
Crate Shove
Planlegg rekkefølgen, trekk aldri

Vri de forgylte speilene, sett prismer i mellomrommene og styr en sikkerhetslaser over et måneskinnsbelyst gallerigulv til hver sensor på hvelvdøra lyser.
Likte du Laser Maze?
Laser Maze er et museumsran spilt med lys. En laseremitter er boltet fast til galleriveggen og skyter én stråle bortover marmorgulvet; hvelvdøra i den andre enden åpner seg bare når hver sensor på den leser akkurat den fargen den venter på. Mellom dem to står galleriets speil, og det er din jobb å vri dem. Et forgylt svingspeil er sølvbelagt på bare én side, så peker du det feil vei, sluker det strålen helt, mens et dobbeltsidig speil kaster lys av begge sider. Noen stykker ligger allerede på gulvet og trenger bare å vris; resten står på en hylle under brettet og må bæres inn på en ledig rute først.
De dypere galleriene legger til i verktøykassa. Strålesplittere sender det samme lyset to veier samtidig. Slipte krystallprismer kutter en hvit stråle i rødt, grønt og blått og kaster hver farge av i rett vinkel, så én emitter kan svare tre sensorer. Glassmalerifiltre slipper gjennom én farge og stopper resten, sammenkoblede portaler sluker en stråle på den ene siden av rommet og spytter den ut på den andre, og marmorsokler og statuer blokkerer lyset uansett hvor de står. En vakt slumrer i stolen sin gjennom alt sammen – la en stråle krysse ham, og han rører på seg, og du vil ha det trekket tilbake.
Det finnes hundre brett over fem gallerier, fra Skulptursalen gjennom Krystallrommet til Hvelvet, hvert av dem bygget løsning først og sjekket før det når deg, så det alltid finnes en vei gjennom. Stjerner gis mot par, og stjernesummer åpner neste galleri. Utenom galleriene finnes det et Daglig ran som er det samme rommet for alle på en gitt dato, et Tidsangrep som kaster små brett mot deg i tre minutter, og en Sandkasse med hele leketøyskassa og ingenting å løse. Angre, start på nytt og tre hint per brett er alltid tilgjengelig. Trykk eller klikk på et speil for å vri det, dra fra hylla, eller spill det hele på tastaturet: piltastene flytter markøren, mellomrom vrir, U angrer, H gir hint, R starter på nytt.
I Laser Maze hjelper det ofte å jobbe baklengs. Se på hver sensor på hvelvdøra og fargen den venter på, og følg så strålen tilbake til der den må komme fra for å nå frem. Stykker som allerede ligger på gulvet trenger bare å vris, så ta dem først og bruk hyllestykkene til å fylle hullene som er igjen. Legg merke til hvilken side av et forgylt svingspeil som er sølvbelagt, for baksiden sluker strålen helt.
I de dypere galleriene deler et prisme en hvit stråle i rødt, grønt og blått, så én emitter kan svare tre sensorer samtidig. Filtre slipper bare gjennom én farge, og portaler flytter strålen over rommet, så følg den helt frem etter hver endring. Hold strålen unna den slumrende vakten. Krysser den ham, angrer du trekket. Stjerner gis mot par, og stjernesummen åpner neste galleri, så noen ryddige løsninger tidlig sparer deg for å spille brett om igjen senere.
Hvert brett i Laser Maze er et gallerirom. En emitter på veggen skyter en stråle over gulvet, og hvelvdøra i den andre enden har sensorer som hver venter på en stråle i en bestemt farge. Brettet er løst når hver sensor lyser med fargen den venter på.
Det gjør du ved å endre strålens vei. Trykk eller klikk på et speil på gulvet for å vri det, og dra nye stykker fra hylla til ledige ruter. Et forgylt svingspeil kaster lys bare fra den sølvbelagte siden, mens et dobbeltsidig speil kaster lys fra begge. Strålen oppdateres i det øyeblikket du endrer noe, så du ser resultatet av hvert trekk med en gang. Sokler og statuer blokkerer lyset, og vakten som slumrer i stolen sin, må ikke krysses av strålen.
