
Arrow Range
Jännitä, hengitä, päästä irti

Pysy kyykyssä vauhdonotossa, päästä irti aivan ponnistuspöydän reunalla, taitu V-asentoon tuulta vasten ja napauta, kun lumi lähestyy. Neljä mäkeä, viisi tuomaria ja tulostaulu, joka laskee pituuden, tyylin, tuulen ja portin aivan kuten oikeassa lajissa.
Pidiitkö pelistä Ski Jump?
Ski Jump on sivulta kuvattu mäkihyppypeli, joka rakentuu neljän hetken varaan. Vauhdonotossa pidät nappia pohjassa pysyäksesi kyykyssä, mikä pitää vauhdin ylhäällä mutta syö tasapainoa hiljalleen, joten sinun täytyy nousta kerran suoremmaksi ja asettua ennen ponnistuspöytää. Reunalla päästät irti: puolentoista metrin sisällä pöydän reunasta ponnistus on täydellinen, ja kaikki tätä aikaisemmin tai myöhemmin maksaa korkeutta ja vauhtia. Ilmassa pidät nappia pohjassa taittuaksesi eteen V-asentoon ja vapautat palataksesi takaisin, etsien kapeaa vyöhykettä, jossa sukset kantavat parhaiten. Kun mäki lähestyy, napautat kerran telemark-alastuloa varten; myöhässä saat kaksijalkaisen alastulon ja vähemmän tyylipisteitä, ja hyvin myöhässä kaadut selällesi.
Neljä mäkeä on rakennettu todellisen mäkihyppygeometrian mukaan: Pinewood on pieni mäki, jonka K-piste on 68 metrissä, Silverhorn on kisamäki normaalimäen K 95 -pisteellä, Storfjell on suurmäki, josta ponnistat lähes sadan kilometrin tuntinopeudella, ja Vindheim on lentomäki, jossa lento kestää seitsemän sekuntia ja rinne pakenee yhä allasi. Jokaista voi pelata kirkkaassa päivänvalossa, valonheittimin valaistussa hämärässä tai rankassa lumisateessa, ja jokainen muistaa pisimmän hyppysi lumeen maalatulla punaisella merkillä.
Tulostaulu on suoraan lajin omasta maailmasta. Pituuspisteet alkavat kuudestakymmenestä K-pisteessä ja muuttuvat metreittäin, viisi tuomaria antaa tyylikortit, joista paras ja huonoin karsitaan pois, ja tuulta sekä lähtöporttia hyvitetään lähetysgrafiikassa, jotta onnekas myötätuuli ei koskaan voita erää yksinään. Hyppää kertaalleen, haasta yhdeksän kilpailijaa kahdella kierroksella täyden sarjataulukon kera, etene kahdentoista kilpailun uralla, joka avaa suuremmat mäet, tai anna puhelimen kiertää kahdesta neljään pelaajalle. Toistot pyörivät mäkikameralta, kosketus ja näppäimistö toimivat molemmat, P keskeyttää ja M mykistää.
Ski Jump tiivistyy neljään hetkeen, ja jokaista voi harjoitella erikseen. Vauhtimäessä kyykyssä pysyminen pitää nopeuden korkealla mutta syö hitaasti tasapainoa, joten nouse kerran ja asetu ennen kynnystä sen sijaan, että pitäisit kyykkyä koko matkan alas. Päästä irti puolentoista metrin sisällä reunasta täydellistä ponnistusta varten; aikaisempi tai myöhäisempi maksaa korkeutta ja nopeutta.
Ilmassa pidä pohjassa taittuaksesi eteen V-asentoon ja päästä irti palataksesi takaisin, hakien kapeaa aluetta, jossa sukset kantavat parhaiten, sen sijaan että nojaisit niin pitkälle kuin voit. Kun mäki nousee vastaan, napauta kerran telemarkia varten. Myöhäinen napautus antaa kahden jalan laskun ja vähemmän tyylipisteitä, ja hyvin myöhäinen laskee sinut selälleen. Aloita Pinewoodista, pienestä mäestä, ja muista, että tuuli- ja porttihyvitys tarkoittaa, ettei onnekas vastatuuli voita kierrosta yksin, joten puhdas hyppy ratkaisee.
Ski Jumpissa jokainen hyppy käyttää yhtä nappia neljässä hetkessä. Vauhdonotossa pidät nappia pohjassa pysyäksesi kyykyssä, mikä pitää vauhdin ylhäällä mutta syö hiljalleen tasapainoa, joten nouset kerran suoremmaksi ja asetut ennen ponnistuspöytää. Reunalla päästät irti ponnistaaksesi, ja kun päästät irti puolentoista metrin sisällä pöydän reunasta, ponnistus on täydellinen. Ilmassa pidät pohjassa taittuaksesi eteen V-asentoon ja päästät irti palataksesi takaisin, etsien kapeaa vyöhykettä, jossa sukset kantavat pisimmälle. Kun mäki nousee vastaan, yksi napautus tekee telemark-alastulon.
