
Harbor Tycoon
Rakenna satama, pidä laivat tulossa

Aloita portilla, ruohikkolaikulla ja kourallisella kolikoita. Vedä polkuja maahan, vedä esiin tarha, anna sille oikea biotooppi ja muuta eläimet sisään. Jokainen laji haluaa jotain erilaista, ja onnellinen eläin on se, joka tuo väkijoukot kääntöportin läpi.
Pidiitkö pelistä Zoo Planner?
Zoo Planner on johtamissimulaattori pienistä päätöksistä, jotka tekevät hyvän päivän. Piirrät kävelytiet itse vetämällä niitä ruohikon yli ruutu kerrallaan, ja vierailijat kävelevät vain sinne, minne olet asettanut polun, ja katsovat vain tarhaa, joka koskettaa yhtä. Tarhat vedetään esiin suorakulmioina ja niille annetaan biotooppi — savannin ruoho, viidakon lehtikarike, arktinen lumi, aavikon hiekka tai ruovikkoinen kosteikko — ja täytetään sitten neljällätoista lajilla, joista jokainen haluaa hieman eri asioita. Seeprat haluavat seuraa, pingviinit haluavat altaan, panda haluaa tilaa ja jotain kiipeiltävää, ja norsu haluaa kaikki kolme.
Eläin, jolla on kaikki tarvitsemansa, on tyytyväinen, ja tyytyväinen eläin vetää väkeä. Täyttymättömät tarpeet ponnahtavat kuplana pään yläpuolelle: liian vähän tilaa, väärä maasto, ei vettä, ei ketään jonka kanssa jutella, tyhjä ruokinta-allas tai ei mitään leikittävää. Hoitajat täyttävät ruoan ja siivoavat, siivoojat lakaisevat pois käärepaperit, joita ilmestyy minne tahansa unohdit roskiksen, ja eläinlääkäri hoitaa sairastuneet. Vierailijoillasi on oma listansa: he tulevat nälkäisiksi ja janoisiksi, he tarvitsevat penkin, roskiksen ja vessan, ja he lähtevät kotiin joko iloisina tai ärtyneinä. Se tuomio on maineesi, ja maine on se, joka avaa harvinaisemmat eläimet ja fiksummat koristeet.
Päivä kestää noin kaksi minuuttia. Portti avautuu aamulla, väkijoukko kasvaa keskellä päivää, ja eläintarha sulkeutuu hämärän tullen, jolloin rakentaminen on helpointa. Matkan varrella apina saattaa päästä matalan aidan yli, hellejakso saattaa yhtäkkiä tehdä varjosta ja vedestä tärkeitä, koululuokka saattaa saapua kerralla tai sade saattaa pitää kaikki kotona. Kaksitoista tavoitetta vievät sinut ensimmäisestä polustasi viiden tähden eläintarhaan, ja sen jälkeen se on hiekkalaatikko jatkuvalla pistemäärällä. Kaikki tallentuu selaimeesi sitä mukaa kun etenet, joten eläintarha on yhä paikallaan huomenna.
Polut tulevat ensin. Vierailijat kävelevät vain sinne, minne olet laskenut polun, ja katsovat vain tarhaa, joka koskettaa polkua, joten varmista, että jokainen aitaus on polun vieressä. Anna jokaiselle tarhalle biotooppi, jota sen laji haluaa, ja katso sitten eläinten yläpuolella olevia kuplia: ne kertovat tarkasti, mitä puuttuu, olipa se tilaa, oikeaa maaperää, vettä, seuraa, ruokaa tai virikkeitä. Tyytyväinen eläin vetää väkeä, joten kuplan korjaaminen on usein arvokkaampaa kuin uuden aitauksen rakentaminen.
Pidä huolta myös vierailijoistasi. He tarvitsevat ruokaa, juomaa, penkkejä, vessoja ja roskakoreja, ja kääreet kasautuvat sinne, minne unohdit roskakorin. Hoitajat, siivoojat ja eläinlääkäri pitävät paikan käynnissä, joten hanki heidät eläintarhan kasvaessa. Vierailijoiden arvio muuttuu maineeksesi, joka avaa harvinaisempia eläimiä ja hienompia koristeita. Päivä kestää noin kaksi minuuttia, ja rakentaminen on helpointa hämärässä, kun eläintarha sulkeutuu, joten säästä isommat muutokset sille hetkelle. Seuraa kahtatoista tavoitetta järjestyksessä; ne johdattavat ensimmäisestä polustasi viiden tähden eläintarhaan.
Kyllä. Zoo Planneria voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Kaikki tallentuu selaimeesi edetessäsi, joten eläintarhasi on yhä paikallaan huomenna.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla vedät maan yli laskeaksesi polkuja tai mitoittaaksesi aitauksen ja nipistät zoomataksesi. Tietokoneella 1–6 valitsee työkalun, nuolinäppäimet panoroivat näkymää, + ja − zoomaavat ja P keskeyttää.
Maineen kautta. Vierailijat lähtevät kotiin ilahtuneina tai nyreinä, ja tämä arvio kasvattaa mainettasi, joka avaa harvinaisemmat eläimet ja hienommat koristeet. Pidä eläimet tyytyväisinä, jotta ne vetävät väkeä, ja anna vierailijoille ruokaa, juomaa, penkkejä, roskakoreja ja vessoja.
Sen pään päällä oleva kupla näyttää tyydyttämättömän tarpeen: liian vähän tilaa, väärä maaperä, ei vettä, ei seuraa, tyhjä ruokakaukalo tai ei mitään leikittävää. Jokainen neljästätoista lajista haluaa jotain eri: seeprat haluavat seuraa, pingviinit altaan ja panda tilaa ja jotain kiipeiltävää.
Suunnittele, rakenna ja nujerra vastustaja.

Rakenna satama, pidä laivat tulossa

Rakenna saari, vuodenaika kerrallaan


Rakenna kylä, pystytä linna

Kierrä, ajattele nopeammin, valloita linna

Osta halvalla, purjehdi kauas, myy kalliilla

Pidä valot päällä, pidä heidät hengissä

Rakenna kiskot, aja linjaa

Kerää romua, rakenna botteja, valloita piha

Heitä noppaa, valloita kartta

Bongaa kahdeksan piilossa olevaa kissaa vilinästä

Yhdistä, kuuntele ja muista eläimet

Tönäise kaverisi renkaan ulkopuolelle

Kasvata muurahaisyhdyskuntaa muru kerrallaan

Istuta kukat, hoida mehiläiset, purkita hunaja

Silitä, kaada, kehrää, tienaa

Ruoki, kasvata, hehkuta

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Ruoki koikaloja, kasvata lampea

Hyppää lehdiltä, heilu kielelläsi
Zoo Planner
Onnelliset eläimet, onnelliset vierailijat