

Spell Panic
Raske trylleformler på en magiskole etter mørkets frembrudd


Deck Hands setter en rund, grønn papegøye i arbeid som eneste mannskap på et lekk piratskip. Hver jobb er ett ord og noen få sekunder lang: skrubb dekket, heis seilet, øs lensa, mens hele skipet duver med dønningene. Tolv raske plikter, et tempo som stadig øker, en tøysete kraken hver tiende dag og grader fra Swabbie til Terror of the Seven Seas.
Likte du Deck Hands?
Deck Hands foregår på et lekk piratskip med et veldig lite mannskap: én rund, grønn papegøye gjør alt arbeidet. Skipet slutter aldri å gynge, så hver jobb lener seg med dønningen, og noen bruker den: kanonens sikte svaier med rullingen, og moppebøtta glir fra rekke til rekke. Mellom pliktene skyller en bølge over skjermen, og med den kommer et lite skilt for delen av skipet, ett stort ord, en hånd som viser hva du skal gjøre og noen få sekunder på lunta langs toppen. Gjør du jobben, er papegøyen henrykt. Gjør du det feil, ender den gjennomvåt, sotete eller surret fast i sitt eget tau.
Det er tolv plikter. SWAB! skrubber lilla grums av dekket uten å støte borti den glidende bøtta. HOIST! klatrer opp tauet vinge over vinge: trykk venstre, trykk høyre, aldri samme vinge to ganger. FIRE! sender kanonkuler foran en drivende flåte av tønner, BAIL! slenger bøtte etter bøtte ut av luka, og DIG! hamrer løs på hver X på en bitteliten øy etter en gammel støvel, en korskrabbe eller skattekisten. STEER! styrer skipet gjennom åpningene i et rev, BALANCE! holder papegøyen oppreist på planken, FISH! slipper i det øyeblikket en fisk napper, og UNLOCK! åpner kapteinens kiste, én duvende dirk om gangen. Du trykker, holder, drar, sveiper, gnir, tegner og hamrer, og de første dagene starter med de letteste pliktene.
En sjøreise er endeløs og varer til alle tre livringene er borte, én for hver plikt du feiler. Tempoet øker dag for dag, med et ROUGH SEAS!-skilt (grov sjø!) hver femte dag, opp til omtrent dobbelt fart. Hver tiende dag kommer KRAKEN!: en diger, tøysete kraken griper skipet, og du trykker på hver tentakkel for å kile den til den fniser og slipper taket. Klarer du det, er det HUZZAH! (hurra!): papegøyen rykker opp fra Swabbie til Deck Hand, Bosun og videre til Terror of the Seven Seas, og en tapt livring kommer tilbake. CAPTAIN'S LOG viser dagen du kom til, din beste dag, pliktene du har gjort og graden din. Din beste dag lagres i nettleseren, og hver plikt du har møtt, venter i SHIP'S DUTIES så du kan øve på den alene.
Deck Hands blander rytme og timing. HOIST! er et jevnt venstre, høyre, venstre: to trykk på samme vinge lar tauet gli, og det gjør også en stopp. BAIL! vil ha én øsing etter den andre, og DIG! raske trykk på hver X etter tur. FIRE!, FISH! og UNLOCK! vil hver ha én godt timet bevegelse: kanonkula bruker et øyeblikk på å fly, så sikt foran flåten, og du har to reservekuler; slipp FISH! i det øyeblikket en fisk napper; trykk UNLOCK! bare når den merkede pinnens hakk står på gulllinja. På SWAB! rører du aldri den glidende bøtta: skrubb grumset over og under veien dens først.
Skipet slutter aldri å rulle, og kanonens sikte, kroken, bøtta og pinnene beveger seg alle med det. BALANCE! vinnes ved å holde ut: korte hold og slipp holder papegøyen oppreist til sjøen roer seg. Hånden under ordet viser bevegelsen. De tre første dagene har bare BAIL!, DIG!, FIRE! og HOIST!; så sniker tempoet seg opp for hver dag, med et ROUGH SEAS!-skilt hver femte, til det holder seg på omtrent dobbel startfart fra dag 46. Raske trykk teller mer i fart, så en jevn rytme holder følge. På KRAKEN! kiler du først tentakelen som har holdt lengst.
Ja. Deck Hands er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Det er ingenting å laste ned, ingen konto å opprette og ingenting å kjøpe. Din beste dag og pliktene du har møtt, lagres i nettleseren på denne enheten, så de er der neste gang du seiler.
Ja, stående eller liggende. Hver plikt gjøres med én finger: trykk, trykk fort, trykk venstre og høyre etter tur, hold, dra, sveip, gni eller tegn, slik hånden før hver plikt viser. På en datamaskin gjør musa det samme, mellomrom eller Enter trykker SET SAIL og BACK ABOARD, P eller Esc pauser og M demper.
Hver tiende dag reiser ni tentakler seg etter hverandre og griper tak i skipet. Kil hver av dem med tre trykk til den slipper; lar du en sitte for lenge, løfter krakenen skipet for å se nærmere på det, og det koster en livring. Bomtrykk gjør ingen skade. Klarer du det, får du HUZZAH! (hurra!), neste grad når det finnes en, og en livring tilbake.
Åpne SHIP'S DUTIES med DUTIES-knappen på tittelskjermen eller i CAPTAIN'S LOG. Hver plikt du har møtt, har et kort; trykk på ett for å gjøre den om og om igjen, fra første dags tempo og oppover, med tre livringer. Øving endrer aldri din beste dag. KRAKEN! kommer med i listen når du har møtt den, med seks tentakler som trenger to kilinger hver.
Fem sekunder, ett ord, ikke mist den.


Raske trylleformler på en magiskole etter mørkets frembrudd


Raske jobber på et travelt restaurantkjøkken


Gårdsstell mot klokka, noen få sekunder hver


En hel idrettsdag, en øvelse hvert par sekunder


Romservice for snille monstre, noen sekunder om gangen


En hektisk strandedag, noen få sekunder om gangen


Fra senga til bussen, noen få sekunder per jobb


Små kontorjobber, etasje for etasje


Små romoppdrag der alt fortsetter å drive

Løp, hopp, sklid, ikke stopp

Kryp sammen, sving og gi gass

Sikt, skyt, tøm badekaret

Slipp, match, dyrk vannmelonen

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Mat koiene, la dammen vokse

Ett trykk. Gyllenbrun hver gang.

Fang kometene, unngå steinene

Lav tyngdekraft, lange hopp

Overlev horden til det blir morgen
Deck Hands
Raske jobber på et duvende piratskip