
Slime Saga
Drużynowe RPG w miniaturze

Malutki rycerz, siatka komnat i jedna zasada: każdy ruch to tura. Stukaj urocze potwory, wybieraj ekwipunek z czytelnymi liczbami i sprawdź, jak głęboko dojdziesz, zanim będziesz potrzebować drzemki w obozie.
Grid Knight to szybki, turowy roguelike na siatce kafelków. Mały rycerz przemierza piętro pełne komnat, a każdy krok to tura: ty się ruszasz, a potem każdy potwór w komnacie wykonuje jeden ruch. Wejdź w slime'a, nietoperza, grzyba albo nakręcanego kraba, żeby go stuknąć, a on rozpłynie się w iskierkach i często zostawi po sobie monetę. Zbieraj serca, monety i klucze, otwieraj skrzynie, odblokuj drzwi do schodów i schodź niżej.
To bardziej gra na myślenie niż gra na refleks. Każdy potwór pokazuje swoje punkty życia, slime'y odpoczywają co drugą turę, grzyby odliczają, zanim rozpylą zarodniki na okoliczne kafelki, a kraby poruszają się tylko bokiem, więc każdy ruch możesz zaplanować. Skrzynie dają wybór z dwóch rzeczy, na przykład ostrzejszy miecz albo dodatkowe serce, a ekwipunek ma proste liczby: atak od miecza, obronę od tarczy, szansę na unik od butów i szczęśliwe podwójne stuknięcie od amuletu. Dwadzieścia pięter prowadzi przez piwnicę, kryształową jaskinię, podziemny ogród i warsztat pełen trybików, a co pięć pięter czeka przyjazny żabi sklepikarz, który wymienia ekwipunek na monety, i boss co dziesięć pięter.
Gdy rycerz zemdleje, budzi się z powrotem w obozie, a kolejna wyprawa zaczyna się od nowa, ale postęp zostaje: nowe piętra i wygrane z bossami odblokowują lepszy ekwipunek na start, a bestiariusz wypełnia się z każdym poznanym potworem. Po dwudziestym piętrze zejście staje się nieskończone, a twoje najlepsze piętro i rekord zapisują się w przeglądarce. Codzienny loch jest taki sam dla wszystkich tego dnia, a gra zapisuje się po każdej turze, więc możesz zamknąć zakładkę w środku walki i wrócić później.
Zdobywaj poziomy, zbieraj łupy i zejdź piętro głębiej.
Grid Knight
Turowe stuknięcia na siatce kafelków