
Tiny Kingdom
Byg en landsby, rejs et slot

Start med en slup og nogle få mønter. Køb krydderier, hvor de gror, sejl dem forbi vejret og piraterne, og sælg dem, hvor der mangler. Hver kasse, du flytter, skubber prisen, så den fede rute, du fandt i morges, er en tynd én ved frokosttid.
Trade Winds er et handelsspil bygget op om et søkort. Hele verdenen er ét malet kort: otte øer med havnebyer, fyrtårne og vindmøller, prikkede sejlruter imellem dem, en kompasrose i hjørnet og dybdemålinger indblæket over det åbne vand. Du trækker kortet rundt med en finger, pinch for at zoome, og trykker på en ø for at lægge en kurs. Dit skib kryber langs ruten i rigtige sekunder, efterlader et hvidt kølvand, mens måger kredser over næssene, og en enkelt hval ruller forbi.
Pengene ligger i forskellen mellem havnene. Hver ø dyrker to varer billigt og mangler to andre, så krydderier købt ved Marigold Quay er tre gange så meget værd ved Sugarloaf — indtil du lander fyrre kasser af det, og prisen falder gennem gulvet. Priserne svinger også af sig selv, køb skubber dem op, salg skubber dem ned, og tiden trækker dem tilbage, så markedet aldrig er det samme to gange. Rygte-tavlen på hver kaj fortæller dig, hvor nogen har hørt om en god pris, andenhånds og lidt forældet, hvilket er præcis, hvordan et rygte fungerer. Havnen tager en andel begge veje, så der er ikke noget smart trick, der printer penge; den eneste vej op er en bedre rute end den, du sejlede sidst.
Havet har sine egne meninger. Malede skybånd driver hen over kortet: en medvind skubber dig af sted, en byge sætter farten ned og kan ødelægge en last, medmindre du har fordoblet planke-lagene, og tåge er der, hvor piraterne kan lide at sidde. Når en slup med sort sejl skærer din stævn, kan du flygte og tabe terræn, betale tolden, eller rulle kanonerne ud, hvis du har monteret nogen. Brug dit overskud på sejldug, et dybere lastrum, et tungere skrog, kanoner, et pakhus til at lade en last vente på, at prisen kommer tilbage, og et andet og tredje skib til at arbejde deres egne ruter. Tyve mål bringer dig fra dit første salg til Trade Baron, og derefter er din formue scoren.
Planlæg, byg og overlist modstanderen.
Trade Winds
Køb billigt, sejl langt, sælg dyrt