
Arrow Range
Dra, andas, släpp

Håll hukningen genom nedfarten, släpp precis vid hoppkanten, fäll in i ett V mot vinden och knacka till när snön kommer emot dig. Fyra backar, fem domare och en poängtavla som räknar längd, stil, vind och startgrind precis som i verkligheten.
Gillade du Ski Jump?
Ski Jump är ett backhoppningsspel sett från sidan, byggt kring fyra ögonblick. I nedfarten håller du knappen intryckt för att ligga hopkurad, vilket håller farten uppe men sakta äter upp balansen, så du måste resa dig en gång och sätta dig till rätta innan hoppkanten. Vid kanten släpper du: inom en och en halv meter från kanten är avstampet perfekt, och allt tidigare eller senare kostar dig höjd och fart. I luften håller du intryckt för att fälla dig framåt i ett V och släpper för att komma tillbaka, på jakt efter det smala läge där skidorna bär som bäst. När backen närmar sig knackar du till en gång för telemarken; för sent ger dig en tvåfotslandning och färre stilpoäng, och riktigt sent lägger dig på rygg.
Fyra backar är byggda på riktig backhoppningsgeometri: Pinewood är en liten backe med K-punkt vid 68 meter, Silverhorn är normalbacken för mästerskap med K 95, Storfjell är en stor backe där du lämnar hoppkanten i nästan hundra kilometer i timmen, och Vindheim är en flygbacke där flykten varar i sju sekunder och backen fortfarande sluttar bort under dig. Var och en kan spelas i klar dag, strålkastarbelyst skymning eller kraftigt snöfall, och var och en minns ditt längsta hopp med en röd markering målad i snön.
Poängtavlan är sportens egen. Längdpoängen börjar på sextio vid K-punkten och ändras meter för meter, fem domare lämnar in stilkort där bästa och sämsta stryks, och vind och startgrind kompenseras på sändningsremsan så att en lyckosam medvind aldrig vinner en omgång på egen hand. Hoppa en gång, möt nio rivaler över två omgångar med en fullständig resultattavla, arbeta dig genom en karriär på tolv tävlingar som låser upp de större backarna, eller skicka runt mobilen för två till fyra spelare. Repriser körs från backkameran, touch och tangentbord fungerar båda, P pausar och M stänger av ljudet.
Ski Jump kokar ner till fyra ögonblick, och vart och ett kan övas för sig. I nerfarten håller du ihop dig för att behålla farten men det äter sakta upp din balans, så res dig upp en gång och sätt dig tillrätta före tröskeln i stället för att hålla det hela vägen ner. Släpp inom en och en halv meter från kanten för ett perfekt avstamp; allt tidigare eller senare kostar dig höjd och fart.
I luften håller du in för att vika dig framåt i V-form och släpper för att komma tillbaka, och letar efter det smala bandet där skidorna bär bäst i stället för att luta dig så långt du kan. När backen kommer upp, tryck en gång för telemarklandningen. Ett sent tryck ger en tvåfotslandning och färre stilpoäng, och ett mycket sent lägger dig på rygg. Börja på Pinewood, den lilla backen, och kom ihåg att kompensationen för vind och start innebär att en lyckosam motvind inte vinner en omgång på egen hand, så det är ett rent hopp som räknas.
Varje hopp i Ski Jump använder en enda knapp vid fyra tillfällen. I nerfarten håller du in för att ligga hopkurad, vilket håller farten uppe men sakta äter upp balansen, så du reser dig en gång och sätter dig tillrätta före hoppkanten. Vid kanten släpper du för att hoppa, och släpper du inom en och en halv meter från kanten blir avstampet perfekt. I luften håller du in för att fälla dig framåt i V-form och släpper för att komma tillbaka, på jakt efter det smala läge där skidorna bär längst. När backen kommer upp mot dig sätter ett enda tryck ner telemarklandningen.
