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Taglia il filo, sfama il mostro
Rope SnipRope Snip

Una caramella incartata pende da un filo in un diorama ritagliato da cartoncino colorato. Scorri le forbici sul filo, fai oscillare la caramella attraverso tre stelle di carta e falla cadere nella bocca aperta del mostro.

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Genere
Gioco casual
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

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Rope Snip

Rope Snip è un puzzle fisico giocato dentro un diorama di carta. Ogni livello è un foglio di cartoncino appuntato a una parete di cartone ondulato, con fermacampioni di ottone che reggono il filo, una caramella incartata che oscilla sotto e un mostro rotondo di feltro ad aspettare in fondo con la bocca aperta. Scorri le forbici su un pezzo di filo e lo taglieranno di netto; la caramella si libera e la gravità fa il resto.

Il filo è solo l'inizio. Le graffette catturano la caramella a mezz'aria, un soffietto di carta la spinge di lato quando lo tocchi, bolle di sapone la riportano su finché non le fai scoppiare, rampe di cartone la fanno rimbalzare lungo il percorso e assi oscillano sui loro fermacampioni. I cuscini a spillo fanno scoppiare la caramella se tagli male al momento sbagliato, e il filo di elastico si allunga prima di tornare indietro di scatto. Tre stelle di carta pendono in ogni livello, e la strada sicura e quella avida raramente coincidono.

Sessanta livelli arrivano in quattro scatole — Tavolo di cucina, Officina, Diorama del giardino e Lanterna notturna — e ognuno è disposto sempre allo stesso modo ogni volta che lo giochi, quindi un livello quasi risolto ti aspetta esattamente come lo hai lasciato. Le stelle raccolte restano salvate nel browser e sbloccano le scatole successive. C'è una Time Trial che ti assegna dieci livelli contro il cronometro, e un Free Play in cui appunti tu stesso fili, stelle e oggetti e guardi cosa succede. Si gioca con un dito su telefono, con il mouse su desktop, R ricomincia, N passa avanti, P mette in pausa e M disattiva l'audio.

Consigli per Rope Snip

I livelli di Rope Snip sono sempre disposti nello stesso modo, quindi un tentativo fallito non è mai sprecato. Guarda come oscilla la caramella, nota dove è andata male e riprova; R ricomincia subito. Prima di tagliare, segui il percorso che farà la caramella e decidi quale filo tagliare per primo, perché l'ordine e il tempismo decidono dove finisce.

Vale la pena prendere tutte e tre le stelle di carta, perché le stelle che raccogli aprono le scatole successive, ma il percorso che prende ogni stella raramente è il più sicuro. Prendi confidenza con un livello sfamando prima il mostro, poi torna per le stelle. Cronometra i tagli perché l'oscillazione non porti la caramella in un cuscino a spilli, usa il soffietto per una spinta laterale quando cade corta e fai scoppiare una bolla solo quando la caramella è sopra il punto in cui vuoi che cada. Il filo elastico si allunga prima di tornare indietro, quindi tieni conto del rimbalzo in più.

Domande frequenti

Rope Snip è gratis?

Sì. Rope Snip è gratis e si gioca nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. Le stelle che raccogli sono conservate nel browser in cui giochi e aprono le scatole successive.

Posso giocare a Rope Snip sul telefono?

Sì. Su telefono o tablet scorri un dito sul filo per tagliarlo, tocchi una bolla per farla scoppiare e tocchi il soffietto di carta per uno sbuffo d'aria. Sul computer trascini le forbici con il mouse.

Come si sbloccano altre scatole in Rope Snip?

Ci sono sessanta livelli in quattro scatole: Kitchen Table, Workshop, Garden Diorama e Night Lantern. Raccogliere le stelle di carta di ogni livello apre le scatole successive, quindi tornare per le stelle mancate è il modo di andare avanti.

Cosa sono Time Trial e Free Play in Rope Snip?

Time Trial ti distribuisce dieci livelli da finire contro il tempo. Free Play è una sandbox dove appunti i tuoi fili, le tue stelle e i tuoi oggetti e guardi cosa succede, così puoi costruire un livello da solo.

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