
Air Hockey
Flik, blok, scoor

Twee stevige speelgoedtanks staan tegenover elkaar in een zandbak vol houten blokken. Granaten ketsen tot twee keer af van de muren, één treffer maakt een einde aan een tank, en de ronde is voor wie nog rijdt. Wie het eerst vijf rondes wint, wint de wedstrijd.
Tank Duel is een duel op hetzelfde scherm, gespeeld op een diorama op tafelformaat: een bak zand met houten blokken, grasplekken, plassen en kratten, en twee gietijzeren tanks met glanzende verf en dikke zwarte contouren. De tanks bewegen met een beetje gewicht, de toren draait mee met de romp, en elke granaat die je afvuurt laat een dun vlekje bewegingsonscherpte na. Rijd over het zand en je bandensporen blijven een paar seconden achter voordat de wind ze meeneemt.
De truc zit in de ricochet. Een granaat kaatst twee keer af van de houten muren voordat hij verdwijnt, dus het schot dat een ronde wint, gaat vaak nergens in de buurt van de andere tank. Kratten versplinteren als je ze raakt en openen nieuwe paden, struiken verbergen een tank tot hij beweegt, water is een muur waar je overheen kunt schieten maar nooit doorheen kunt rijden, en de rode rubberen kussens slingeren een granaat sneller terug dan hij aankwam. Je eigen granaten kunnen jou op de terugweg net zo goed doden, dus tel de hoeken voordat je de trekker overhaalt. Tussen de rondes vallen er op dezelfde plek voor beide kanten power-ups binnen: een drievoudig schot, een snelheidsboost, een schild dat één klap opvangt, een directe laserstraal, of mijnen die uit de achterkant van de tank vallen terwijl je vuurt.
Er zijn acht met de hand getekende arena's plus eentje die het spel ter plekke bouwt, en een rotatie-instelling die je na elke ronde verder laat gaan. Speel met z'n tweeën op één toetsenbord of één telefoon, of neem het op tegen de computer op Makkelijk, Normaal of Scherp — Scherp berekent bankschoten, ontwijkt wat al in de lucht is en duikt weg achter dekking tijdens het herladen. Op een telefoon in portret loopt de arena omhoog over het scherm en staan de bediening en het scorebord van de tweede speler ondersteboven, zodat je het toestel plat op tafel kunt leggen en er aan weerszijden van kunt gaan zitten. Kies je kleur uit zes lakjes, zet de wedstrijd op drie, vijf of tien rondes, en bekijk het winnende schot in slow motion.
Pak een vriend erbij en deel het scherm.
Tank Duel
Laat een granaat kaatsen, win de ronde