Senere gallerier bringer flere stykker i den rekkefølgen du møter dem: splittere som sender en stråle to veier, prismer som gjør hvitt lys om til rødt, grønt og blått, filtre som slipper gjennom én farge og portaler som bærer en stråle over rommet. Stjerner gis mot par, og stjernesummen din åpner hvert nytt galleri. Angre, start på nytt og tre hint per brett er alltid tilgjengelig. På tastaturet flytter piltastene en markør, Mellomrom vrir et speil, U angrer, H viser et hint, N går til neste brett, P pauser, M demper og R starter på nytt.
Laser Maze er et logikkpuslespill med lys og speil, en type der du styrer en stråle ved å plassere og vri speil. Slike puslespill er laget både som fysiske spill og på skjerm, og de belønner den samme ferdigheten: å følge en vei gjennom brettet i hodet før du bestemmer deg.
Kiloos Laser Maze, laget av Kiloo-teamet, pakker den logikken inn i et museumsran om natta, med forgylte speil, glassmalerier og en hvelvdør som bare åpner seg for de riktige fargene. De hundre brettene over fem gallerier er bygget løsning først, så hvert rom kan løses, og farge er vrien som skiller de senere galleriene ut: én hvit stråle delt av et prisme kan svare tre sensorer samtidig. Utenom galleriene gir Daglig ran alle det samme rommet for dagen, Tidsangrep setter små brett opp mot en klokke på tre minutter, og Sandkassen lar deg bygge med alle stykkene og ingenting å løse. Det passer for tålmodige puslespillere og alle som er nysgjerrige på hvordan lys bøyes og deles.
Ja. Laser Maze er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Det er ikke noe å laste ned og ingen konto å opprette. Åpne Skulptursalen og begynn å vri speil med et trykk, et klikk eller tastaturet.
Ja. På mobil eller nettbrett trykker du på et speil for å vri det og drar nye stykker fra hylla til en ledig rute. På tastatur flytter piltastene markøren, Mellomrom vrir, U angrer, H gir hint og R starter på nytt.
Stjerner gis mot par på hvert brett, og stjernesummen din åpner neste galleri. Det er hundre brett over fem gallerier, fra Skulptursalen gjennom Krystallrommet til Hvelvet.
Ja. Hvert brett er bygget med løsningen først og sjekket før det når deg, så det finnes alltid en vei gjennom. Står du fast, har du angre, start på nytt og tre hint per brett som hjelp.
Et prisme i Laser Maze deler en hvit stråle i rødt, grønt og blått og sender hver farge av gårde i rett vinkel. Det lar én emitter tenne tre sensorer i ulike farger, noe mange av de senere rommene bygger på.
Daglig ran er ett rom som er det samme for alle på en gitt dato. Det ligger ved siden av de fem galleriene i Laser Maze, sammen med et Tidsangrep på tre minutter og en Sandkasse der det ikke er noe å løse.
Tenk fremover og tøm brettet.

Planlegg rekkefølgen, trekk aldri

Tall inn, bilde ut

Grav, unngå, samle diamanter

Skyv, slå sammen, nå 2048

Stable, rydd, ikke fyll opp

Match tre, kjed sammen kaskadene

Logikk, nerver og ett feilklikk

Fire vanskelighetsgrader, ett riktig svar

Vri rørene, åpne ventilen

Koselige detektivgåter i bilder

Knekk koden, skriv ordet

Skyv bilene, frigjør den røde

Seks forsøk, ett ord om dagen

Gjett ordet før ballongene sprekker

Seksti sekunder, hvor mange klarer du?

Par til tretten, tøm pyramiden

Fem ganger fem, én kopp kaffe

Én bokstav per trinn, helt til topps

Sju bokstaver, én søt kjerne
Laser Maze
Bøy strålen, knekk hvelvet