

Siesta Slots
Cyrkowy automat slotowy, kaskady i pięć gier bonusowych

Łamigłówka w wesołym miasteczku o zmierzchu: rodziny, przyjaciele i pary czekają w kolorowych kolejkach u stóp wielkiego, rozświetlonego diabelskiego młyna, a ty wysyłasz je grupa po grupie do gondoli w ich kolorze. Grupy, które jeszcze nie mogą jechać, czekają na małej ławce, a pełna ławka to jedyny sposób, by utknąć, więc liczy się każde stuknięcie. Sześćdziesiąt przejażdżek z wzorcową liczbą ruchów, cofaniem i podpowiedziami oraz nowa przejażdżka dnia każdego dnia.
Czy Ferris Wheel Fill ci się podobało?
Ferris Wheel Fill otwiera się o zmierzchu w wędrownym wesołym miasteczku: wielki diabelski młyn rozświetlony gonącymi żarówkami, kolorowe gondole kołyszące się w kółko i goście czekający w kolejkach za linami u jego stóp. Rodziny, przyjaciele i pary mają na sobie kolory swoich grup i niosą pasujące balony. Młyn opuszcza na platformę wsiadania jedną gondolę naraz. Stuknij kolejkę, a jej pierwsza grupa wejdzie po schodkach i zajmie miejsca, gdy gondola jest w ich kolorze i mieści ich wszystkich; gdy wszystkie miejsca są zajęte, rozbrzmiewa dzwonek, a młyn obraca się do następnej.
Grupy, które jeszcze nie mogą jechać, czekają na małej ławce obok kolejek, i ta ławka jest całą łamigłówką: ma trzy miejsca (cztery w ostatnich przejażdżkach), a pełna ławka, gdy nikt nie pasuje do gondoli, to jedyny sposób, by utknąć. Cofnięcie zabiera jeden ruch naraz, restart ustawia przejażdżkę od nowa, a podpowiedź pokazuje następny ruch idealnego przejścia kosztem trzeciej gwiazdki. Sześćdziesiąt przejażdżek w pięciu sekcjach przynosi więcej kolorów, większe grupy, gondole na od dwóch do sześciu miejsc, grupę VIP, która musi jechać pierwsza, i boczne kolejki, które dołączają do kolejki dopiero wtedy, gdy grupy przed nimi odjadą. Każda przejażdżka ma wzorcową liczbę ruchów: dorównaj jej bez podpowiedzi, a dostaniesz trzy gwiazdki, a gwiazdki zapełniają półkę z nagrodami pluszakami.
Każda przejażdżka jest budowana od tyłu, od pełnego młyna, i sprawdzana przez solver, więc każdą da się ukończyć, a jej wzorcowa liczba to prawdziwie najmniejsza możliwa liczba ruchów. Przejażdżka dnia, ta sama plansza dla wszystkich danego dnia, to szybka łamigłówka na przerwę na kawę, a nigdzie nie ma zegara, więc to relaksująca zagadka we własnym tempie. Każdy posadzony pasażer to pięć biletów, a ukończenie w liczbie ruchów równej wzorcowej lub mniejszej daje bonus, więc każda przejażdżka ma swój najlepszy wynik. Twoje gwiazdki, najlepsze liczby ruchów i nagrody zapisują się w przeglądarce.
Ławka to jedyny sposób, by utknąć w Ferris Wheel Fill, więc traktuj jej miejsca jak skarb. Zanim stukniesz, spójrz na gondolę na platformie i na pierwszą grupę w każdej kolejce: grupa, która mieści się w gondoli, może wsiąść od razu, a ta, która się nie mieści, będzie musiała poczekać na ławce. Wysyłaj grupę na ławkę tylko wtedy, gdy otwiera to kolejkę za nią, a najlepiej wtedy, gdy już widzisz nadjeżdżającą gondolę, w której pojedzie.
Każda przejażdżka ma wzorcową liczbę ruchów, a dorównanie jej bez podpowiedzi daje trzecią gwiazdkę, więc przy pierwszej próbie graj, by ukończyć przejażdżkę, i używaj cofania, które zabiera jeden ruch naraz, by sprawdzać pomysły. W późniejszych sekcjach uważaj na grupę VIP, która musi jechać pierwsza, i na boczne kolejki, które dołączają do kolejki dopiero wtedy, gdy grupy przed nimi odjadą, i zaplanuj ruchy z uwzględnieniem obu już na początku. Jeśli naprawdę utkniesz, podpowiedź pokazuje następny ruch idealnego przejścia kosztem trzeciej gwiazdki.
Tak. W Ferris Wheel Fill możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez niczego do pobrania i bez zakładania konta. Twoje gwiazdki, najlepsze liczby ruchów i pluszowe nagrody zapisują się w przeglądarce, w której grasz, a nigdzie nie ma zegara, więc każdą przejażdżkę przejdziesz we własnym tempie.
Tak. Stuknij kolejkę, by wysłać jej pierwszą grupę w górę, albo stuknij grupę na ławce, by ją posadzić w gondoli. Na komputerze możesz klikać w ten sam sposób albo nacisnąć 1 do 4 dla kolejek i A, S, D i F dla miejsc na ławce, a U cofa ruch, a H daje podpowiedź.
Tak. Każda przejażdżka jest budowana od tyłu, od pełnego młyna, i sprawdzana przez solver, więc każdą da się ukończyć, a jej wzorcowa liczba to prawdziwie najmniejsza możliwa liczba ruchów. Jeśli pełna ławka cię zablokuje, cofnij kilka ruchów albo zacznij przejażdżkę od nowa i spróbuj grup w innej kolejności.
Przejażdżka dnia to nowa plansza każdego dnia, taka sama dla wszystkich danego dnia: szybka łamigłówka na przerwę na kawę. Punktuje się ją jak pozostałe przejażdżki, po pięć biletów za każdego posadzonego pasażera i z bonusem za ukończenie w liczbie ruchów równej wzorcowej lub mniejszej.
Stoiska, występy pod cyrkowym namiotem i pluszowe nagrody na półkę.


Cyrkowy automat slotowy, kaskady i pięć gier bonusowych

Rzuć kółko łukiem na szyjkę butelki po mleku

Zamachnij się młotem i zadzwoń w dzwonek

Tocz kulki do dołków i ściguj się wielbłądem do mety

Zanurz haczyk w kółku gumowej kaczki

Pacnij susły, króliki zostaw w spokoju

Utrzymaj piłki, maczugi i kółka w górze w rytm muzyki

Wyślij artystę w pelerynie przez obręcze do siatki

Kręć watę, rób popcorn i maczaj jabłka w karmelu

Bąbelkami przez pięć mórz

Orz, siej i zbieraj plon z każdego kafelka

Posłuchaj pętli, odtwórz ją, stwórz własną

Przytrzymaj, by lecieć, i śmigaj przez jaskinię

Wypatruj przyjaznych duchów ukrytych w rezydencji

Zbieraj świeczki, unikaj przyjaznych duchów

Odwróć dwie karty, znajdź kostiumowe bliźniaki

Czterościeżkowa gra rytmiczna z tańczącymi szkieletami

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek
Ferris Wheel Fill
Posadź każdą grupę w gondoli jej koloru