
Reversi
Snu linjene, hold hjørnene

Løft perlene ut av en utgravd teak-grop og legg dem rundt brettet, én om gangen. Lander du i ditt eget lager, går du igjen; lander du i en tom grop på din side, tar du alt som ligger rett overfor den. Flest frø til slutt vinner.
Likte du Mancala?
Mancala er en lang planke av varm teak med tolv utgravde groper og et dypt lager i hver ende, lagt ut på en vevd rafiamatte med en kopp te som blir kald ved siden av. Frøene er glassperler i rav, jade, kobolt, rubinrødt og klart glass, og de hoper seg opp i fordypningene akkurat slik ekte frø ville gjort. Plukk opp alt i en av gropene dine, og spillet fører det rundt brettet mot klokken, én perle per grop, med en liten klirrelyd hver gang en perle lander.
Standardspillet er Kalaha. Ditt eget lager får en perle når du passerer det, den andre spillerens hoppes alltid over, og hvis den aller siste perlen din faller i ditt lager, sår du igjen — to eller tre ekstra trekk på rad er der spill vinnes. Slipper du din siste perle i en tom grop på din egen rad, feier du den opp sammen med alt i gropen rett overfor. Når én rad går tom, samler den andre spilleren opp det som er igjen, og det dypeste lageret tar det. Innstillingene har tre, fire eller seks perler per grop og de husreglene folk faktisk krangler om, inkludert hva som skjer med restene.
Det finnes et fullverdig Oware der også: ingen såing i lagrene, en erobring når din siste perle gjør en fiendtlig grop til to eller tre, kjeden bakover langs raden, storslem-regelen og plikten til å holde den andre raden matet. Spill mot en venn på samme enhet — på en mobil står brettet oppreist slik at dere hver sitter ved deres eget lager med navnet riktig vei — eller ta opp kampen mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp, som søker ti trekk dypt mens du fortsatt teller. Trykk på en grop for å så, hold inne en for å se nøyaktig hvor den siste perlen lander, angre når du teller feil, og slå på tallene bare hvis du vil ha dem.
Nøkkelen i Mancala er den ekstra turen. I Kalah får du så igjen hvis det siste frøet havner i ditt eget lager, og to eller tre ekstra turer på rad er der spill vinnes. Tell frøene i hver av gropene dine, let etter den som ender nøyaktig i lageret ditt, og sjekk så om det trekket legger opp til et nytt. Å holde inne en grop viser nøyaktig hvor det siste frøet lander, så bruk det i stedet for å gjette.
Fangst er det andre våpenet: slipp det siste frøet i en tom grop på din egen rad, så tar du alt i gropen rett overfor. Hold øye med motstanderens tomme groper av samme grunn, for en full grop av din overfor en av dem er i fare. Spillet avsluttes når én rad går tom, så følg med på hvor mange frø som er igjen på hver side. Begynn med Kalah mot Lett, angre når du teller feil, og slå på antallet i gropene med C mens du lærer.
Mancala spilles på et brett med tolv groper, seks på din side og seks på motstanderens, og et lager i hver ende. I Kalah, standardspillet, er målet å ende med flere perler i lageret ditt enn motstanderen har i sitt. I din tur velger du en av dine egne groper, og alle perlene i den sås mot klokken rundt brettet, én perle i hver grop. Du legger en perle i ditt eget lager når du passerer det, men motstanderens lager hoppes alltid over.
Hvis den siste perlen din lander i ditt eget lager, sår du igjen med en gang. Lander den i en tom grop på din egen rad, tar du den sammen med alle perlene i gropen rett overfor. Spillet er over når én rad går tom; den andre spilleren samler da opp det som er igjen, og det fulleste lageret vinner. I innstillingene kan du starte med tre, fire eller seks perler per grop og velge husregler, blant annet hva som skjer med restene.
Oware, det andre spillet på brettet, spilles annerledes: ingenting sås i lagrene, og du tar når den siste perlen din gjør en grop på motstanderens side til to eller tre, med kjeden bakover langs raden, storslem-regelen og plikten til å holde den andre raden matet. På datamaskin velger talltastene 1 til 6 en grop, U angrer, H viser et hint, C viser antallet i gropene, P setter på pause og M demper lyden. På mobil eller nettbrett trykker du på en av gropene dine, og du kan holde inne en grop for å se hvor den siste perlen vil lande.
Mancala er navnet på en hel familie av såspill som spilles over hele Afrika og Asia, blant de eldste brettspillene som fortsatt spilles. Kalah er den versjonen mange spillere utenfor Afrika lærer først, og Oware er en av de mest kjente vestafrikanske formene. Kiloos Mancala har begge, spilt på en lang planke av varm teak med tolv utgravde groper og et dypt lager i hver ende, lagt på en vevd rafiamatte. Frøene er glassperler i rav, jade, kobolt, rubinrødt og klart glass, og de hoper seg opp og klirrer når de lander.
Spillet passer for alle som liker å telle og planlegge et trekk eller to fram, og reglene er korte nok til at barn kan lære dem. Du kan spille mot en venn på samme enhet, med brettet stående oppreist på mobilen slik at dere sitter ved hvert deres lager, eller ta opp kampen mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp, som søker ti trekk dypt. Angre, hint, forhåndsvisningen av såingen og de valgfrie tallene i gropene lar deg lære uten å gjette.
Ja. Mancala er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto. Spill mot en venn på samme enhet, eller ta opp kampen mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp.
Ja. Trykk på en av gropene dine, så går frøene rundt brettet ett og ett. Når to spiller på en mobil, står brettet oppreist slik at dere hver sitter ved deres eget lager med navnet ditt riktig vei. På datamaskin velger tastene 1 til 6 en grop.
Kalah er standardspillet: du sår inn i ditt eget lager, en ekstra tur kommer når det siste frøet havner der, og du tar fra en tom grop på din side. I Oware sår man ikke i lagrene, og du tar når det siste frøet gjør en motstandergrop til to eller tre.
Innstillingene lar deg velge tre, fire eller seks frø per grop. De rommer også husreglene folk krangler om, blant annet hva som skjer med restfrøene ved slutten av et spill.
I Kalah vinner du Mancala ved å ha flere perler i lageret ditt enn motstanderen når spillet er over, noe som skjer når én rad går tom. Ekstra turer, som du får når den siste perlen lander i lageret ditt, og fangster fra tomme groper på din side er de viktigste måtene å komme i ledelsen på.
Ja. Mancala har korte regler og mye telling, som barn kan øve på mens de spiller. De kan spille mot en venn på samme enhet eller mot datamaskinen på Lett, slå på antallet i gropene med C, holde inne en grop for å se hvor den siste perlen lander, og angre et trekk de har talt feil på.
Klassiske bordspill for en eller flere.

Snu linjene, hold hjørnene

Tre på rad, én mann mindre

Finn flåten, senk flåten

Fem terninger, femten runder

Kappløp fire brikker hjem

Kappløp, slå, bær av

Match prikkene, blokker bordet

Alle reglene, en ekte motor, ingen nedlasting

Hopp, kron, hjørn dem inn

Legg ut, bank, gin

Har du noen haier? Fisk videre!

Flipp, rampe, bane, multiball

Lukk boksen, gå igjen

Klassisk Klondike, vakkert delt ut

Skyv, slå sammen, nå 2048

Stable, rydd, ikke fyll opp

Logikk, nerver og ett feilklikk

Fire vanskelighetsgrader, ett riktig svar

Hver utdeling kan vinnes
Mancala
Så frøene, tell perlene