
Picture Cross
Wpisz liczby, dostań obrazek

Przesuwaj sosnowe skrzynie po podłodze magazynu i zaparkuj każdą na jej kredowym celu. Możesz pchać, ale nigdy nie możesz ciągnąć, więc cała łamigłówka polega na kolejności działania.
Czy Crate Shove ci się podobało?
Crate Shove to magazyn pod koniec długiej zmiany. Ktoś narysował kredą cele na betonie, skrzynie stoją nie tam, gdzie trzeba, a twoim zadaniem jest zaprowadzić je na miejsce, zanim wróci brygadzista. Grasz kierowcą wózka widłowego w kasku i kamizelce odblaskowej i poruszasz się o jedno pole naraz. Wejdź na skrzynię, a przesuniesz ją o jedno pole do przodu. To jedyne, co możesz zrobić ze skrzynią: nigdy nie możesz jej pociągnąć z powrotem i nigdy nie możesz przesunąć dwóch naraz.
Właśnie ta jedna zasada zamienia porządkowanie w prawdziwą łamigłówkę. Wepchnij skrzynię w kąt, a zostanie w tym kącie już na zawsze. Wepchnij ją płasko pod regał, a będzie mogła ślizgać się już tylko wzdłuż ściany. Wypełnij najpierw najbliższe kredowe pole, a odkryjesz, że sam odciąłeś sobie drogę do tego, które stało za nim. Rozwiązanie jest zawsze takie samo: zatrzymaj się, spójrz na całą podłogę i ustal, która skrzynia musi ruszyć się pierwsza. Cofanie ruchów jest nieograniczone, a restart to jeden klawisz, więc możesz swobodnie spróbować jakiejś linii, zobaczyć, że zawodzi po trzech ruchach, i cofnąć wszystko bez straty niczego poza kilkoma sekundami.
Jest czterdzieści ręcznie zaprojektowanych podłóg w pięciu alejkach, od Loading Bay, która uczy przesuwania w dwóch ruchach, po Night Shift, przy której będziesz się dłużej zastanawiać nad pięcioma skrzyniami. Każda z nich została sprawdzona przez solver, zanim trafiła do gry, więc rozwiązanie zawsze istnieje. Każda podłoga ma swój limit ruchów, a pobicie go daje gwiazdkę na liście poziomów. Jest też codzienny przebieg — jedna podłoga wybrana z całego zestawu na podstawie daty, ta sama dla wszystkich, przyjemne pięć minut z kawą. Strzałki lub WASD na klawiaturze, przesunięcie palcem lub dotknięcie na telefonie, a na górze licznik ruchów i licznik pchnięć, więc dokładnie widać, jak schludne było twoje rozwiązanie.
Zanim zrobisz krok, spójrz na całą podłogę i zapytaj, którą skrzynię trzeba ruszyć najpierw. Skoro możesz tylko pchać, skrzynia w rogu utknęła na dobre, a skrzynia przyciśnięta płasko do regałów może się ślizgać tylko wzdłuż tej ściany. Traktuj rogi i ściany jak pułapki, chyba że akurat tam leży kredowy cel.
Typowy błąd to zapełnienie najbliższego celu jako pierwszego, a potem odkrycie, że droga do tego, który jest za nim, została zamknięta. Pracuj od dalekich celów do bliskich i zostawiaj wolną ścieżkę, żeby kierowca mógł obejść skrzynię na drugą stronę. Cofanie jest nieograniczone, a R restartuje podłogę, więc swobodnie wypróbowuj pomysły i wycofuj je, gdy tylko pójdą źle. Gdy podłoga jest rozwiązana, spróbuj jeszcze raz pobić limit ruchów, żeby zdobyć jej gwiazdkę; liczniki ruchów i pchnięć pokazują, gdzie zmarnowano kroki. Zacznij w Loading Bay i przechodź alejki po kolei.
W Crate Shove grasz kierowcą wózka widłowego na podłodze magazynu. Niektóre pola betonu są oznaczone kredowymi celami, a podłoga jest rozwiązana, gdy na każdym z nich stoi skrzynia. Poruszasz się o jedno pole naraz, w górę, w dół, w lewo lub w prawo.
Wejście na skrzynię pcha ją o jedno pole w tym samym kierunku, o ile pole za nią jest wolne. To jedyny sposób, żeby ruszyć skrzynię. Nie możesz pociągnąć skrzyni do siebie ani pchnąć naraz dwóch skrzyń stojących w rzędzie, więc skrzynia wciśnięta w kąt nigdy już z niego nie wyjdzie. Większość podłóg to więc kwestia kolejności: która skrzynia idzie pierwsza i gdzie musisz stanąć, żeby ją pchnąć.
