de Crowd 4, alarga a janela; Cowbell (cincerro) faz as batidas no tempo no um pagarem mais, e Big Bass Drum (bumbo grande), a partir de Crowd 35, eleva toda batida no tempo. Toque na nota dourada sempre que ela passar flutuando. Uma New Tour (nova turnê) exige pelo menos 10 Gold Records (discos de ouro), e a próxima partida vai muito mais rápido.
Sim. Drum Up é grátis para jogar no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar e sem conta para criar. Toda melhoria e todo membro da banda é comprado com batidas que você ganha no jogo. O progresso fica salvo no navegador deste aparelho, então não acompanha você em outro.
Sim, na vertical ou deitado. Toque em qualquer lugar do palco para bater no tambor e toque numa linha do painel para comprá-la; um dedo constante funciona melhor do que dois polegares apertando sem parar. No computador, clique com o mouse ou aperte Espaço ou Enter para bater, 1, 2 e 3 para as abas, P para pausar e M para silenciar.
A primeira batida desde um décimo de segundo antes de um tique até cerca de um quarto de segundo depois dele, a menos que faça parte de um rufar de tambor. Ela paga o dobro, mais com Big Bass Drum e, no um, com Cowbell, e enche o groove. Tuning Fork alarga a janela em 20% por nível. As outras batidas pagam uma batida comum, e as do rufar, metade.
É o recomeço. Quando a sua partida vale pelo menos 10 Gold Records, a aba New Tour deixa você recomeçar no quarto: melhorias, a banda e a plateia recomeçam, e cada disco soma 25% a todas as suas batidas, para sempre. A sua maior plateia e o número de turnês ficam guardados.
Toque, estoure, bata: cada toque rende.


Dobre aviões de papel e lance-os na rajada


Gire o torno e pare na linha de lápis


Esprema limões e solte quando ficarem pálidos


Estoure a folha e role uma maior


Acerte a piñata e junte os doces


Sacuda a panela e mantenha o calor certo


Tricote um cachecol, depois uma blusa, depois uma casa


Construa o castelo antes de a maré subir


Aperte o patinho e choque um bando inteiro

Combine três, encadeie as cascatas

Toque na rocha, contrate a equipe, vá mais fundo

Construa uma estação, acenda uma estrela

Toque, saqueie e faça crescer seu tesouro

Construa uma colônia, uma migalha de cada vez

Desenhe, pinte e carimbe qualquer coisa

Toque para colorir, página após página

Combine looks e desfile na passarela

Toque uma batida, construa uma faixa
Desenhe sprites, anime e exporte
Drum Up
Bata o tambor no tempo e cresça a plateia