På dator kurar Space eller W ihop dig och hoppar, och piltangenterna lutar dig i luften. På mobil eller surfplatta håller du in, släpper, håller in och trycker. Klickar du på en hoppares namn kan du skriva ett nytt, och R startar om.
Ett hopp poängsätts som i den riktiga sporten: längdpoängen börjar på sextio vid K-punkten och ändras meter för meter, fem domare ger stilpoäng där den högsta och den lägsta stryks, och poängen justeras för vind och startgrind. Du kan göra ett enstaka hopp, möta nio rivaler över två omgångar med en resultattavla, arbeta dig igenom en karriär på tolv tävlingar som öppnar de större backarna, eller skicka runt enheten mellan två till fyra spelare.
Backhoppning är en vintersport där hopparna åker ner för en brant nerfart, lämnar hoppkanten och flyger ner längs en landningsbacke, och bedöms på både längd och stil. Ski Jump, gjort av Kiloo, följer sportens regler noga: backar som storleksbestäms av sin K-punkt, den V-formade flykten, telemarklandningen, fem stildomare och kompensation för vind och startgrind.
De fyra backarna växer i storlek från Pinewood, en liten backe med K-punkt vid 68 meter, till Silverhorn, en normalbacke med K 95, Storfjell, en stor backe där du lämnar hoppkanten i nästan hundra kilometer i timmen, och Vindheim, en flygbacke där en flykt varar i sju sekunder. Varje backe kan hoppas i klar dag, strålkastarbelyst skymning eller kraftigt snöfall, och varje backe minns ditt längsta hopp med en röd markering i snön. Spelet passar alla som gillar tajmingspel med en tydlig siffra att förbättra, och vintersportfans som vill att poängen ska gå att förstå. Ett enstaka hopp tar några sekunder, medan karriären ger ett längre mål.
Ja. Ski Jump är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo. Det finns inget att ladda ner och inget konto att skapa. Ditt längsta hopp i varje backe sparas i webbläsaren och visas som en röd markör i snön.
Ja. På mobil eller surfplatta håller du in för att krypa ihop, släpper vid kanten, håller in för att luta dig och trycker för att landa. På dator håller du in Space eller W för att krypa ihop och hoppa och använder piltangenterna för att luta dig i luften.
Karriären med tolv tävlingar öppnar de större backarna allt eftersom du tar dig igenom den. De fyra backarna går från Pinewood, en liten backe med K-punkt på 68 meter, via Silverhorn och Storfjell till Vindheim, en flygbacke.
Distanspoängen börjar på sextio vid K-punkten och ändras per meter. Fem domare lämnar stilpoäng, och den bästa och den sämsta stryks. Vinden och startgrinden kompenseras också, så förhållandena ensamma avgör inte en omgång.
K-punkten är en markering i landningsbacken som varje backe är byggd kring. I Ski Jump ger ett hopp som landar på den sextio längdpoäng, och varje meter längre eller kortare lägger till eller drar av poäng, så det är linjen att slå.
Ja. Ski Jump har ett turas om-läge för två till fyra spelare, som hoppar i tur och ordning på samma enhet. Klicka på en hoppares namn och skriv för att byta namn, tryck sedan på Enter, så visar resultattavlan vem som hoppade längst.
Putta, slå och spela mot en kompis.

Dra, andas, släpp

Håll handen stilla, släpp

Hitta rytmen, ta dig över häckarna


Lägg ner din grupp, sänk åttan eller kör mot klockan

Nio hål, väderkvarnar och vatten

Solo eller två spelare på en skärm

Sextio sekunder, en het hand

Skruva den över muren

Kroka in den i fickan

Tajma svingen, ta bollen över muren

Hoppa vägen, undvik tåget, rid på stocken

Glid, kurva och sopa fram till mitten

Studsa upp sidan

Böj dig, sväng och kör på

Items, drift och åtta kartar

Platta till, fastna och fjädra

Golvet är lava. Fortsätt springa.

Studsa, snurra och samla varenda ädelsten

Noll gravitation, full gas

Släpp, matcha, väx melonen
Ski Jump
Huka, hoppa, luta, telemark