
Steam Rails
Læg skinnerne, driv linjen

Land et kommandonav på gråt regolit, og lad det vokse til en fungerende koloni. Hvert modul skal forbindes til resten med et rør, før strøm, luft, vand eller mad kan nå det, og hvert netværk viser dig præcis, hvad det producerer, og hvad det skylder. Går det galt, begynder alarmlamperne at blinke.
Kunne du lide Colony Moon?
Colony Moon starter med et kommandonav, en landingsplads og to personer. Alt andet bygger du selv, flise for flise, på en kraterbund af blødt gråt støv, gamle støvleaftryk og blå is. Seksten slags moduler venter i byggemenuen: solpaneler der vipper for at følge solen, batteribanker, habitater, en drivhuskuppel med rækker af salat, der gløder indeni, vandudvindere der kun virker, når de står på en isplamage, iltgeneratorer, et laboratorium, et værksted, en rover-hangar, en kommunikationsparabol og en landingsplads til shuttlen. Intet virker, før det er forbundet, så du trækker et rør fra ét modul til det næste og ser kablet og røret løbe med ved siden af.
Fire netværk holder kolonien i live: strøm, ilt, vand og mad. Hvert af dem viser sin forsyning og sit forbrug live øverst på skærmen, og hvert af dem beregnes per netværk, så et modul, der er koblet af enden af et rør, ikke har noget som helst. Døgncyklussen varer omkring fire minutter. I dagslys bærer panelerne basen og oplader batterierne; om natten kører hele stedet på det, du har lagret, kun oplyst af jordskin og habitaternes varme vinduer. Løber du tør, går de lavest prioriterede moduler i sort, et rødt fyrtårn begynder at blinke over dem, og besætningen bliver utilfreds nok til at bede om en plads på den næste shuttle hjem.
Kolonister ankommer med shuttle, når der er en seng, og livsstøtten ligger komfortabelt foran efterspørgslen, og hver af dem har et fag: ingeniør, botaniker, forsker, læge eller tekniker. De bevæger sig mellem moduler i buttede hvide dragter, mens en rover triller ud for at reparere, hvad den seneste meteorbyge har sprækket. Støvstorme skærer i solenergien, solstorme slår kommunikationen ud, og en forsyningskapsel dropper af og til ind med en bunke dele. Tolv forskningsnoder gør alt bedre — tyndere paneler, dybere celler, hydroponik, dybere bor, genindvundet vand, større habitater — og målstigen beder om ti, så femogtyve, så halvtreds trivende kolonister, hvilket betyder hvert netværk i overskud i et helt døgn. Det spilles med en tommelfinger på en telefon og med tastaturet på en computer, og det gemmer sig selv, mens du går.
Hvert modul skal forbindes til basen med et rør, før det gør noget som helst, og hvert net regnes ud pr. sammenhængende gruppe, så et modul for enden af et manglende rør får slet ingenting. Tjek røret efter hver bygning, og hold øje med tallene for forsyning og forbrug øverst på skærmen i stedet for at vente på røde fyrtårne.
Natten er den virkelige prøve. Et døgn varer omkring fire minutter, og efter mørkets frembrud kører kolonien på det, batterierne lagrede i dagslys, så byg batteribanker ved siden af dine solpaneler, og sigt efter et tydeligt overskud før solnedgang. Støvstorme skærer også ned på solenergien, endnu en grund til at have strøm i reserve. Vandudvindere virker kun på en isplet, så planlæg din indretning omkring den blå is. Nye kolonister kommer kun, når der er en ledig seng, og livsstøtten ligger komfortabelt over behovet, så at vokse for hurtigt er en almindelig fejl: tilføj boliger, når strøm, ilt, vand og mad alle er i overskud, og brug forskning til at få hvert modul til at række længere.
Ja. Colony Moon er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette, og spillet gemmer sig selv undervejs, så din koloni venter i samme browser næste gang.
Ja. På en telefon eller tablet trykker du på et modul og derefter på en flise for at bygge det og trækker fra et modul til et andet for at lægge et rør. På en computer vælger 1 til 6 en menufane, piletasterne panorerer, og + og − zoomer.
Som regel er det enten ikke forbundet, eller også er kolonien løbet tør. Et modul skal have et rør til resten af basen, før strøm, ilt, vand eller mad kan nå det. Løber et net tør, går de moduler med lavest prioritet i sort, og et rødt fyrtårn blinker over dem.
Målstigen kræver ti, så femogtyve, så halvtreds kolonister, der trives. At trives betyder, at hvert net, fra strøm og ilt til vand og mad, bliver i overskud et helt døgn, så en stor koloni kræver lager og ekstra forsyning, ikke bare flere senge.
Planlæg, byg og overlist modstanderen.

Læg skinnerne, driv linjen

Saml skrot, byg bots, tag pladsen

Rul terningerne, tag kortet

Glade dyr, glade gæster

Byg en havn, hold skibene kommende

Byg en ø, årstid for årstid


Byg en landsby, rejs et slot

Omgå, udtænk, tag slottet

Køb billigt, sejl langt, sælg dyrt

Et første tastaturspil, der flyver til månen

Spræng klipperne, undgå vraggodset

Hold linjen, bølge efter bølge


Hold ringen, dæk for dæk

Byg en station, tænd en stjerne

Flip, rampe, kredsløb, multibold

Fang kometerne, undgå stenene

Lav tyngdekraft, lange spring

Neontunneler, ingen bremser

Ti baner, store bosser og ét modigt jagerfly
Colony Moon
Hold lysene tændt, hold dem i live