
Mahjong Garden
Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Przesuń świecącą szklaną kulę wolną ścieżką i ułóż pięć jednego koloru, by je wyczyścić. Każdy ruch bez wyczyszczenia wpuszcza trzy kolejne kule, więc cała gra polega na pilnowaniu wolnego miejsca na planszy.
Orb Lines to klasyczna łamigłówka z kolorowymi liniami na ciemnej łupkowej planszy z miękką poświatą w siatce. Dziewięć na dziewięć pól i siedem kolorów szklanych kul. Kliknij kulę, a potem puste pole, a kula potoczy się tam najkrótszą wolną ścieżką, o ile taka istnieje. Ułóż pięć lub więcej kul tego samego koloru w rzędzie, kolumnie albo po przekątnej, a linia pęka w deszczu iskier z cichym dzwonkiem i w tej turze nie pojawiają się nowe kule. Każdy ruch, który nie czyści linii, wpuszcza trzy kolejne kule, więc plansza powoli się zapełnia, a gra kończy się, gdy nie ma już miejsca.
Zawsze wiesz, co nadchodzi. Następne trzy kolory pokazane są obok planszy, a małe nasionka świecą na polach, na których wylądują, więc możesz zablokować złe upuszczenie albo zostawić miejsce na dobre. Dłuższe linie są warte więcej, dwie linie naraz podwajają wynik, a czyszczenie w kolejnych ruchach buduje kombo. Jeśli ruch pójdzie źle, możesz użyć Undo, trzy razy na grę, a twój rekord zapisuje się w przeglądarce. To szybka gra na początek i prawdziwy trening dla mózgu, gdy chcesz się w niej wyrobić.
Jest też plansza Daily, z tym samym początkiem i tymi samymi kulami w tej samej kolejności dla wszystkich, świeża każdego dnia, z zapamiętanym twoim najlepszym wynikiem na dany dzień. A gdy chcesz się po prostu zrelaksować, tryb Zen gra na mniejszej planszy siedem na siedem z pięcioma kolorami, dwiema nowymi kulami na turę, wolniejszym tempem i dowolną liczbą Undo, co czyni go niemal nieskończonym. Graj myszą, palcem lub klawiaturą; włącz kształty, jeśli wolisz odróżniać kolory także po znaku.
Łącz kafelki w pary, pękaj bańki i wyczyść planszę.
Orb Lines
Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę