
Comet Catcher
Fånga kometerna, undvik stenarna

Hoppa en knubbig liten höna över en oändlig stapel av vägar, järnvägar och floder byggda av målade träklossar. Ett tryck är ett hopp, och fältet du står på är aldrig säkert länge.
Gillade du Road Hopper?
Road Hopper är ett oändligt korsningsspel i en leksaksvärld. Allt i det — hönan, bussarna, de rundtoppade träden, stenblocken i vägkanten — är byggt av mjukkantade klossar och belyst som en målad modellby sedd strax uppifrån. Du hoppar en ruta i taget: tryck eller tryck upp för att gå framåt, svep eller använd pilarna för att gå i sidled, och världen rullar uppåt mot dig hela tiden.
Fälten genereras allteftersom du går och de blir elakare ju längre du kommer. Gräs är säkert men växer tätt med träd. Vägar bär bilar, skåpbilar, bussar och enstaka polisbilar, varje fält i sin egen fart och i sin egen riktning, och luckorna mellan dem sluts ju längre du överlever. En järnväg blinkar sin varningssignal en och en halv sekund innan ett tåg kommer förbi i tjugo rutor per sekund. Floder måste korsas på flytande stockar som bär dig i sidled, och på näckrosblad som sjunker under dig efter ett ögonblick, så en flod är alltid en fråga om timing snarare än nerver. Generatorn kontrollerar varje fält den bygger mot rutorna du faktiskt skulle kunna stå på, så det finns alltid en väg igenom — men inte alltid en bekväm en.
Mynt ligger i små strömmar över fälten och köper nya karaktärer: en mops, en groda, en robot, en astronaut, en drake, en pingvin och en kaktus, var och en med sitt eget hopp och sitt eget fjantande. Sitter du still eller går bakåt för länge får en örn upp ögonen för dig. Spela Oändligt för bästa distans, Daglig väg för en datumbaserad värld och en omgång om dagen med en svit, Tidsprövning för sextio sekunder ren distans, eller dela skärmen för en tvåspelarkapplöpning till fält femtio. Dygnets tid rullar från morgon till solnedgång till natt var hundrade fält, strålkastare och allt. Ditt bästa, dina mynt och dina upplåsta karaktärer sparas i webbläsaren. Tryck P för att pausa, M för att stänga av ljudet, R för att försöka igen.
Road Hopper handlar om att läsa ett körfält i taget. Varje vägfält har sin egen fart och riktning, så titta på nästa fält, vänta på en lucka och hoppa, i stället för att försöka planera hela skärmen. Gräs är säkert, så använd det för att stanna upp och se dig omkring. Järnvägar blinkar en varning en och en halv sekund innan ett tåg kommer, så när signalen tänds ska du stå kvar och låta tåget passera.
Floder handlar om timing. Stockar för dig i sidled, så åk inte med en för länge, annars driver du bort från den säkra vägen. Näckrosblad sjunker efter en stund, så kliv av dem snabbt. Vänta inte för länge och hoppa inte bakåt för ofta, för en örn får upp ögonen för en höna som slutar komma framåt. Plocka upp myntrader när de ligger på din väg för att låsa upp nya figurer, men ta aldrig ett riskabelt hopp bara för ett mynt. Luckorna blir trängre ju längre du kommer, så det är i de första fälten du ska ha bråttom.
I Road Hopper leder du en höna uppåt genom en oändlig värld av fält, en ruta i taget. Varje hopp framåt tar dig ett fält längre, och avståndet du når är din poäng i Oändligt. Världen fortsätter rulla mot dig medan du går.
Varje fält är av en av fyra sorter. Gräs är säkert, men träd och stenblock blockerar en del rutor. Vägar har trafik, och varje fält går i sin egen fart och i sin egen riktning. Järnvägar har snabba tåg, som varslas av en blinkande signal en och en halv sekund innan. Floder måste korsas på flytande stockar, som bär dig i sidled, och på näckrosblad, som sjunker strax efter att du landat. Fälten skapas medan du spelar och luckorna sluts ju längre du kommer, men generatorn ser till att det alltid finns en väg igenom. Står du still eller går bakåt för länge kommer en örn efter hönan.
