
Arrow Range
引いて、息を整えて、放つ

助走路ではクラウチング姿勢を保ち、カンテのぎりぎりで離し、風に向かってV字に体を倒し、雪面が来たらタップ。4つのジャンプ台、5人の審判、そして本物と同じように飛距離、飛型、風、ゲートを数えるスコアボードがあります。
Ski Jumpは、横から見たスキージャンプのゲームで、4つの瞬間が勝負です。助走路ではボタンを押し続けてクラウチング姿勢を保ちます。スピードは保てますが、バランスが少しずつ崩れていくので、カンテの前で一度体を起こして整える必要があります。踏み切りの端で離します。カンテから1.5メートル以内なら完璧な踏み切りで、それより早くても遅くても高さとスピードを失います。空中では押して前へ倒れ込んでV字になり、離すと体が戻ります。スキーがいちばんよく運ばれる狭い範囲を探しましょう。斜面が迫ってきたら1回タップしてテレマーク。遅れると両足そろえた着地になって飛型点が減り、遅すぎると転倒してしまいます。
4つのジャンプ台は、実際のスキージャンプの形状をもとに作られています。「Pinewood」はK点68メートルのスモールヒル、「Silverhorn」はK点95メートルの選手権用ノーマルヒル、「Storfjell」は時速100キロ近くでカンテを飛び出すラージヒル、「Vindheim」は7秒間も飛び続け、そのあいだも斜面が下へ遠ざかっていくフライングヒルです。どのジャンプ台も明るい昼、照明のともる夕暮れ、激しい雪のなかで飛ぶことができ、最長不倒は雪に描かれた赤い印で残ります。
スコアボードは競技そのものです。飛距離点はK点で60点から始まり、1メートルごとに増減します。5人の審判が飛型点を出し、最高と最低は除かれます。風とスタートゲートは中継画面の帯で補正されるので、運のいい向かい風だけでラウンドに勝つことはありません。1本だけ飛ぶ、9人のライバルと2本勝負で順位表つきの試合に挑む、大きなジャンプ台が開く12大会のキャリアを進める、2〜4人でスマホを回して遊ぶ、から選べます。リプレイはジャンプ台のカメラから流れ、タッチでもキーボードでも遊べます。Pで一時停止、Mでミュートです。
Ski Jumpは4つの瞬間で決まり、それぞれ別々に練習できます。助走路でクラウチング姿勢を保つとスピードは保てますが、バランスが少しずつ崩れていくので、最後まで押しっぱなしにせず、カンテの前で一度体を起こして整えましょう。カンテから1.5メートル以内で離せば完璧な踏み切りで、それより早くても遅くても高さとスピードを失います。
空中では、押して前へ倒れ込んでV字になり、離すと戻ります。できるだけ深く倒すのではなく、スキーがいちばんよく運ばれる狭い範囲を探しましょう。斜面が迫ってきたら1回タップしてテレマーク。タップが遅いと両足そろえた着地になって飛型点が減り、遅すぎると転倒します。まずはスモールヒルの「Pinewood」から始めましょう。風とゲートの補正があるので、運のいい向かい風だけでラウンドに勝つことはありません。大切なのはきれいなジャンプです。
はい。Ski JumpはKilooでブラウザから無料で遊べます。ダウンロードもアカウント作成も必要ありません。各ジャンプ台の最長不倒はブラウザに保存され、雪の中の赤い印で表示されます。
はい。スマホやタブレットでは、押し続けてクラウチング、端で離し、押して前傾、タップで着地です。パソコンではスペースキーかWを押し続けてクラウチングとジャンプ、矢印キーで空中の前傾をします。
12大会のキャリアを進めるにつれて、大きなジャンプ台が開きます。4つのジャンプ台は、K点68メートルのスモールヒル「Pinewood」から、「Silverhorn」と「Storfjell」を経て、フライングヒルの「Vindheim」まであります。
飛距離点はK点で60点から始まり、1メートルごとに増減します。5人の審判が飛型点を出し、最高と最低は除かれます。風とスタートゲートも補正されるので、条件だけでラウンドが決まることはありません。
パットを決めて、ラリーを続けて、友だちと対戦しよう。
Ski Jump
クラウチング、踏み切り、前傾、テレマーク