
Road Hopper
Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

En komplet flipperautomat i din browser: krom-flippers, en oplyst Saturn-rampe, tre planetstødere og et sort hul, der opsluger bolden og spytter den ud et helt andet sted.
Kunne du lide Pinball Planet?
Pinball Planet er et rigtigt flipperbord, ikke en tilnærmelse set oppefra. Bolden har vægt: den ruller ned ad en skrå spilleflade, følger boldstyrene tæt på et hurtigt kredsløb, rasler i stødernæstet og dør i sideløbet, hvis du lader den. Flipperne overfører ægte vinkelhastighed, så et sent flip skyder bolden hårdere end et tidligt, og en bold, der hviler i flipperen og slippes ved spidsen, er et helt andet skud end en, der fanges ved bunden. Ryst maskinen med X eller et hurtigt strøg opad for at redde en bold på vej ud, men lener du dig for hårdt op ad maskinen, tilter den, flipperne dør, og bolden er tabt.
Hvert skud på bordet gør noget. Rullebanerne øverst staver P-L-A-N-E-T, og hver fuldførelse trapper bonusmultiplikatoren for enden af bolden op; flipperknapperne roterer, hvilke baner der er oplyste, så et velsigtet kredsløb kan fuldføre ordet. De fem asteroide-faldmål tænder det sorte hul, det sorte hul starter en mission, og missionslampen roterer, mens den venter, så du kan vælge den, du vil, før du skyder. Moon Landing kræver tre Saturn-ramper, Asteroid Belt kræver banken to gange, Ring Run kræver tre fulde kredsløb, Comet Chase kræver den blinkende planet, og Wormhole låser bolden til to-bolds multibold. Fuldfør alle fem, og Planet Hop tændes: alt giver dobbelt point, mens den kører.
Der er en satellit-spinner i venstre kredsløb, en fanget bold, du hamrer ind i kometmålet, en kickback, der redder ét venstre sideløb per bold, et færdighedsskud ved opstarten og en fuld bonusoptælling på dot-matrix-skærmen ved slutningen af hver bold. Spil Klassisk med tre bolde, Tidsangreb i to minutter med ubegrænsede bolde, eller To Spillere på skift. Tastatur: venstre og højre Shift, eller Z og /, eller A og L til flipperne, Mellemrum til affyreren, X til at ryste, P for pause, M for at slå lyden fra. På en telefon fylder hele bordet skærmen: tryk på venstre eller højre halvdel for at flippe, træk nedad i affyringsbanen for at skyde af, og flik opad for at ryste. Dine fem bedste scorer gemmes i din browser med tre-bogstavs initialer.
Pinball Planet spiller som et rigtigt flipperbord, så kontrol betyder mere end at flippe hurtigt. Fang kuglen på en hævet flipper for at holde den ind til dig, og sigt så. Slipper du en fanget kugle fra spidsen, får du en anden vinkel, end hvis du fangede den ved bunden, og en sen flip skyder hårdere af sted end en tidlig. Et puf kan redde en kugle fra at forsvinde, men brug det sparsomt, for skubber du for hårdt, går maskinen i tilt, og kuglen er tabt.
For at bygge en stor score skal du følge bordets mål i stedet for blot at holde kuglen i live. Brug flipperne til at rotere de oplyste baner og fuldfør P-L-A-N-E-T for en højere bonusmultiplikator. Slå de fem asteroide-mål ned for at tænde det sorte hul, og vælg så en mission, mens lampen drejer rundt. Klarer du alle fem missioner, tænder Planet Hop, hvor alt giver dobbelte point. Time Attack giver ubegrænsede kugler i to minutter, så den er god til at øve skud.
Et spil Pinball Planet starter ved affyreren. Skyd af med Mellemrum, eller træk nedad i affyringsbanen på en telefon, så skyder bolden op på bordet; et velafmålt skud giver færdighedsskuddet. Derfra er dine eneste redskaber de to flippere forneden og et skub. Bolden er tabt, når den løber ud mellem flipperne eller ned ad et sideløb, men kickbacken redder ét udløb ned ad det venstre sideløb på hver bold.
