

Pop Wrap
Letuskan lembarannya, lalu gulung yang lebih besar
Letuskan selembar gelembung kemasan, pukul piñata sampai pecah menjadi permen, jaga wajan popcorn tetap di zona manis, dan pukul drum tepat irama. Di game clicker setiap ketukan menghasilkan: beli peningkatan dan pembantu, lalu lihat pemandangan mungil tumbuh sementara angkanya terus naik, bahkan saat kamu pergi. Sepuluh game yang mengutamakan ketukan, masing-masing dibuat dari hal yang dibicarakannya, dari benang dan flanel sampai pasir dan kertas, gratis di browser dengan progres tersimpan di perangkatmu.


Letuskan lembarannya, lalu gulung yang lebih besar


Pukul piñata, kumpulkan permen


Goyang wajannya, jaga panasnya tetap pas


Rajut syal, lalu sweter, lalu rumah


Bangun istananya sebelum air pasang datang


Remas bebeknya, tetaskan satu kawanan


Pukul drum tepat irama, buat penonton makin ramai


Lipat pesawat kertas, terbangkan saat ada angin


Putar roda, berhenti tepat di garis pensil


Peras lemon, lepaskan saat sudah pucat
Di game clicker, jarimu yang menghasilkan. Setiap ketukan membawa sedikit, dan kamu membelanjakannya pada baris di sebuah daftar: peningkatan yang membuat setiap ketukan lebih berharga, dan pembantu yang mengetuk untukmu. Angkanya segera mencapai jutaan dan terus naik, dan pemandangan mungil di layar tumbuh bersamanya, dari syal di jarum rajut sampai rumah rajut, atau dari lapak limun peti sampai bar jus megah.
Sepuluh game clicker di Kiloo menjaga ketukanmu sendiri tetap di pusatnya. Masing-masing punya tantangan yang menghargai caramu mengetuk: irama yang harus dipukul, zona manis yang harus dijaga, saat yang tepat untuk melepaskan, atau baris yang menunggu jarimu saja. Tempo yang stabil juga mengisi rentetan yang menggandakan nilai setiap ketukan. Setiap game dibuat dari hal yang dibicarakannya: plastik kemasan di alas potong, benang di jarum kayu birch, pasir basah di pantai, tanah liat basah di roda tembikar, atau teater kotak sepatu yang penuh boneka kayu.
Tiga meminta irama. Di Drum Up pukulan pertama pada setiap tik metronom bernilai dua kali lipat dan mengisi groove-mu, sedangkan pukulan yang berdesakan menjadi drum roll lembut yang bernilai setengah. Di Popcorn Pop sekitar lima goyangan per detik menjaga jarum panas di zona manis keemasan, tempat goyangan bernilai separuh lagi lebih banyak; goyang terlalu keras dan adonan hangus dengan kepulan asap, yang hanya menghabiskan rentetanmu dan sesaat pendinginan. Di Duck Squeak setiap remasan meneruskan cicitan ke satu bebek karet berikutnya, satu nada lebih tinggi, dan begitu sudah berkeliling kawanan mereka menyanyikan paduan suara yang memberi bonus; jeda satu setengah detik memutus rantainya.
Tiga lagi tentang tahu kapan berhenti. Di Clay Day setiap ketukan menarik pot naik satu cincin: berhenti di garis pensil untuk pot yang sempurna, bernilai tiga kali pot yang ditarik satu cincin terlalu jauh, atau terus memutar dan ia miring, lalu ambruk menjadi gumpalan yang tersenyum. Di Lemon Squeeze belahan segar paling menguntungkan di awal, lalu kurang dengan setiap perasan, jadi begitu memucat kamu melepaskan dan belahan segar menggelinding masuk. Di Fold Factory empat lipatan menjadi satu pesawat kertas, dan pesawat yang dilempar saat embusan angin terbang jauh dan bernilai tiga kali lipat.
