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Números na entrada, imagem na saída

Empurre caixotes de pinho por um galpão e estacione cada um no seu alvo de giz. Você pode empurrar, mas nunca puxar, então a ordem em que você trabalha é o quebra-cabeça inteiro.
Você gostou de Crate Shove?
Crate Shove é um galpão no fim de um turno longo. Alguém marcou alvos com giz no concreto, os caixotes estão nos lugares errados, e é seu trabalho levá-los para casa antes que o encarregado volte. Você joga como um motorista de empilhadeira de capacete e colete refletivo, e se move um quadrado de cada vez. Entre num caixote e você o empurra um quadrado à frente. É a única coisa que você pode fazer com um caixote: você nunca pode puxar um de volta, e nunca pode empurrar dois de uma vez.
Essa única regra é o que transforma um trabalho arrumado num verdadeiro quebra-cabeça mental. Empurre um caixote para um canto e ele fica ali para sempre. Empurre um contra as prateleiras e ele só pode deslizar ao longo da parede. Preencha o alvo mais próximo primeiro e você vai descobrir que se trancou para fora do que fica atrás dele. A solução é sempre a mesma: pare, olhe para o chão inteiro, e descubra qual caixote precisa se mover primeiro. Desfazer é ilimitado e reiniciar é uma tecla de distância, então você é livre para tentar um caminho, ver que falha três jogadas depois, e voltar tudo sem perder nada além de alguns segundos.
Existem quarenta chãos feitos à mão em cinco corredores, de uma Doca de Carga que ensina o empurrão em duas jogadas até um Turno da Noite que vai te deixar olhando para cinco caixotes por um bom tempo. Cada um deles foi verificado por um solucionador antes de sair, então sempre existe um caminho até o fim. Cada chão carrega um par de jogadas, e superá-lo ganha uma estrela na seleção de fases. Existe também uma partida diária — um chão escolhido do conjunto pela data, o mesmo tabuleiro para todo mundo, uma boa sentada de cinco minutos com um café. Setas ou WASD no teclado, um deslize ou toque num celular, e um contador de jogadas e de empurrões no topo para você ver exatamente quão arrumada foi sua solução.
Antes de dar um passo, olhe o chão inteiro e pergunte qual caixote precisa ser movido primeiro. Como você só pode empurrar, um caixote num canto fica preso para sempre, e um caixote empurrado contra as estantes só pode deslizar ao longo daquela parede. Trate cantos e paredes como armadilhas, a menos que haja um alvo de giz bem ali.
Um erro comum é preencher o alvo mais próximo primeiro e depois descobrir que bloqueou o caminho para o que está atrás. Trabalhe dos alvos mais distantes para dentro e mantenha um caminho aberto para o motorista poder dar a volta até o outro lado de um caixote. Desfazer é ilimitado e R reinicia o chão, então teste uma ideia à vontade e desfaça no instante em que der errado. Com um chão resolvido, tente de novo superar o par de jogadas para ganhar a estrela dele; os contadores de jogadas e empurrões mostram onde você desperdiçou passos. Comece na Doca de Carga e percorra os corredores em ordem.
Em Crate Shove você é um motorista de empilhadeira no chão de um galpão. Alguns quadrados do concreto estão marcados com alvos de giz, e o chão está resolvido quando há um caixote em cima de cada um deles. Você anda um quadrado por vez, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
Entrar num caixote o empurra um quadrado na mesma direção, desde que o quadrado seguinte esteja livre. Essa é a única forma de mover um caixote. Você não pode puxar um caixote na sua direção nem empurrar dois caixotes enfileirados de uma vez, então um caixote preso num canto nunca mais sai de lá. Por isso a maioria dos chãos é uma questão de ordem: qual caixote vai primeiro, e onde você precisa estar para empurrá-lo.
São quarenta chãos em cinco corredores, começando na Doca de Carga e terminando no Turno da Noite. Um contador de jogadas e um de empurrões ficam no alto, e cada chão tem um par de jogadas; igualá-lo ou superá-lo dá uma estrela na seleção de fases. Desfazer não tem limite e reiniciar deixa o chão como começou. A partida diária dá um chão escolhido pela data. No computador você anda com as setas ou WASD, Z ou U desfaz, R reinicia, P pausa e M silencia. No celular você desliza, ou toca no quadrado ao lado do motorista.
Crate Shove segue as regras do clássico quebra-cabeça de empurrar caixas mais conhecido pelo nome japonês, Sokoban, normalmente traduzido como guarda do armazém. As regras continuam as mesmas em inúmeras versões: um trabalhador, caixas que podem ser empurradas mas nunca puxadas, e alvos no chão que todas as caixas precisam alcançar. Poucos formatos de quebra-cabeça tiram tanta profundidade de tão pouco, porque um único empurrão descuidado pode deixar um chão sem solução.
O Crate Shove da Kiloo, feito pela equipe da Kiloo, mantém essas regras exatamente e as coloca num galpão no fim de um turno. Os seus quarenta chãos foram todos verificados por um solucionador, então um chão que parece perdido sempre tem resposta, e o par de jogadas dá um motivo para jogar de novo um chão já resolvido. O desfazer ilimitado o deixa acolhedor para iniciantes, enquanto os últimos corredores dão aos jogadores experientes algo para pensar. Ele combina com quem gosta de planejar vários passos à frente, e a partida diária tem um bom tamanho para uma pausa curta.
Sim. Crate Shove é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Escolha um chão na seleção de fases, ou experimente a partida diária, e comece a empurrar na hora.
Sim. No celular ou tablet você desliza para andar, ou toca no quadrado ao lado do motorista. No computador você anda com as setas ou WASD, aperta Z ou U para desfazer e R para reiniciar o chão.
Sim. Todos os quarenta chãos dos cinco corredores foram verificados por um solucionador antes de chegar até você, então sempre há um caminho. Se travar, desfaça algumas jogadas ou reinicie e veja de novo qual caixote precisa ir primeiro.
A partida diária é um chão escolhido do conjunto pela data, então todo mundo empurra os mesmos caixotes no mesmo dia. É um quebra-cabeça curto para sentar com calma, e o par e os contadores funcionam como em qualquer outro chão.
Em Crate Shove você anda um quadrado por vez e empurra um caixote entrando nele. Você não pode puxar um caixote nem empurrar dois de uma vez. Um chão está resolvido quando cada alvo de giz tem um caixote em cima.
Cada chão em Crate Shove tem um par de jogadas. Resolva o chão com esse número de jogadas ou menos e ele ganha uma estrela na seleção de fases. Os contadores de jogadas e empurrões no alto mostram quanto falta.
Pense à frente e limpe o tabuleiro.

Números na entrada, imagem na saída

Cave, desvie, colete diamantes

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Combine três, encadeie as cascatas

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Gire os canos, abra a válvula

Dobre o feixe, arrombe o cofre

Deslize os carros e liberte o vermelho

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Grades de lógica de detetive em imagens

Decifre o código, digite a palavra

Seis tentativas, uma palavra por dia

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Combine até treze, limpe a pirâmide

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo
Crate Shove
Planeje a ordem, nunca puxe