
Hook a Duck
Zanurz haczyk w kółku gumowej kaczki

Wyścig wielbłądów z wesołego miasteczka, rozgrywany prawdziwymi toczącymi się kulkami: odciągnij i puść, by posłać kulkę pod górkę drewnianym torem, a każdy dołek, do którego wpadnie, przesuwa twojego malowanego blaszanego wielbłąda o 1, 2 lub 3 kroki po tablicy wyścigu. Trzy wielbłądy-rywale toczą kulki na torach obok twojego, więc to szybki, żywy wyścig na celność i nerwy w pucharze dwunastu wyścigów, a do tego Time Trial (próba na czas) na jak najmniej kulek do słupka.
Czy Camel Derby ci się podobało?
Camel Derby rozstawia klasyczne stoisko wyścigowe w wędrownym wesołym miasteczku po zmroku: cztery drewniane tory obok siebie pod pasiastą markizą, a nad nimi malowaną pustynną tablicę, na której cztery blaszane wielbłądy jadą po szynach na kołkach. Odciągnij i puść, by potoczyć kulkę po swoim torze. Wspina się po pochyłości, zwalnia, odbija od band i albo wpada do dołka, albo toczy się z powrotem do ciebie; kulka, która przetoczy się górą, obiega tył i spada rynną. Najdalszy dołek jest wart 3, dwa w środku 2, a bliskie 1, i twój wielbłąd przechodzi tyle kroków, kiwając się i bujając po drodze. Pierwszy wielbłąd za słupkiem w szachownicę wygrywa.
Puchar składa się z dwunastu wyścigów w trzech etapach, od Warm-Up Walk (Spacer na Rozgrzewkę) o zmierzchu do Grand Derby (Wielkie Derby) pod gwiazdami. Humphrey, Clementine i Biscuit toczą kulki na torach obok twojego z tą samą fizyką co ty, każdy w swoim stylu, i z wyścigu na wyścig są coraz pewniejsi. Miejsce na podium daje gwiazdkę i otwiera następny wyścig, zwycięstwo dwie, a zwycięstwo we wzorcowej liczbie kulek lub mniejszej wszystkie trzy. Gwiazdki zapełniają półkę z nagrodami pluszakami, od misia po złotego wielbłąda.
Time Trial to ty i twój wielbłąd sam na sam: trzydzieści kroków do słupka w jak najmniejszej liczbie kulek, a twój najlepszy wynik zostaje jako rekord do pobicia. Zegar rozstrzyga tylko remis i nie ma limitu czasu, więc to relaksująca gra, do której łatwo wrócić, a wybór między bezpieczną 2 a odległą 3, gdy słupek jest blisko, to sama w sobie mała łamigłówka. Twoje gwiazdki, nagrody i najlepsze biegi zapisują się w przeglądarce.
Każdy dołek w Camel Derby przesuwa twojego wielbłąda, więc równa kulka bije kulkę rzuconą z nadzieją. Najdalszy dołek jest wart 3, dwa w środku 2, a bliskie 1, a kulka, która przetoczy się górą, obiega tył i spada rynną za nic. Najpierw naucz się odciągnięcia na dołki za 2 i odciągaj prosto do tyłu, bo odciąganie w bok celuje; gdy siła zacznie wydawać się dobra, zacznij próbować trójek.
Pilnuj, gdzie stoi twój wielbłąd na tablicy. Na początku wyścigu daleki dołek jest warty spróbowania, ale gdy słupek jest blisko, bezpieczna 2, która cię tam doprowadzi, bije 3, która stoczy się z powrotem po torze. Humphrey, Clementine i Biscuit toczą kulki z tą samą fizyką co ty i z wyścigu na wyścig są pewniejsi, więc późniejsze etapy zostawiają mniej miejsca na zmarnowane kulki. Trzy gwiazdki wymagają zwycięstwa we wzorcowej liczbie kulek lub mniejszej, więc gdy wygrasz wyścig, spróbuj jeszcze raz, żeby pobić wzorzec. Time Trial (próba na czas) nie ma limitu czasu, a zegar rozstrzyga tylko remis, więc podchodź spokojnie do każdego toczenia.
Tak. W Camel Derby możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez niczego do pobrania i bez zakładania konta. Twoje gwiazdki, pluszowe nagrody i najlepsze biegi zapisują się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Odciągnij palcem i puść: długość odciągnięcia ustawia siłę, a odciągnięcie w bok celuje. Na komputerze możesz zrobić to samo myszą albo celować strzałkami w lewo i w prawo i przytrzymać Spację, by ustawić siłę.
W pucharze ścigasz się z trzema rywalami sterowanymi przez komputer, Humphrey, Clementine i Biscuit, którzy toczą kulki na torach obok twojego z tą samą fizyką co ty. Każdy ma własny styl, a w ciągu dwunastu wyścigów są coraz pewniejsi. W Time Trial jesteś tylko ty i twój wielbłąd.
Miejsce na podium daje gwiazdkę i otwiera następny wyścig, zwycięstwo dwie, a zwycięstwo we wzorcowej liczbie kulek lub mniejszej wszystkie trzy. Puchar ma dwanaście wyścigów w trzech etapach, a gwiazdki zapełniają półkę z nagrodami pluszakami, od misia po złotego wielbłąda.
Stoiska, występy pod cyrkowym namiotem i pluszowe nagrody na półkę.

Zanurz haczyk w kółku gumowej kaczki

Pacnij susły, króliki zostaw w spokoju

Utrzymaj piłki, maczugi i kółka w górze w rytm muzyki

Wyślij artystę w pelerynie przez obręcze do siatki

Kręć watę, rób popcorn i maczaj jabłka w karmelu

Posadź każdą grupę w gondoli jej koloru


Cyrkowy automat slotowy, kaskady i pięć gier bonusowych

Rzuć kółko łukiem na szyjkę butelki po mleku

Zamachnij się młotem i zadzwoń w dzwonek

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Karm koi, rozwijaj staw

Jedno cięcie, pięć owoców, żadnych bomb

Zbieraj kształty, wybierz klasę, przejmij planszę

Huśtaj się po świecących kryształowych jaskiniach

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Dosiądź smoka, ocal królestwo

Bąbelkami przez pięć mórz

Kieruj, cofaj i parkuj na 40 parkingach

Czterdzieści tras, każdy przystanek na czas
Camel Derby
Tocz kulki do dołków i ściguj się wielbłądem do mety