
Yatzy
Fem tärningar, femton rundor

Sätt ut dina nio brickor på punkterna och för dem sedan längs de snidade linjerna. Tre i rad bildar en kvarn, och varje kvarn du sluter tar bort en av motståndarens brickor från brädet. Varmt trä, en mässingsskål med brickor i reserv, och en rival som räknar tyst.
Nine Morris är kvarnspelet Nine Men's Morris, snidat i en planka av valnöt: tre kvadrater inuti varandra, sammanlänkade vid mittpunkterna, tjugofyra punkter där linjerna möts. Du spelar mässingsbrickorna, din motståndare den mörka flodstenen. Spelet öppnar med fulla händer — nio brickor var, satta en i taget på valfri ledig punkt — och brädet fylls snabbare än du väntar dig.
Tre av dina brickor i rad längs en linje bildar en kvarn, och att sluta en låter dig omedelbart lyfta bort en fiendebricka från brädet. Du kan inte ta en bricka som står inuti en kvarn om inte motståndarens samtliga kvarvarande brickor står i en, vilket är varför skickliga spelare bygger två kvarnar som delar en punkt och pendlar en bricka fram och tillbaka mellan dem, och tar en bricka varenda tur. När händerna är tomma innebär en tur att flytta en bricka till en angränsande ledig punkt, så brädet stramas åt och blockering blir lika användbart som att ta brickor. En sida som är nedsliten till tre brickor får rätten att flyga: flytta till vilken ledig punkt som helst, vilket förvandlar en förlorad ställning till en sista jakt. Två brickor kvar, eller inget lagligt drag, och det är över.
Spela mot en hjärna med tre inställningar — Lätt strövar runt, Normal ser ett par drag framåt, och Skarp kör en liten minimax med alfa-beta-beskärning, så den ser dubbelkvarnen komma. Eller välj två spelare och skicka skärmen fram och tillbaka med någon bredvid dig. Lagliga punkter lyser medan du lär dig, ångra tar tillbaka ett förhastat drag, de fullständiga reglerna finns ett tryck bort, och dina vinster och förluster sparas i webbläsaren mellan besöken.
Klassiska bordsspel för en eller flera.
Nine Morris
Tre i rad, en bricka mindre