
Tank Duel
Laat een granaat kaatsen, win de ronde

Twee gloeiende rijders racen over een printplaat en laten een spoor van vast koper achter zich. Raak een baan, een chip of de rand van het bord en je stroom stopt. De laatste die nog rijdt, wint de ronde, en het bord vult sneller vol dan je denkt.
Snake Duel is een duel op één scherm, gespeeld op een groene printplaat. Twee rijders zijn elektronen: ze stoppen nooit, ze draaien alleen negentig graden, en elke cel die ze oversteken wordt verguld tot een koperbaan die de rest van de ronde blijft liggen. Rij tegen koper, tegen een van de zwarte logicachips, tegen een condensatorbus of van de rand van het bord af en de stroom sterft in een vonkenregen en een rookpluim. De banen leven zolang de ronde bezig is — een lichtpuls loopt terug over het koper achter elke rijder, zodat je in één oogopslag ziet hoeveel van het bord al bezet is.
De druk komt van de klok. Rijders worden elke seconde een beetje sneller, dus een patstelling in een open hoek duurt nooit lang; vroeg of laat moet iemand zich vastleggen. Componenten vallen op lege plekken om de kansen te veranderen: een batterij voor drie seconden volle snelheid, een zekering die je volgende crash voor je opvangt, een weerstand die iedereen anders vertraagt, een condensator die je over één baan heen tilt, en een wischip die het oudste derde deel van je eigen koper wegveegt en je weer ruimte geeft om mee te werken. Ze vallen altijd in gespiegelde paren, zodat beide kanten van het bord dezelfde kans erop krijgen.
Er zijn zeven handgemaakte borden plus één dat het spel ter plekke uitstippelt — een kaal bord, een boerderij vol chips, een doolhof van dode koperbanen, twee helften verbonden door één brug, een busring met een poort aan elke kant, twee rijen condensatoren die van hoek naar hoek kruisen, en een kruis van bussen door het midden — en een rotatie-instelling die je na elke ronde verder laat gaan. Speel met twee op één toetsenbord, voeg twee computerrijders toe voor een feestje van vier, of neem het op tegen de computer op Makkelijk, Normaal of Scherp; Scherp telt met een flood fill de vrije ruimte achter elke bocht en zal je met alle plezier in een hoek opsluiten waar je niet meer uit kunt. Op een telefoon in staand formaat loopt het bord het scherm op en staan de draaiknoppen en het scorebord van speler twee ondersteboven, zodat je het toestel plat op tafel kunt leggen en er aan weerszijden bij kunt zitten. Kies je kleur uit zes, stel de wedstrijd in op drie, vijf of tien rondes, en bekijk de beslissende crash in slow motion.
Pak een vriend erbij en deel het scherm.
Snake Duel
Snijd ze af, laat je niet snijden