
Dungeon Delve
Три поверхи вниз і один Король слизів

Маленький дослідник з ліхтарем і гаком-кішкою розгойдується над дванадцятьма кришталевими печерами: чіпляй гак за скелю, розгойдуйся на справжньому маятнику, вибирай і потравлюй мотузку та відпускай її в потрібну мить, щоб перелетіти через ями з шипами, лаву й крижану воду.
Grapple Caves — це фізична пригода про одну мотузку й багато темряви. Стріляєш гаком у скелю чи в якірне кільце, линва натягується, і ти розгойдуєшся на справжньому маятнику: вибирай мотузку, щоб підійматися, потравлюй, щоб опуститися нижче, і відпускай у верхній точці дуги, щоб пронести весь імпульс через проміжок. На твердій землі ти ходиш і підстрибуєш, а ліхтар освітлює скелю навколо, поки вдалині світяться кристали.
Дванадцять печер, зроблених вручну, лежать у трьох біомах — від фіолетових Amethyst Hollows через лаву й пару Ember Depths до Frost Vaults, де лід не тримає гак. Кажани збивають тебе з мотузки, гейзери підкидають на високі виступи, сталактити падають і розбиваються, коли ти проходиш під ними, а на рухомих платформах можна і їздити, і чіпляти за них гак. Глибше трапляються леза, що перерізають мотузку, магнітні скелі, які тягнуть тебе повітрям, і вітрові тунелі, що штовхають уперед. Ліхтар посеред кожної печери — твоя контрольна точка, тож зрив коштує секунди, а не цілий забіг.
Кожна печера — це швидкий прохід на хвилину чи дві з трьома зірками: усі кристали, жодного падіння та час, кращий за контрольний. Печери відкриваються по черзі, а забіг на час дозволяє позмагатися з привидом свого найкращого проходження або з лінією гіда, якщо власного ще немає. Не поспішай і розслабляйся під відлуння печерних звуків або ганяйся за рекордом через усі дванадцять. Миша, клавіатура чи дотик, а прогрес зберігається в браузері.
Досліджуй, бийся й тікай у відважних маленьких світах.
Grapple Caves
Розгойдуйся над сяйними кришталевими печерами