Empat sisanya menyimpan sesuatu untukmu. Di Pop Wrap kamu meletuskan gelembung kemasan, dan baris emasnya bernilai dua kali lipat serta selalu disisakan untukmu oleh para kucing dan penggilas mainan. Knit Wit merajut satu jahitan di setiap ketukan, dan baris warnanya dari benang cerah begitu juga sementara Nenek menunggu. Di Sand King setiap ketukan menambah satu balok ke istana pasir yang kamu kejar selesai sebelum air pasang, dan baris kerangnya hanya bisa kamu bangun sendiri. Di Piñata Party kamu memukul piñata sampai pecah, dan hanya kamu yang bisa mengetuk permennya di rumput, dalam sembilan detik.
Di ponsel atau tablet, tegak maupun mendatar, kamu mengetuk panggung; di komputer kamu mengkliknya atau menekan Spasi atau Enter. Beberapa game menghitung setiap jari sebagai satu ketukan, sedangkan Drum Up, Popcorn Pop, Lemon Squeeze, dan Clay Day menghargai satu jari yang stabil. Ketuk atau klik sebuah baris untuk membelinya, dengan x1, x10, atau MAX di atas daftar. Tombol 1, 2, dan 3 membuka tab, P atau Esc menjeda, dan M membisukan suara.
Progres disimpan di browser pada perangkatmu, dan saat game ditutup para pembantu terus menghasilkan sampai dua jam. Begitu satu permainan bernilai sepuluh hadiah milik game itu, seperti Gold Stars atau Blue Ribbons, kamu bisa mulai dari awal, dan masing-masing menambah 25% pada hasilmu, untuk selamanya. Kesalahan ditanggapi dengan lembut: kepulan asap atau gumpalan tanah liat yang tersenyum.
Ya. Kesepuluh game clicker di Kiloo gratis dimainkan di browser, tanpa unduhan atau instalasi dan tanpa perlu akun. Setiap peningkatan dan pembantu dibeli dengan apa yang kamu hasilkan di dalam game. Progresmu disimpan di browser pada perangkatmu, jadi masih ada saat kamu bermain lagi.
Bisa. Kesepuluhnya bisa dimainkan di ponsel dan tablet maupun di komputer, tegak maupun mendatar. Kamu mengetuk panggung untuk menghasilkan dan mengetuk sebuah baris di daftar untuk membeli. Kebanyakan hanya butuh satu jari, dan di Fold Factory satu jempol di kertas dan satu lagi di landasan bekerja dengan baik. Di komputer, klik atau tekan Spasi atau Enter.
Pop Wrap adalah pintu masuk yang paling sederhana: ketuk di mana saja dan gelembung terdekat meletus, jadi tidak ada ketukan yang sia-sia, dan baris emas menunjukkan di mana jarimu paling berarti. Knit Wit dan Sand King dimainkan dengan cara yang hampir sama. Kalau kamu suka irama, coba Drum Up, dan kalau kamu lebih suka menilai saat yang tepat, coba Clay Day atau Lemon Squeeze.
Keduanya membiarkanmu menghasilkan, membeli pembantu, dan melihat angkanya tumbuh. Di game idle para pembantu segera mengerjakan sebagian besar pekerjaan, dan banyak kemajuan terjadi saat kamu pergi. Di game clicker ini ketukanmu sendiri tetap di pusat, dengan irama yang harus dipukul, zona manis yang harus dijaga, saat yang tepat untuk melepaskan, atau baris yang hanya bisa kamu selesaikan.
Tidak. Tempo yang stabil mengisi rentetan, dan di beberapa game menekan asal-asalan malah merugikan. Di Drum Up pukulan yang terlalu rapat menjadi drum roll yang bernilai setengah, Popcorn Pop hangus kalau kamu menggoyang terlalu keras, dan Lemon Squeeze hanya memberi setetes kalau kamu memeras lebih cepat daripada belahan itu mengembang kembali. Di Clay Day, berhenti tepat waktu lebih penting daripada kecepatan.
10 game di game clicker · semuanya gratis dimainkan di browser.