
Camel Derby
Rull baller i hullene og send kamelen din i mål

Styrketårnet fra tivoliet, spilt på timing: trykk én gang for å stoppe den svingende kraftmåleren øverst, trykk igjen idet treffpunktet glir over merket, og skumklubba sender pucken opp forbi de malte titlene så den ringer i messingklokka. Tjuefem runder på tårn som blir høyere, og Endless (endeløs) er en rask runde for poengrekord.
Likte du High Striker?
High Striker tar styrketårnet fra det omreisende tivoliet med til nettleseren din. En vennlig showmann i stripete trikot står ved tårnet med en diger skumklubbe, lyspærene jager oppover tavla og publikum venter. Hvert sving tar to trykk. Først svinger kraftmåleren opp og ned: trykk idet den når toppen, og et trykk i det gylne MAX-feltet (MAX-båndet) helt øverst gir en bonus. Så glir et treffpunkt over slagflata: trykk igjen idet det krysser merket i midten. Kraft ganger treffsikkerhet sender pucken opp skinnen forbi de malte titlene, fra Tickle (Kile) og Nudge (Dytt) til Powerhouse (Kraftpakke) og Super Strong (Supersterk), og et slag som er stort nok, ringer i messingklokka under skiltet Mighty! (Mektig!) med et regn av konfetti.
Det er tjuefem runder på fem tårn, tre sving per runde og tre stjerner å vinne: én for å ringe i klokka, én for å ringe to ganger og én for et perfekt slag, full kraft og blink samtidig. Klokka henger høyere og treffpunktet beveger seg raskere underveis, men hver runde kan klares: et perfekt slag når alltid klokka med god margin. Stjernene setter plysjpremier på premiehylla ved siden av tårnet, fra en panda til en liten drage.
Endless er den raske modusen for poengrekord: tårnet blir høyere hver gang klokka ringer, ringinger på rad teller dobbelt og så tredobbelt, og tre bom avslutter runden. Din beste og dagens beste lagres. Det er mer et rytmespill enn et reaksjonsspill, enkelt å komme i gang med og avslappende å spille, med litt hjernearbeid i å lese hvordan måleren svinger. Stjernene, premiene og poengene dine lagres i nettleseren.
Hvert sving i High Striker er to adskilte trykk, så ta dem ett om gangen. La kraftmåleren svinge opp og ned en gang eller to før det første trykket, og trykk idet den når toppen: det gylne MAX-feltet (MAX-båndet) gir en bonus, men et trykk like under gir fortsatt et kraftig slag. Så glemmer du måleren og ser bare på slagflata, der treffpunktet glir over, og trykker idet det krysser merket i midten. Kraft og treffsikkerhet ganges sammen, så et perfekt slag sender pucken til klokka med god margin, mens et sving med full kraft som bommer på merket, ender kort.
Den tredje stjernen krever et perfekt slag, full kraft og blink samtidig, så når du har ringt i klokka to ganger i en runde, bruker du det siste svinget på å gå for den. På de høyere tårnene beveger treffpunktet seg raskere, og det hjelper å kjenne rytmen i glidet i stedet for å jage det med øynene. I Endless (endeløs) teller ringinger på rad dobbelt og så tredobbelt, og tre bom avslutter runden, så et jevnt, kraftig sving er mer verdt enn et risikabelt forsøk på MAX.
Ja. High Striker er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo, uten noe å laste ned og uten konto å opprette. Stjernene, plysjpremiene og poengene dine lagres i nettleseren du spiller i, så du kan fortsette der du slapp.
Ja. Trykk hvor som helst på skjermen, én gang for å stoppe kraftmåleren og én gang til for å treffe treffpunktet. På en datamaskin kan du klikke hvor som helst på samme måte, eller trykke Mellomrom, Enter eller Pil opp for begge trykkene.
Hver runde gir tre sving og tre stjerner: én for å ringe i klokka, én for å ringe to ganger og én for et perfekt slag, som er full kraft og blink samtidig. Det er tjuefem runder på fem tårn, og stjernene setter plysjpremier, fra en panda til en liten drage, på hylla ved siden av tårnet.
Endless er den raske modusen for poengrekord. Tårnet blir høyere hver gang klokka ringer, ringinger på rad teller dobbelt og så tredobbelt, og tre bom avslutter runden. Din beste og dagens beste lagres, så det alltid er en runde å slå.
Tivoliboder, sirkusnumre og plysjpremier til premiehylla.

Rull baller i hullene og send kamelen din i mål

Senk kroken gjennom ringen på en badeand

Dunk jordekornene, la kaninene være

Hold ballene, kjeglene og ringene oppe i takt

Send en artist med kappe gjennom ringene og i nettet

Lag sukkerspinn, popcorn og karamellepler

Send hver gruppe opp i gondolen i sin egen farge


Sirkusspilleautomat med kaskader og fem bonusspill

Send ringen over halsen på en melkeflaske

Sikt, skyt, tøm badekaret

Mat koiene, la dammen vokse

Ri på vinden, grav ved X-en, vekk Kraken

Bobleskyting gjennom fem hav

Stable, balanser og hold i ro i tre sekunder

Trykk på de fallende pianotastene i takt

Se bandet, spill så rytmen tilbake

Hør en loop, bygg den opp igjen, lag din egen

Spill fuglens melodi tilbake på en regnbuexylofon

Følg sjablongen, tenn lykten
High Striker
Sving klubba og ring i klokka