
Star Squadron
Dieci livelli, boss giganti, un piccolo caccia coraggioso

Bow Guard ti mette in cima al muro di un castello con un arco lungo e un cancello di legno sotto di te. I goblin arrivano dal prato a destra a ondate: bruti con le clave, portatori di lancia, goblin nascosti dietro scudi rotondi, lupi che corrono il doppio più veloci, troll che richiedono qualche freccia, squadre con le scale, arieti sotto un tetto di tegole, una lenta catapulta che lancia rocce contro il cancello e cavalcatori appesi a palloncini a strisce. Trascina indietro per tendere, mira e lascia andare. Le frecce volano con vera gravità, quindi un bersaglio lontano richiede un arco più alto e un lupo in corsa richiede un tiro che atterri dove sarà, non dove è. Nelle prime ondate una linea tratteggiata mostra dove andrà la freccia; si accorcia castello dopo castello finché non tiri a sentimento.
Colpisci un goblin sulla pentola di ferro e l'elmo salta via con un clang, lasciandolo a vedere le stelle, e la freccia successiva alla testa vale il doppio. Ogni colpo respinge gli attaccanti e, quando ne hanno abbastanza, lasciano cadere le clave e corrono a casa o svaniscono in una nuvola di stivali. Le serie di colpi costruiscono un moltiplicatore combo e puoi persino abbattere in aria le rocce della catapulta. L'oro di ogni ondata compra nuove frecce: fuoco che brucia un pezzo di terreno, ghiaccio che rallenta una folla, multipla che ne scocca tre insieme e una bomba che esplode in uno scoppio da cartone animato. C'è anche una clessidra che rallenta il tempo per cinque secondi, oltre a tiri più rapidi, punte più affilate, un cancello rinforzato di ferro e riparazioni tra un'ondata e l'altra.
La campagna è fatta di quattro castelli da venti ondate veloci ciascuno, da una rocca nel prato attraverso una pineta e una torre ghiacciata fino a un forte su un vulcano. Ogni castello finisce con un boss: un orco che porta una porta come scudo, un re dei troll che chiama rinforzi con il corno, un gigante di ghiaccio che si congela in un'armatura e un golem di lava che lascia cadere braci rotolanti. Se il cancello cade, rigiochi solo quell'ondata. L'assedio infinito continua a mandare ondate attraverso tutte e quattro le terre per un punteggio alto, e l'assedio giornaliero dà a tutti le stesse ondate ogni giorno. Funzionano mouse, tastiera e touch, il castello si adatta a un telefono tenuto in verticale o a uno schermo largo, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Mira, spara e libera il cielo, il mare e le stelle.
Bow Guard
Difendi il cancello, una freccia alla volta