Point kommer fra alt, bolden rører: de tre planetstødere, Saturn-rampen, de to kredsløb, satellit-spinneren og den fangede bold, som du hamrer ind i kometmålet. De større belønninger kommer fra bordets mål. Tænder du alle rullebanerne, staver du P-L-A-N-E-T og hæver bonusmultiplikatoren for enden af bolden, og flipperne flytter, hvilke baner der er tændt. Slår du de fem asteroide-faldmål ned, tændes det sorte hul, og skyder du i det sorte hul, starter den mission, lampen viser. Når bolden løber ud, lægger dot-matrix-skærmen din bonus sammen.
Klassisk giver dig tre bolde, Tidsangreb to minutter med ubegrænsede bolde, og To Spillere skifter bolde mellem to personer. På et tastatur er flipperne Shift, Z og / eller A og L, Mellemrum skyder af, X ryster, P sætter på pause, og M slår lyden fra. På en telefon trykker du på venstre eller højre halvdel af skærmen for at flippe og flikker opad for at ryste.
Flipperspil begyndte som møntspil i spillehaller, barer og caféer og voksede fra enkle mekaniske borde til solid-state-maskiner med elektronisk pointtælling, ramper, missioner og dot-matrix-skærme, der fortæller spilleren, hvad der skal skydes efter som det næste. De senere borde er bygget lige så meget op om regler som om reflekser: en god spiller holder bolden i spil og arbejder sig samtidig gennem bordets mål i en rækkefølge, der betaler sig.
Pinball Planet, lavet af Kiloo-holdet, er et bord med rumtema i den stil og ikke en forenklet udgave set oppefra. Fysikken giver bolden vægt og gør timingen af flipperne vigtig, så det at fange bolden, sigtede skud og risikoen for tilt opfører sig, som flipperspillere forventer. Fem missioner, multibold med to bolde og finalen Planet Hop giver bordet dybde, mens Tidsangreb er en afslappet måde at lære skuddene på. Den lokale highscoreliste, signeret med initialer, holder fast i arkadevanen med at jagte førstepladsen. Spillet passer både til flipperfans og nybegyndere, og To Spillere lader to personer dele én enhed.
Ja. Pinball Planet er gratis at spille i din browser på Kiloo, uden noget at downloade og uden brug for en konto. Dine fem bedste scores gemmes i din browser, signeret med initialer på tre bogstaver.
Ja. På en telefon fylder bordet hele skærmen. Tryk på venstre eller højre halvdel for at flippe, træk ned i affyringsbanen for at skyde ud og træk op for at puffe. På et tastatur bruger du Shift eller Z og / til at flippe, Space til at skyde ud og X til at puffe.
Tænd det sorte hul ved at slå de fem asteroide-mål ned, og vælg så Wormhole-missionen, mens missionslampen drejer rundt. Wormhole låser kuglen og starter en multiball med to kugler.
Ja. Two Player-tilstanden lader to personer skiftes til at spille på det samme bord, kugle for kugle. Der er også Classic med tre kugler og Time Attack, som giver dig to minutter med ubegrænsede kugler.
Planet Hop er bordets sidste tilstand i Pinball Planet. Den tændes, når du har klaret alle fem missioner: Moon Landing, Asteroid Belt, Ring Run, Comet Chase og Wormhole. Mens den kører, giver alt på bordet dobbelt point.
Et skub med X eller et hurtigt strøg opad kan skubbe bolden væk fra et udløb. Ryster du for hårdt, går maskinen i tilt: flipperne holder op med at virke, og bolden er tabt, præcis som på et rigtigt flipperbord.
Korte runder, høje scorer, én gang til.

Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

Fang kometerne, undgå stenene

Ét snit, fem frugter, ingen bomber


Hold for at stige, slip for at falde, find hullerne

Klassisk Snake, Kiloo-stil

Spræng klipperne, undgå vraggodset

Løb, hop, glid, stop ikke

Smadr hver eneste sten

Hold linjen, bølge efter bølge

Spis labyrinten, undslip dronerne

Fem terninger, femten runder

Match prikkerne, bloker bordet

Solo eller to spillere på én skærm

Nul tyngdekraft, fuld gas

Hook den ind i pocket

Tim svinget, ryd muren

Drop, match, dyrk melonen

Lav tyngdekraft, lange spring

Neontunneler, ingen bremser

Hold hånden stille, og slip
Pinball Planet
Flip, rampe, kredsløb, multibold