
Shape Sorter
4歳から10歳向けの、形とパターンと絵

やさしいクマと柳のかごで、アルファベットを覚えましょう。色とりどりの風船に乗って文字がゆっくり降りてきます。上のカードがどの文字を取るかを教えてくれるので、その風船をタップするか、クマを下まで動かしてかごに入れましょう。
Letter Catchは、4歳から10歳の子ども向けのアルファベットゲームです。日ざしの草原に、柳のかごを持ったやさしい茶色のクマが立っていて、色とりどりの風船に乗って文字がゆっくり降りてきます。上のカードが何を取るかを、文字ではなく絵で教えてくれます。正しい風船をタップするか、クマをその下までドラッグし、風船が降りてくるのに合わせてかごを掲げます。AからZまで、どの文字も大きく丸い親しみやすい線で描かれていて、cat、dog、sunのような簡単な英語の絵の単語も一緒に出てきます。
3つのレベルが子どもの成長に合わせて広がります。4+では、大きな文字が絵と一緒に出ます。Aはapple、Bはballです。選ぶ風船はゆっくり降りる3つ。そのあとは大文字と小文字を組み合わせ、アルファベットのレールが光って次の文字を教えてくれます。6+では、絵と3つの空きマスが出て、fox、bus、cupのような単語を1文字ずつキャッチします。最初の音さがしでは、その文字で始まる絵の風船を全部取ります。8+では単語が4〜5文字に伸び、4つの文字をAからZの順にキャッチし、母音と子音を2つのかごに分けます。新しい種類の問題が初めて出てきたときは、動く手がやり方を見せてくれます。
失うものは何もありません。間違えた風船はポンとやさしい音を立てて飛んでいき、2回目のあとは正しい風船が光りはじめます。10回キャッチで1ラウンド。毎回紙吹雪とファンファーレ、そしてシール帳に入る文字の動物シールがもらえます。Aのalligator(ワニ)からZのzebra(シマウマ)まであり、その日最初のラウンドではおひさまシールももらえます。レベルごとに「おぼえたメーター」がたまっていきます。オルゴールの音楽は落ち着いていて、時間制限はまったくないので、1ラウンドは競争ではなく、短くのんびりした頭の体操です。進行は自分の端末に保存されます。
Letter Catchは、最初の何ラウンドかを大人がとなりで一緒に遊ぶといちばんうまくいきます。4+では文字を読む必要はありません。上のカードには絵が出て、アルファベットのレールが光って次の文字を教えてくれるので、子どもが風船をさがす前に、一緒にカードを指さしてみましょう。新しい種類の問題が初めて出てきたら、誰かがタップする前に、動く手がやり方を見せ終わるのを待ちましょう。
時間制限はないので、急ぐ必要はありません。小さな子どもには、クマをドラッグするより風船をタップするほうが簡単かもしれません。クマを下までドラッグするのは、手を落ち着いて動かすいい練習になります。間違えた風船は飛んでいくだけで、2回目のあとは正しい風船が光りはじめるので、大人が手を出さずにもう一度挑戦させてあげましょう。今のレベルのおぼえたメーターがたまってきて問題が簡単に感じたら、次のレベルへ。6+では短い単語と最初の音、8+では長い単語、AからZの順番、母音と子音を2つのかごに分ける問題が加わります。
はい。Letter CatchはKilooでブラウザから無料で遊べます。ダウンロードは不要で、おぼえたメーターやシール帳など子どもの進行は、自分の端末に保存されます。
はい。スマホやタブレットでは、正しい風船をタップするか、指でクマをドラッグします。パソコンでは風船をクリックするかマウスでクマをドラッグするか、矢印キーでクマを動かしてスペースキーでキャッチします。
Letter Catchは4歳から10歳の子ども向けで、3つのレベルがあります。4+は大きな文字と絵の組み合わせ、6+は3文字の単語と最初の音、8+は長い単語、AからZの順番、母音と子音へと進みます。
失うものはありません。間違えた風船はポンとやさしい音を立てて飛んでいき、2回目のあとは正しい風船が光りはじめます。10回キャッチで1ラウンドになり、毎回紙吹雪とシール帳の文字の動物シールで終わります。
数、文字、形、時計を、遊びながら覚えよう。
Letter Catch
風船の中から正しい文字をキャッチ