Tietokoneella Space tai W pitää kyykyssä ja hyppää, ja nuolinäppäimet kallistavat ilmassa. Puhelimella tai tabletilla pidät pohjassa, päästät irti, pidät pohjassa ja napautat. Klikkaamalla hyppääjän nimeä voit kirjoittaa uuden nimen, ja R aloittaa alusta.
Hyppy pisteytetään oikean lajin tapaan: pituuspisteet alkavat kuudestakymmenestä K-pisteessä ja muuttuvat metreittäin, viisi tuomaria antaa tyylipisteet, joista korkein ja matalin karsitaan, ja pisteitä hyvitetään tuulen ja lähtöportin mukaan. Voit hypätä yksittäisen hypyn, kohdata yhdeksän kilpailijaa kahdella kierroksella tulostaulukon kera, edetä kahdentoista kilpailun uralla, joka avaa suuremmat mäet, tai antaa laitteen kiertää kahdesta neljään pelaajalle.
Mäkihyppy on talvilaji, jossa hyppääjät laskevat jyrkkää vauhtimäkeä, irtoavat ponnistuspöydältä ja lentävät alas alastulorinnettä, ja heitä arvostellaan sekä pituudesta että tyylistä. Kiloon tekemä Ski Jump noudattaa lajin käytäntöjä tarkasti: mäet mitoitetaan K-pisteen mukaan, lento tehdään V-asennossa, alastulo telemarkilla, tuomareita on viisi ja tuuli ja portti hyvitetään.
Neljä mäkeä kasvavat kooltaan Pinewoodista, pienestä mäestä, jonka K-piste on 68 metrissä, Silverhorniin, normaalimäkeen K 95:llä, Storfjelliin, suurmäkeen, josta ponnistat lähes sadan kilometrin tuntinopeudella, ja Vindheimiin, lentomäkeen, jossa lento kestää seitsemän sekuntia. Jokaisessa voi hypätä kirkkaassa päivänvalossa, valonheittimin valaistussa hämärässä tai rankassa lumisateessa, ja jokainen muistaa pisimmän hyppysi punaisena merkkinä lumessa. Peli sopii kaikille, jotka pitävät ajoituspeleistä, joissa on selvä luku parannettavaksi, sekä talvilajien ystäville, jotka haluavat pisteytyksen olevan järkevä. Yksittäinen hyppy vie sekunteja, ja ura antaa pidemmän tavoitteen.
Kyllä. Ski Jumpia voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Pisin hyppysi jokaisella mäellä tallentuu selaimeesi ja näkyy punaisena merkkinä lumessa.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla pidät pohjassa kyykkyyn, päästät irti reunalla, pidät pohjassa nojataksesi ja napautat laskeutuaksesi. Tietokoneella pidät Spacea tai W:tä pohjassa kyykkyyn ja hyppyyn ja käytät nuolinäppäimiä nojaamiseen ilmassa.
Kahdentoista kilpailun ura avaa isommat mäet edetessäsi. Neljä mäkeä kulkevat Pinewoodista, pienestä mäestä, jonka K-piste on 68 metrissä, Silverhornin ja Storfjellin kautta Vindheimiin, mäkilentomäkeen.
Pituuspisteet alkavat kuudestakymmenestä K-pisteessä ja muuttuvat metri kerrallaan. Viisi tuomaria antaa tyylipisteet, ja paras ja huonoin poistetaan. Myös tuuli ja lähtöportti hyvitetään, joten olosuhteet yksin eivät ratkaise kierrosta.
K-piste on alastulorinteen merkki, jonka ympärille jokainen mäki on rakennettu. Ski Jumpissa siihen osuva hyppy saa kuusikymmentä pituuspistettä, ja jokainen metri sen yli tai vajaaksi lisää tai vähentää pisteitä, joten se on raja, joka pitää ylittää.
Kyllä. Ski Jumpissa on vuoropeli kahdesta neljään pelaajalle, jotka hyppäävät vuorotellen samalla laitteella. Klikkaa hyppääjän nimeä, kirjoita uusi nimi ja paina Enter, niin tulostaulukko näyttää, kuka hyppäsi pisimmälle.
Puttaa, syötä ja pelaa kaveria vastaan.

Jännitä, hengitä, päästä irti

Rauhoita käsi, päästä irti

Löydä rytmi, ylitä esteet


Upota ryhmäsi ja 8-pallo tai kisaa kelloa vastaan

Yhdeksän väylää, tuulimyllyjä ja vettä

Yksin tai kaksin samalla ruudulla

Kuusikymmentä sekuntia, yksi kuuma käsi

Kaarra se muurin yli

Kaarra pallo pussiin

Ajoita lyönti, ylitä muuri

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Liu'uta, kaareuta ja harjaa nappiin

Pomppi ylös sivua pitkin

Painaudu kasaan, kaarra, anna mennä

Esineitä, driftejä ja kahdeksan mikroautoa

Litisty, tartu ja ponnahda

Lattia on laavaa. Juokse.

Pomppaa, pyöri ja kerää jokainen jalokivi

Nollapainovoima, täysi kaasu

Pudota, yhdistä, kasvata meloni
Ski Jump
Kyyristy, ponnista, kallista, telemark