
Dungeon Delve
Три поверхи вниз і один Король слизів

Юний чарівник піднімається на тридцятиповерхову вежу, кімнату за кімнатою. Топи крижаних бісенят вогнем, заморожуй вогняних кажанів і водяні ями льодом, пускай блискавку ланцюгом крізь металевих лицарів і жаровні, а тоді обирай амулет і йди сходами.
Spell Spire — це екшн з видом зверху про юного чарівника та дуже високу вежу. Кожен поверх — одна освітлена свічками кімната, зібрана з дванадцяти зроблених вручну розкладок із колонами, водяними ямами, травою й жаровнями. Двері замикаються за тобою, монстри вискакують зі світних кіл, а сходи з'являються лише тоді, коли кожного з них нокаутовано. Кімнати швидкі, зазвичай значно менше хвилини, а на кожному десятому поверсі чекає бос: кам'яний голем, дзеркальний маг, що копіює твої закляття, і власний дракончик вежі на самій горі.
Ти носиш три закляття з окремими перезарядками, і вся хитрість у тому, щоб вибрати потрібне. Вогняні снаряди топлять крижаних бісенят і підпалюють траву. Крижаний конус сповільнює й заморожує вогняних кажанів та слизів, що розділяються, а воду перетворює на міст. Блискавка стрибає від одного монстра до іншого, розтріскує броню металевих лицарів і живить жаровні, що відчиняють замкнені ворота. Деякі монстри носять щит, який може пробити лише їхня слабка стихія, а швидкий ривок виручає з тісного кута.
Між поверхами обираєш один із трьох амулетів: більший вогонь, довший ланцюг блискавки, другий ривок, швидші закляття, терновий плащ чи маленьку сову-фамільяра, яка стріляє сама. У тебе чотири серця, і одне повертається кожного п'ятого поверху, а поразка відправляє тебе на останній досягнутий десятий поверх. Таймер забігу не дає розслаблятися, твій рекорд і найкращий поверх зберігаються в браузері, а щоденний режим Daily climb дає всім однаковий сід на цей день.
Досліджуй, бийся й тікай у відважних маленьких світах.
Spell Spire
Піднімись на тридцять поверхів закляттям за закляттям