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Caminos, atracciones y una montaña rusa propia
Theme Park PlannerTheme Park Planner

Arrastra un camino desde la carretera, abre la puerta de entrada y pon un tiovivo al lado, y los primeros visitantes entrarán curioseando. Añade algodón de azúcar y una papelera, contrata a un barrendero, traza una montaña rusa pieza a pieza y mantén a todos comidos, descansados y sonrientes hasta que el parque gane su quinta estrella.

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Género
Tycoon de parque temático
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Theme Park Planner

Theme Park Planner es un tycoon tranquilo sobre un soleado trozo de césped visto desde arriba. Los visitantes solo caminan por donde tú trazas caminos, así que lo primero es arrastrarlos; luego construyes una puerta de entrada en el borde inferior y eliges de un catálogo que crece a medida que avanzas: un tiovivo, tazas giratorias, coches de choque, un tobogán acuático, una noria y una montaña rusa que trazas tú mismo, tramo a tramo, en un circuito de vuelta a su estación. Los puestos de algodón de azúcar, helados y bebidas mantienen animada a la multitud, y los bancos, las papeleras, los aseos y los parterres de flores marcan la diferencia entre un buen día y un gran día.

Cada visitante es un pequeño caminante con un globo de pensamiento. Les entra hambre, sed y cansancio, hacen cola, se suben a las atracciones, compran un tentempié y tiran el envoltorio si no hay una papelera a menos de tres casillas; un barrendero lo recoge y un mecánico arregla las atracciones que se averían. Tú fijas el precio de la entrada y el de cada atracción y cada puesto, y el panel de ingresos y gastos diarios muestra cada moneda que entra y sale, desde entradas y atracciones hasta mantenimiento, sueldos y existencias. Visitantes felices, variedad de atracciones, caminos limpios, decoración y buenas instalaciones forman la valoración del parque, y el boca a boca trae más gente cada día.

Un día va de las ocho de la mañana a las diez de la noche, con clima generado con semilla, excursiones escolares y días de fiesta, a velocidad 1×, 2× o 4×, y puedes saltar a la mañana siguiente cuando quieras. Veinte hitos te llevan desde abrir la puerta hasta un parque de cinco estrellas y mil visitantes en un día, y si alguna vez faltan monedas a la hora de pagar los sueldos, el ayuntamiento envía una subvención para que siempre puedas seguir. Es un juego para relajarse que aun así le da a tu cerebro un montón de colas y diseños con los que hacer malabares; el Sandbox lo desbloquea todo para un parque infinito propio, un piloto automático en el menú dirige el sitio mientras tú miras, y todo el parque se guarda solo en tu navegador.

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