Jest czterdzieści podłóg w pięciu alejkach, od Loading Bay do Night Shift. U góry biegną licznik ruchów i licznik pchnięć, a każda podłoga ma limit ruchów; wyrównanie go albo pobicie daje gwiazdkę na liście poziomów. Cofanie nie ma limitu, a restart przywraca podłogę do stanu początkowego. Codzienny przebieg daje ci jedną podłogę wybraną na podstawie daty. Na komputerze chodzisz strzałkami lub WASD, Z lub U cofa, R zaczyna od nowa, P pauzuje, a M wycisza. Na telefonie przesuwasz palcem albo dotykasz pola obok kierowcy.
Crate Shove trzyma się zasad klasycznej łamigłówki z pchaniem skrzyń, najlepiej znanej pod japońską nazwą Sokoban, co zwykle tłumaczy się jako magazynier. Zasady pozostały takie same w niezliczonych wersjach: jeden pracownik, skrzynie, które można pchać, ale nigdy ciągnąć, i cele na podłodze, do których musi trafić każda skrzynia. Mało który format łamigłówek wydobywa tyle głębi z tak niewielu zasad, bo jedno nieuważne pchnięcie może sprawić, że podłogi nie da się już rozwiązać.
Crate Shove od Kiloo, zrobione przez zespół Kiloo, zachowuje te zasady co do joty i umieszcza je w magazynie pod koniec zmiany. Wszystkie czterdzieści podłóg sprawdził solver, więc podłoga, która wydaje się beznadziejna, zawsze ma rozwiązanie, a limit ruchów daje powód, by wrócić do podłogi już rozwiązanej. Nieograniczone cofanie sprawia, że gra wybacza początkującym, a późniejsze alejki dają doświadczonym graczom do myślenia. Pasuje do każdego, kto lubi planować kilka kroków naprzód, a codzienny przebieg ma dobry rozmiar na krótką chwilę przy stole.
Tak. W Crate Shove możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wybierz podłogę z listy poziomów albo wypróbuj przebieg dnia i od razu zacznij pchać.
Tak. Na telefonie lub tablecie przesuwasz palcem, żeby chodzić, albo dotykasz pola obok kierowcy. Na komputerze chodzisz strzałkami lub WASD, Z lub U cofa, a R restartuje podłogę.
Tak. Wszystkie czterdzieści podłóg w pięciu alejkach sprawdził solver, zanim trafiły do gry, więc droga zawsze istnieje. Jeśli utkniesz, cofnij kilka ruchów albo zacznij od nowa i jeszcze raz przyjrzyj się, którą skrzynię trzeba ruszyć najpierw.
Przebieg dnia to jedna podłoga wybrana z zestawu na podstawie daty, więc wszyscy pchają tego dnia te same skrzynie. To krótka łamigłówka na chwilę, a limit i liczniki działają tak samo jak na każdej innej podłodze.
W Crate Shove chodzisz o jedno pole naraz i pchasz skrzynię, wchodząc na nią. Nie możesz pociągnąć skrzyni ani pchnąć dwóch naraz. Podłoga jest rozwiązana, gdy na każdym kredowym celu stoi skrzynia.
Każda podłoga w Crate Shove ma limit ruchów. Rozwiąż podłogę w tej liczbie ruchów lub mniejszej, a dostaniesz gwiazdkę na liście poziomów. Liczniki ruchów i pchnięć u góry pokazują, jak blisko jesteś.
Myśl do przodu i wyczyść planszę.

Wpisz liczby, dostań obrazek

Kop, unikaj, zbieraj diamenty

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Dobieraj trójki, łącz kaskady

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Obracaj rury, otwórz zawór

Wygnij wiązkę, złam sejf

Przesuwaj auta, uwolnij to czerwone

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Przytulne detektywistyczne siatki logiczne w obrazkach

Złam szyfr, wpisz słowo

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Jedna litera na szczebel, aż na sam szczyt
Crate Shove
Zaplanuj kolejność, nigdy nie ciągnij