
Camel Derby
Tocz kulki do dołków i ściguj się wielbłądem do mety

Wieża siłacza z wesołego miasteczka, rozgrywana na wyczucie czasu: stuknij raz, by zatrzymać wahający się wskaźnik siły na szczycie, stuknij jeszcze raz, gdy idealny punkt przesunie się przez kreskę, a piankowy młot wyśle krążek w górę, obok malowanych tytułów, prosto w mosiężny dzwonek. Dwadzieścia pięć rund na coraz wyższych wieżach, a Endless (tryb nieskończony) to szybki bieg po rekord.
Czy High Striker ci się podobało?
High Striker przenosi do przeglądarki wieżę siłacza z wędrownego wesołego miasteczka. Obok wieży stoi przyjazny showman w pasiastym trykocie z gigantycznym piankowym młotem, żarówki gonią w górę tablicy, a tłum czeka. Każdy zamach to dwa stuknięcia. Najpierw wskaźnik siły wychyla się w górę i w dół: stuknij, gdy dojdzie na szczyt, a naciśnięcie w złotym pasie MAX na samej górze daje premię. Potem po polu uderzenia przesuwa się idealny punkt: stuknij jeszcze raz, gdy przetnie kreskę pośrodku. Siła razy celność wysyła krążek w górę prowadnicy, obok malowanych tytułów, od Tickle (Łaskotka) i Nudge (Szturchnięcie) po Powerhouse (Potęga) i Super Strong (Supersilny), a wystarczająco mocne uderzenie dzwoni w mosiężny dzwonek pod szyldem Mighty! (Potężny!) z deszczem konfetti.
Dwadzieścia pięć rund na pięciu wieżach, po trzy zamachy w rundzie i trzy gwiazdki do zdobycia: jedna za zadzwonienie w dzwonek, jedna za zadzwonienie dwa razy i jedna za idealne uderzenie, czyli pełną siłę i trafienie w środek jednocześnie. Dzwonek wisi coraz wyżej, a idealny punkt porusza się coraz szybciej, ale każdą rundę da się przejść: idealne uderzenie zawsze dosięga dzwonka z zapasem. Gwiazdki stawiają na półce obok wieży pluszowe nagrody, od pandy po małego smoka.
Endless to szybki tryb po rekord: wieża rośnie po każdym zadzwonieniu w dzwonek, zadzwonienia z rzędu liczą się podwójnie, a potem potrójnie, a trzy chybienia kończą bieg. Zapamiętywany jest twój najlepszy wynik i najlepszy wynik dnia. To gra bardziej rytmu niż refleksu, łatwa do podjęcia i odprężająca, z odrobiną główkowania przy odczytywaniu wahnięć wskaźnika. Twoje gwiazdki, nagrody i wyniki zapisują się w przeglądarce.
Każdy zamach w High Striker to dwa osobne stuknięcia, więc rób je po jednym. Pozwól wskaźnikowi siły wychylić się w górę i w dół raz czy dwa razy przed pierwszym stuknięciem i naciśnij, gdy dojdzie na szczyt: złoty pas MAX daje premię, ale naciśnięcie tuż pod nim też daje mocne uderzenie. Potem zapomnij o wskaźniku i patrz tylko na pole uderzenia, po którym przesuwa się idealny punkt, i stuknij, gdy przetnie kreskę pośrodku. Siła i celność się mnożą, więc idealne uderzenie wysyła krążek do dzwonka z zapasem, a zamach z pełną siłą, który chybia kreskę, nie dolatuje.
Trzecia gwiazdka wymaga idealnego uderzenia, czyli pełnej siły i trafienia w środek jednocześnie, więc gdy w rundzie dwa razy zadzwonisz w dzwonek, ostatni zamach wykorzystaj na próbę. Na wyższych wieżach idealny punkt porusza się szybciej, więc łatwiej wyczuć rytm jego przesuwania, niż gonić go wzrokiem. W trybie Endless (nieskończonym) każde zadzwonienie z rzędu liczy się podwójnie, a potem potrójnie, a trzy chybienia kończą bieg, więc równy, mocny zamach jest wart więcej niż ryzykowne sięganie po MAX.
Tak. W High Striker możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez niczego do pobrania i bez zakładania konta. Twoje gwiazdki, pluszowe nagrody i wyniki zapisują się w przeglądarce, w której grasz, więc możesz kontynuować od tego samego miejsca.
Tak. Stuknij gdziekolwiek na ekranie, raz, by zatrzymać wskaźnik siły, i jeszcze raz, by uderzyć w idealny punkt. Na komputerze możesz kliknąć gdziekolwiek w ten sam sposób albo nacisnąć Spację, Enter lub strzałkę w górę dla obu stuknięć.
Każda runda daje trzy zamachy i trzy gwiazdki: jedną za zadzwonienie w dzwonek, jedną za zadzwonienie dwa razy i jedną za idealne uderzenie, czyli pełną siłę i trafienie w środek jednocześnie. Rund jest dwadzieścia pięć na pięciu wieżach, a gwiazdki stawiają na półce obok wieży pluszowe nagrody, od pandy po małego smoka.
Endless to szybki tryb po rekord. Wieża rośnie z każdym zadzwonieniem w dzwonek, zadzwonienia z rzędu liczą się podwójnie, a potem potrójnie, a trzy chybienia kończą bieg. Twój najlepszy wynik jest zapamiętywany razem z najlepszym wynikiem dnia, więc zawsze jest bieg do pobicia.
Stoiska, występy pod cyrkowym namiotem i pluszowe nagrody na półkę.

Tocz kulki do dołków i ściguj się wielbłądem do mety

Zanurz haczyk w kółku gumowej kaczki

Pacnij susły, króliki zostaw w spokoju

Utrzymaj piłki, maczugi i kółka w górze w rytm muzyki

Wyślij artystę w pelerynie przez obręcze do siatki

Kręć watę, rób popcorn i maczaj jabłka w karmelu

Posadź każdą grupę w gondoli jej koloru


Cyrkowy automat slotowy, kaskady i pięć gier bonusowych

Rzuć kółko łukiem na szyjkę butelki po mleku

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Karm koi, rozwijaj staw

Chwyć wiatr, wykop X, obudź Krakena

Bąbelkami przez pięć mórz

Ułóż, wyważ, utrzymaj przez trzy sekundy

Stukaj w spadające klawisze pianina w rytm

Obserwuj zespół, potem odegraj rytm

Posłuchaj pętli, odtwórz ją, stwórz własną

Zagraj melodię ptaszka na tęczowym ksylofonie

Prześledź szablon, zapal lampion
High Striker
Zamachnij się młotem i zadzwoń w dzwonek