
Tap Flight
Un tocco. Non toccare nulla.

Rope Snip è un puzzle fisico giocato dentro un diorama di carta. Ogni livello è un foglio di cartoncino appuntato a una parete di cartone ondulato, con fermacampioni di ottone che reggono il filo, una caramella incartata che oscilla sotto e un mostro rotondo di feltro ad aspettare in fondo con la bocca aperta. Scorri le forbici su un pezzo di filo e lo taglieranno di netto; la caramella si libera e la gravità fa il resto.
Il filo è solo l'inizio. Le graffette catturano la caramella a mezz'aria, un soffietto di carta la spinge di lato quando lo tocchi, bolle di sapone la riportano su finché non le fai scoppiare, rampe di cartone la fanno rimbalzare lungo il percorso e assi oscillano sui loro fermacampioni. I cuscini a spillo fanno scoppiare la caramella se tagli male al momento sbagliato, e il filo di elastico si allunga prima di tornare indietro di scatto. Tre stelle di carta pendono in ogni livello, e la strada sicura e quella avida raramente coincidono.
Sessanta livelli arrivano in quattro scatole — Tavolo di cucina, Officina, Diorama del giardino e Lanterna notturna — e ognuno è disposto sempre allo stesso modo ogni volta che lo giochi, quindi un livello quasi risolto ti aspetta esattamente come lo hai lasciato. Le stelle raccolte restano salvate nel browser e sbloccano le scatole successive. C'è una Time Trial che ti assegna dieci livelli contro il cronometro, e un Free Play in cui appunti tu stesso fili, stelle e oggetti e guardi cosa succede. Si gioca con un dito su telefono, con il mouse su desktop, R ricomincia, N passa avanti, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Facile da iniziare, difficile da lasciare.
Rope Snip
Taglia il filo, sfama il mostro