
Locked Room
Dwanaście pokoi, jeden klucz po drugim

Obudź się na małej tropikalnej wyspie i znajdź drogę do domu: zwiedź osiem malowanych scen, łącz znaleziska, handluj z papugą i zwiąż tratwę, by odpłynąć.
Island Escape to przygodówka point and click na małej tropikalnej wyspie. Budzisz się na piaszczystej plaży, a jedyną towarzyszką jest przyjazna zielona papuga, i jedyna droga do domu prowadzi przez tratwę, którą trzeba zbudować własnymi rękami. Osiem ręcznie malowanych scen łączy się wokół wyspy: plaża, palmowy gaj, skalna sadzawka, wodospad, wietrzny szczyt klifu, ciemna jaskinia, stary wrak statku i ukryta zatoczka. Dotykaj strzałek na brzegu sceny, by iść dalej, a gdy znajdziesz mapę w butelce, możesz od razu skoczyć do dowolnego odwiedzonego miejsca.
Dotknij czegokolwiek, by to obejrzeć albo podnieść, a potem użyj tego, co niesiesz, na otaczającym świecie. Przywiąż liannę do kija i masz wędkę; rozetnij kokosa ostrą muszlą i masz miskę. Nakarm głodnego kraba, przynieś wodę z wodospadu do ogniska blokującego jaskinię, błyśnij lusterkiem do dużej niebieskiej papugi na klifie i wymień jej świeżą rybę na klucz z jej szyi. Policz jaja żółwia, by otworzyć skrzynię, obracaj twarze totemu, aż pasują do starej rzeźby na klifie, a potem zwiąż kłody, linę, żagiel i ster w tratwę i ruszaj ku zachodowi słońca. Każda wskazówka to obrazek, kolor albo liczba, więc to prawdziwa mała łamigłówka, która nigdy nie każe ci czytać ściany tekstu.
Nie ma tu czego przegrać i żaden zegar się nie kończy: relaksuj się i zwiedzaj we własnym tempie albo ścigaj się z czasem wzorcowym, by uciec szybko z trzema gwiazdkami. Trzy podpowiedzi sprawiają, że następna przydatna rzecz zaczyna świecić, błędna próba nigdy nie zużywa przedmiotu, a papuga dotrzymuje ci towarzystwa komentarzami z dwóch słów. Twój postęp zapisuje się sam po każdym kroku, z punktem kontrolnym rozdziału przy każdym ważnym momencie, więc możesz przerwać na obiad i wrócić dokładnie w to samo miejsce.
Znajdź wskazówkę, złam zamek i odkryj to, co ukryte.
Island Escape
Znajdź, połącz, zbuduj tratwę