Mynt ligger utspridda över fälten och köper nya figurer. Utöver Oändligt finns Daglig väg, en omgång om dagen i en värld byggd på datumet med en svit att hålla igång, Tidsprövning på sextio sekunder och en kapplöpning på delad skärm till fält femtio för två spelare. På dator hoppar W, uppåtpilen eller Mellanslag framåt, A och D eller pilarna kliver åt sidan, P pausar, M stänger av ljudet och R försöker igen. På mobilen trycker du för att hoppa och sveper för att kliva åt sidan.
Road Hopper är ett oändligt spel om att ta sig över vägen. Att få ett litet djur över tät trafik och en flod med flytande stockar är en gammal arkadidé, och den oändliga versionen, där fälten fortsätter komma och bara ditt avstånd räknas, har blivit en välbekant form på mobilen.
Kiloos Road Hopper, gjort av Kiloo-teamet, bygger sin värld av målade klossar med mjuka kanter, som en modellby sedd strax uppifrån, och ljuset skiftar från morgon till solnedgång till natt var hundrade fält. De åtta figurerna, från hönan till en drake och en kaktus, hoppar och fjantar var och en på sitt eget sätt, vilket ger mynten ett syfte. Det passar yngre spelare eftersom ett enda tryck räcker för att spela, medan de krympande luckorna och svitet i Daglig väg ger äldre spelare en anledning att komma tillbaka, och kapplöpningen på delad skärm låter två personer spela på en enhet.
Ja. Road Hopper är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo, utan något att ladda ner och utan konto att skapa. Ditt längsta avstånd, dina mynt och de figurer du har låst upp sparas i webbläsaren du spelar i.
Ja. På en mobil eller surfplatta trycker du för att hoppa framåt och sveper för att kliva åt sidan. På en dator hoppar W, uppåtpilen eller Space framåt, och A och D eller piltangenterna kliver åt sidan.
Samla de mynt som ligger i rader över fälten och köp nya figurer för dem: en mops, en groda, en robot, en astronaut, en drake, en pingvin och en kaktus. Var och en har sitt eget hopp och sina egna rörelser.
Ja. Läget med delad skärm är ett race för två till fält femtio på samma enhet. Det finns också Endless, en Daily Road med en omgång om dagen och en svit, och en Time Trial på sextio sekunder.
Ja. Road Hopper bygger sina fält medan du spelar och kontrollerar varje fält mot rutorna du kan stå på, så det finns alltid en väg. Den är inte alltid bekväm, och luckorna blir trängre ju längre du kommer.
Daglig väg är ett läge i Road Hopper med en värld som byggs på datumet. Du får en omgång om dagen i den, och att spela flera dagar i följd bygger en svit. Oändligt, Tidsprövning och kapplöpningen för två spelare finns också alltid tillgängliga.
Snabba omgångar, höga poäng, en gång till.

Fånga kometerna, undvik stenarna

Ett svep, fem frukter, inga bomber


Håll för att stiga, släpp för att sjunka

Klassisk orm, Kiloo-stil

Spräng stenarna, undvik skräpet

Spring, hoppa, glid, stanna inte

Krossa varje tegelsten

Håll linjen, våg efter våg

Ät labyrinten, spring ifrån dronarna

Flippra, ramp, bana, multiboll

Släpp, matcha, väx melonen

Kliv fram och poppa en kork

Glid, kurva och sopa fram till mitten

Sju bokstäver, en söt mittpunkt

Ta hand om trädgården och få fågelvänner

Träna hela veckan, vinn turneringen

Mata koin, låt dammen växa

Hoppa mellan bladen, sväng med din tunga

Låg gravitation, långa hopp

Tio banor, stora bossar, ett modigt litet jaktplan
Road Hopper
Hoppa vägen, undvik tåget, rid på stocken