
Cave Dash
Grav, unngå, samle diamanter

Laser Maze er et museumsran spilt med lys. En laseremitter er boltet fast til galleriveggen og skyter én stråle bortover marmorgulvet; hvelvdøra i den andre enden åpner seg bare når hver sensor på den leser akkurat den fargen den venter på. Mellom dem to står galleriets speil, og det er din jobb å vri dem. Et forgylt svingspeil er sølvbelagt på bare én side, så peker du det feil vei, sluker det strålen helt, mens et dobbeltsidig speil kaster lys av begge sider. Noen stykker ligger allerede på gulvet og trenger bare å vris; resten står på en hylle under brettet og må bæres inn på en ledig rute først.
De dypere galleriene legger til i verktøykassa. Strålesplittere sender det samme lyset to veier samtidig. Slipte krystallprismer kutter en hvit stråle i rødt, grønt og blått og kaster hver farge av i rett vinkel, så én emitter kan svare tre sensorer. Glassmalerifiltre slipper gjennom én farge og stopper resten, sammenkoblede portaler sluker en stråle på den ene siden av rommet og spytter den ut på den andre, og marmorsokler og statuer blokkerer lyset uansett hvor de står. En vakt slumrer i stolen sin gjennom alt sammen – la en stråle krysse ham, og han rører på seg, og du vil ha det trekket tilbake.
Det finnes hundre brett over fem gallerier, fra Skulptursalen gjennom Krystallrommet til Hvelvet, hvert av dem bygget løsning først og sjekket før det når deg, så det alltid finnes en vei gjennom. Stjerner gis mot par, og stjernesummer åpner neste galleri. Utenom galleriene finnes det et Daglig ran som er det samme rommet for alle på en gitt dato, et Tidsangrep som kaster små brett mot deg i tre minutter, og en Sandkasse med hele leketøyskassa og ingenting å løse. Angre, start på nytt og tre hint per brett er alltid tilgjengelig. Trykk eller klikk på et speil for å vri det, dra fra hylla, eller spill det hele på tastaturet: piltastene flytter markøren, mellomrom vrir, U angrer, H gir hint, R starter på nytt.
Tenk fremover og tøm brettet.
Laser Maze
Bøy strålen, knekk hvelvet