
Spell Scroll
Campur tiga rune, temukan 36 mantra

Panjat menara yang nyaman satu lantai demi satu lantai: pertarungan cepat berbasis giliran melawan lawan lucu yang rencananya tampil di atas kepala mereka, lalu pilih satu dari tiga peningkatan dan naiki tangga.
Kamu suka Tower Ascent?
Tower Ascent adalah pendakian roguelite yang cepat di menara tinggi yang nyaman. Pilih pahlawan, keluar dari lift, dan bertarunglah naik satu lantai demi satu lantai. Setiap lantai adalah pertarungan singkat berbasis giliran melawan satu sampai tiga lawan lucu: siput tangga dengan cangkang berbentuk anak tangga, ksatria mainan berputar, gumpalan awan, dan ngengat lentera. Saat lawan terakhir lenyap, kamu memilih satu dari tiga peningkatan dan menaiki tangga ke lantai berikutnya, jadi tidak ada dua pendakian yang sama.
Setiap pertarungan adalah teka-teki kecil. Strip di bagian atas menunjukkan siapa yang bertindak berikutnya, dan pahlawan yang lebih cepat mendapat lebih banyak giliran. Setiap lawan menunjukkan rencananya di atas kepala beserta angkanya, jadi kamu bisa melihat pukulan besar yang akan datang dan memakai Guard untuk memotongnya setengah, membelanjakan energi untuk skill, meminum jus beri, atau sekadar memukul lawan terlemah. Peningkatan menambah statistik, skill baru seperti Big Swing atau Pillow Pop, dan kelebihan seperti Combo Gloves atau Spare Balloon yang mengapungkanmu kembali sekali. Bos menunggu di setiap lantai kesepuluh, tempat istirahat di setiap lantai kelima membuatmu bisa tidur siang atau mengambil kesempatan acak ulang, dan cuaca di luar jendela berubah seiring kamu memanjat, dari cerahnya taman, melewati kabut dan salju, sampai ke bintang-bintang.
Lantai lima puluh adalah puncaknya, tetapi menara terus berlanjut dalam pendakian tanpa akhir bagi siapa pun yang mengejar lantai terbaik dan skor tertinggi. Kalau pahlawanmu pingsan, petugas lift yang ceria membawanya turun kembali ke lobi, siap untuk percobaan berikutnya, dan mencapai ketinggian baru membuka Tinkerer, Sprite, dan lima kelebihan awal. Ada pendakian harian yang menaranya sama untuk semua orang pada hari itu, pendakian tersimpan setiap langkah sehingga kamu bisa berhenti dan melanjutkannya nanti, dan bisa dimainkan dengan mouse, keyboard, atau layar sentuh.
Setiap lawan di Tower Ascent menunjukkan rencananya di atas kepala beserta angkanya, dan strip di bagian atas menunjukkan siapa yang bertindak berikutnya. Baca keduanya sebelum memilih perintah. Saat pukulan besar akan datang, pakai Guard untuk memotongnya setengah; saat tidak ada yang berat, pukul lawan terlemah agar lebih sedikit lawan yang tersisa untuk bertindak. Simpan jus beri untuk saat dibutuhkan dan belanjakan energi untuk skill di saat paling berpengaruh.
Peningkatan yang kamu pilih setelah setiap lantai membentuk seluruh pendakian. Kecepatan layak dimiliki karena pahlawan yang lebih cepat mendapat lebih banyak giliran, dan kelebihan seperti Spare Balloon, yang mengapungkanmu kembali sekali, bisa menyelamatkan sebuah pendakian. Rencanakan di sekitar tempat istirahat di setiap lantai kelima, tempat kamu bisa tidur siang atau mengambil kesempatan acak ulang, dan bos di setiap lantai kesepuluh. Kalau pahlawanmu pingsan, petugas lift membawanya kembali ke lobi, dan mencapai ketinggian baru membuka Tinkerer, Sprite, dan lima kelebihan awal, jadi lantai terbaik baru selalu layak dikejar. Pendakian tersimpan setiap langkah, jadi tidak perlu terburu-buru di pertarungan yang sulit.
Ya. Tower Ascent bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh dan tidak perlu membuat akun, dan pendakian tersimpan setiap langkah, jadi kamu bisa berhenti dan melanjutkannya nanti.
Bisa. Di ponsel atau tablet, ketuk perintah, lawan, atau kartu peningkatan. Di komputer kamu bisa mengklik, atau menekan 1 sampai 4 untuk perintah, tombol panah dan Enter untuk memilih lawan, dan 1 sampai 3 untuk kartu peningkatan.
Lantai lima puluh adalah puncaknya, dengan bos di setiap lantai kesepuluh dan tempat istirahat di setiap lantai kelima. Setelah itu menara terus berlanjut dalam pendakian tanpa akhir bagi siapa pun yang mengejar lantai terbaik dan skor tertinggi.
Pendakian harian adalah menara yang sama untuk semua orang pada hari itu. Pendakian biasa berubah dari satu percobaan ke percobaan berikutnya, jadi tidak ada dua yang sama, sedangkan pendakian harian memberi semua orang menara yang sama untuk dicoba hari itu.
Naik level, kumpulkan jarahan, dan turun satu lantai lagi.

Campur tiga rune, temukan 36 mantra

Bersahabat, latih, dan kembangkan monster lucu

Pimpin karavan ke pekan raya di pegunungan

Berlatih seminggu, menangkan turnamen

Seruduk monster berbasis giliran di grid petak

RPG party dalam versi mini

Lempar, tempatkan, dan rencanakan jalanmu ke bawah

Roguelike menyusun dek yang nyaman

Racik perlengkapan, tonton pertarungannya

Pasangkan jadi tiga belas, bersihkan piramida

Lima kali lima, secangkir kopi

Tujuh huruf, satu pusat yang manis

Tujuh huruf, dua menit

Bidik, pantulkan, bersihkan padang rumput

Ketuk satu kelompok, lihat papannya runtuh

Jajarkan lima, jaga papan tetap lega

Hubungkan titik, tutup sebuah kotak

Temukan apa yang berubah

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya
Tower Ascent
Panjat, bertarung, pilih peningkatan, ulangi