
Hook a Duck
Senk kroken gjennom ringen på en badeand

Tivoliets kamelløp, spilt med ekte rullende baller: dra tilbake og slipp for å sende en ball opp en skrå trebane, og hvert hull den faller i, flytter den malte blikkamelen din 1, 2 eller 3 steg langs løpstavla. Tre rivaliserende kameler ruller på banene ved siden av din, så det er et raskt, livlig løp om sikte og nerver gjennom en cup med tolv løp, pluss Time Trial (tidsløp) for færrest mulig baller til målstolpen.
Likte du Camel Derby?
Camel Derby setter opp den klassiske løpsboden på et omreisende tivoli etter mørkets frembrudd: fire trebaner side om side under en stripete markise, og over dem en malt ørkentavle der fire blikkameler følger skinnene sine på tapper. Dra tilbake og slipp for å rulle en ball opp banen din. Den klatrer opp skråningen, saktner, spretter mot skinnene og enten faller i et hull eller ruller tilbake til deg; en ball som ruller over toppen, går rundt bak og ned i renna. Det fjerneste hullet er verdt 3, de to i midten 2 og de nærmeste 1, og kamelen din går så mange steg og duver og vugger underveis. Første kamel forbi den rutete målstolpen vinner.
Cupen har tolv løp i tre etapper, fra Warm-Up Walk (Oppvarmingsturen) i skumringen til Grand Derby (Det store derbyet) under stjernene. Humphrey, Clementine og Biscuit ruller på banene ved siden av din med samme fysikk som deg, hver med sin egen stil, og de blir stødigere for hvert løp. En plass på pallen gir en stjerne og åpner neste løp, en seier gir to, og en seier med par baller eller færre gir alle tre. Stjernene fyller premiehylla med plysjleker, fra en bamse til en gullkamel.
Time Trial er deg og kamelen din alene: tretti steg til målstolpen med så få baller du kan, og din beste lagres som en poengrekord å slå. Klokka avgjør bare uavgjort, og det er ingen tidsgrense, så det er et avslappende spill å sette seg inn i, og valget mellom den trygge 2-eren og den fjerne 3-eren når målstolpen nærmer seg, er en liten hjernenøtt i seg selv. Stjernene, premiene og de beste løpene dine lagres i nettleseren.
Hvert hull i Camel Derby flytter kamelen din fremover, så en jevn ball slår en håpefull. Det fjerneste hullet er verdt 3, de to i midten 2 og de nærmeste 1, og en ball som ruller over toppen, går rundt bak og ned i renna uten å gi noe. Lær draget for 2-hullene først og hold det rett bakover, siden sidelengs drag sikter; når kraften sitter, kan du begynne å gå for 3-eren.
Hold øye med hvor kamelen din står på tavla. Tidlig i et løp er det fjerneste hullet verdt et forsøk, men når målstolpen nærmer seg, slår en trygg 2-er som tar deg i mål, en 3-er som ruller tilbake ned banen. Humphrey, Clementine og Biscuit ruller med samme fysikk som deg og blir stødigere for hvert løp, så de senere etappene gir mindre rom for bortkastede baller. Tre stjerner krever en seier med par baller eller færre, så når du har vunnet et løp, kan du prøve det igjen for å slå paret. Time Trial (tidsløp) har ingen tidsgrense, og klokka avgjør bare uavgjort, så ta hvert rull med ro.
Ja. Camel Derby er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo, uten noe å laste ned og uten konto å opprette. Stjernene, plysjpremiene og de beste løpene dine lagres i nettleseren du spiller i.
Ja. Dra tilbake med en finger og slipp: lengden på draget setter kraften, og et drag sidelengs sikter. På en datamaskin gjør du det samme med musen, eller sikter med Venstre og Høyre og holder Mellomrom for å sette kraften.
I cupen konkurrerer du mot tre datarivaler, Humphrey, Clementine og Biscuit, som ruller på banene ved siden av din med samme fysikk som deg. Hver har sin egen stil, og de blir stødigere for hvert av de tolv løpene. I Time Trial er det bare deg og kamelen din.
En plass på pallen gir en stjerne og åpner neste løp, en seier gir to, og en seier med par baller eller færre gir alle tre. Cupen har tolv løp i tre etapper, og stjernene fyller premiehylla med plysjleker, fra en bamse til en gullkamel.
Tivoliboder, sirkusnumre og plysjpremier til premiehylla.

Senk kroken gjennom ringen på en badeand

Dunk jordekornene, la kaninene være

Hold ballene, kjeglene og ringene oppe i takt

Send en artist med kappe gjennom ringene og i nettet

Lag sukkerspinn, popcorn og karamellepler

Send hver gruppe opp i gondolen i sin egen farge


Sirkusspilleautomat med kaskader og fem bonusspill

Send ringen over halsen på en melkeflaske

Sving klubba og ring i klokka

Sikt, skyt, tøm badekaret

Mat koiene, la dammen vokse

Ett sveip, fem frukter, ingen bomber

Høst formene, velg klasse, ta brettet

Sving gjennom glitrende krystallgrotter

Ri på vinden, grav ved X-en, vekk Kraken

Ri på en drage, redd kongeriket

Bobleskyting gjennom fem hav

Styr, rygg og parker på 40 parkeringsplasser

Førti ruter, hvert stopp i rute
Camel Derby
Rull baller i hullene og send kamelen din i mål