
Grid Knight
Beurtgebonden gevechten op een tegelraster

Tower Ascent is een snelle roguelite-klim door een hoge, gezellige toren. Kies een held, stap uit de lift en vecht je omhoog, één verdieping tegelijk. Elke verdieping is een kort beurtgebonden gevecht tegen een tot drie schattige vijanden: trapslakken met schelpen in de vorm van treden, opwindridders, wolkenpuffjes en lantaarnmotten. Als de laatste poef gaat, kies je een van drie upgrades en neem je de trap naar de volgende verdieping, dus geen twee klimmen spelen hetzelfde.
Elk gevecht is een klein breinbrekertje. Een balk bovenaan laat zien wie er als volgende aan de beurt is en een snellere held krijgt meer beurten. Elke vijand toont zijn plan boven zijn hoofd met een getal, dus je ziet de grote bonk aankomen en kunt Guard gebruiken om hem te halveren, energie besteden aan een skill, een bessensap drinken of gewoon de zwakste vijand raken. Upgrades voegen stats toe, nieuwe skills zoals Big Swing of Pillow Pop en perks zoals Combo Gloves of een Spare Balloon die je één keer terug omhoog laat zweven. Op elke tiende verdieping wacht een baas, een rustplaats op elke vijfde laat je een dutje doen of rerolls nemen en het weer buiten de ramen verandert terwijl je klimt, van tuinzonneschijn via mist en sneeuw tot de sterren.
Verdieping vijftig is de top, maar de toren gaat door in een eindeloze klim voor wie een betere beste verdieping en een highscore najaagt. Als je held flauwvalt, brengt de vrolijke liftbediende hem terug naar de lobby, klaar voor de volgende poging, en nieuwe hoogten bereiken ontgrendelt de Tinkerer, de Sprite en vijf startperks. Er is een dagelijkse klim die die dag voor iedereen dezelfde toren is, de klim slaat na elke zet op zodat je kunt stoppen en later verdergaan, en hij speelt met muis, toetsenbord of touch.
Level op, verzamel buit en waag je een verdieping dieper.
Tower Ascent
Klim, vecht, kies een upgrade, herhaal