
Tiny Kingdom
Bygg en landsby, reis et slott

Land en kommandohub på grå regolitt og la den vokse til en fungerende koloni. Hver modul må kobles til resten med et rør før strøm, luft, vann eller mat kan nå den, og hvert nettverk viser deg nøyaktig hva det produserer og hva det skylder. Gjør det feil, og alarmlysene begynner å blinke.
Colony Moon starter med en kommandohub, en landingsplattform og to personer. Alt annet bygger du selv, rute for rute, på et kratergulv av mykt grått støv, gamle støvelavtrykk og blå is. Seksten typer moduler venter i byggemenyen: solpaneler som vipper for å følge solen, batteribanker, habitater, en drivhuskuppel med rader av salat som gløder innvendig, vannuttrekkere som bare virker stående på en isflekk, oksygengeneratorer, et laboratorium, et verksted, en rover-bukt, en kommunikasjonsparabol og en landingsplattform for shuttlen. Ingenting virker før det er koblet til, så du drar et rør fra én modul til den neste og ser kabelen og ledningen løpe langs siden av det.
Fire nettverk holder kolonien i live: strøm, oksygen, vann og mat. Hvert av dem viser sitt tilbud og sin etterspørsel live øverst på skjermen, og hvert er regnet ut per nettverk, så en modul som er koblet fra enden av et rør, har ingenting i det hele tatt. Dag- og nattsyklusen varer omtrent fire minutter. I dagslys bærer panelene basen og lader batteriene; om natten går hele stedet på det du har lagret, opplyst bare av jordskinn og de varme vinduene til habitatene. Går det tomt, går de laveste prioriterte modulene i mørket, en rød fyrlykt begynner å blinke over dem, og mannskapet blir misfornøyd nok til å be om en plass på neste shuttle hjem.
Kolonister ankommer med shuttle når det finnes en seng og livsstøtten er komfortabelt foran etterspørselen, og hver av dem har med seg et yrke: ingeniør, botaniker, forsker, medisiner eller tekniker. De spretter mellom moduler i solide hvite drakter mens en rover trasker ut for å reparere hva enn den siste meteorregnet sprakk. Støvstormer kutter solproduksjonen, solstormer slår ut kommunikasjonen, og en forsyningskapsel dukker av og til opp med en haug deler. Tolv forskningsnoder gjør alt bedre – tynnere paneler, dypere celler, hydroponikk, dypere boring, gjenvunnet vann, større habitater – og målstigen ber om ti, så tjuefem, så femti trivende kolonister, som betyr hvert nettverk i overskudd en hel dag og natt. Det spilles med en tommel på mobil og med tastaturet på en datamaskin, og det lagrer seg selv mens du går.
Planlegg, bygg og tenk smartere enn motstanderen.
Colony Moon
Hold lysene på, hold dem pustende