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列を裏返して、角を押さえる

チーク材のくぼんだ穴からビーズを取り出し、盤をぐるりと1つずつ落としていきましょう。自分のストアで終わればもう1回。自分側の空の穴で終われば、向かいの穴の中身をすべて取れます。最後に一番多く種を集めた人の勝ちです。
Mancalaの盤は、12のくぼんだ穴と両端の深いストアがある、あたたかみのあるチーク材の長い板です。編んだラフィアのマットの上に置かれ、横には冷めていく紅茶のカップがあります。種は琥珀色、翡翠色、コバルト、ルビー、透明のガラスビーズで、本物と同じようにくぼみの中に積み重なります。自分の穴のビーズを全部取ると、ゲームがそれを反時計回りに、1つの穴に1つずつまいていき、ビーズが落ちるたびに小さくカチャリと鳴ります。
標準のゲームはカラハです。自分のストアを通るときはビーズを1つ入れ、相手のストアはいつも飛ばします。最後のビーズが自分のストアに入れば、もう一度まけます。2回、3回と続けてもう1回を取れるかどうかが勝負の分かれ目です。最後のビーズが自分の列の空の穴に落ちれば、そのビーズと向かいの穴のビーズをまとめて取れます。片方の列が空になったら、もう一方のプレイヤーが残りを集め、ストアの多いほうの勝ちです。設定では1つの穴のビーズを3個、4個、6個から選べ、残ったビーズの扱いなど、みんながよく言い争うハウスルールも選べます。
本格的なオワレも入っています。ストアにはまかず、最後のビーズで相手の穴が2個か3個になったら取り、その列をさかのぼって続けて取れ、グランドスラムのルールと、相手の列にビーズを供給する義務もあります。同じ端末で友だちと対戦できます。スマホでは盤が縦向きになり、それぞれが自分のストアの側に座って、名前も正しい向きで表示されます。または「Easy」「Normal」「Sharp」のコンピューターと対戦しましょう。「Sharp」は、こちらがまだ数えている間に10手先まで読みます。穴をタップしてまき、長押しすると最後のビーズがどこに落ちるかがはっきり分かり、数え間違えたら取り消せ、数字の表示は必要なときだけオンにできます。
Mancalaのかぎは、もう1回の番です。カラハでは、最後のビーズが自分のストアに入るともう一度まけ、2回、3回と続けてもう1回を取れるかどうかが勝負の分かれ目です。自分の穴のビーズの数をそれぞれ数え、ちょうど自分のストアで終わる穴を探し、さらにその手が次のもう1回につながるかを確かめましょう。穴を長押しすると最後のビーズがどこに落ちるかがはっきり分かるので、当て推量ではなくそれを使いましょう。
もうひとつの武器は取りです。最後のビーズを自分の列の空の穴に落とすと、向かいの穴のビーズをすべて取れます。同じ理由で相手の空の穴にも注意しましょう。その向かいにある自分のビーズがいっぱいの穴は狙われています。片方の列が空になるとゲームが終わるので、それぞれの側にビーズがいくつ残っているかも見ておきましょう。まずはカラハで「Easy」と対戦し、数え間違えたら取り消し、覚えるまではCで穴の数を表示しておきましょう。
Mancalaは、自分側に6つ、相手側に6つの計12の穴と、両端のストアがある盤で遊びます。標準のゲームのカラハでは、ゲームの終わりに相手のストアより多くのビーズを自分のストアに集めるのが目標です。自分の番には自分の穴をひとつ選び、そのビーズを全部、反時計回りに1つの穴に1つずつまいていきます。自分のストアを通るときはビーズを1つ入れますが、相手のストアはいつも飛ばします。
最後のビーズが自分のストアに入ったら、すぐにもう一度まけます。自分の列の空の穴に入ったら、そのビーズと向かいの穴のビーズをすべて取れます。片方の列が空になるとゲームは終わり、もう一方のプレイヤーが残りを集めて、ストアの多いほうの勝ちです。設定では、1つの穴のビーズを3個、4個、6個から選べ、残ったビーズの扱いなどのハウスルールも選べます。
盤のもうひとつのゲーム、オワレは遊び方が違います。ストアにはまかず、最後のビーズで相手側の穴が2個か3個になったら取り、その列をさかのぼって続けて取れ、グランドスラムのルールと、相手の列にビーズを供給する義務があります。パソコンでは数字キー1から6で穴を選び、Uで取り消し、Hでヒント、Cで穴の数を表示、Pで一時停止、Mで消音です。スマホやタブレットでは自分の穴をタップし、長押しすると最後のビーズがどこに落ちるかが分かります。
Mancalaは、アフリカやアジアで遊ばれている種まきゲームの仲間全体の呼び名で、今も遊ばれているボードゲームの中で最も古いもののひとつです。カラハはアフリカ以外の多くの人が最初に覚える遊び方で、オワレは西アフリカの遊び方の中でも特によく知られています。KilooのMancalaには両方が入っていて、編んだラフィアのマットに置かれた、12のくぼんだ穴と両端の深いストアがある、あたたかみのあるチーク材の長い板で遊びます。種は琥珀色、翡翠色、コバルト、ルビー、透明のガラスビーズで、落ちるたびに積み重なってカチャリと鳴ります。
数を数えて1、2手先を考えるのが好きな人に向いていて、ルールは子どもでもすぐ覚えられるほど短いです。同じ端末で友だちと対戦でき、スマホでは盤が縦向きになって、それぞれが自分のストアの側に座れます。または、10手先まで読む「Sharp」を含む「Easy」「Normal」「Sharp」のコンピューターと対戦できます。取り消し、ヒント、まく先のプレビュー、任意の穴の数の表示があるので、当て推量をせずに覚えられます。
はい。MancalaはKilooのサイトでブラウザから無料で遊べます。ダウンロードもアカウント作成も不要です。同じ端末で友だちと対戦するか、「Easy」「Normal」「Sharp」のコンピューターと対戦しましょう。
はい。自分の穴をタップすると、ビーズが1つずつ盤を回ります。スマホで2人で遊ぶときは盤が縦向きになり、それぞれが自分のストアの側に座って、名前も正しい向きで表示されます。パソコンでは1から6のキーで穴を選びます。
カラハは標準のゲームで、自分のストアにもまき、最後のビーズがそこに入るともう1回、自分側の空の穴から取れます。オワレではストアにはまかず、最後のビーズで相手の穴が2個か3個になったときに取ります。
設定で、1つの穴のビーズを3個、4個、6個から選べます。ゲームの終わりに残ったビーズの扱いなど、みんながよく言い争うハウスルールもそこで選べます。
カラハでは、片方の列が空になってゲームが終わったとき、相手より多くのビーズを自分のストアに集めていればMancalaの勝ちです。最後のビーズが自分のストアに入ったときのもう1回と、自分側の空の穴からの取りが、優位に立つおもな方法です。
はい。Mancalaはルールが短く、数を数える場面がたくさんあるので、子どもは遊びながら練習できます。同じ端末で友だちと、または「Easy」のコンピューターと対戦でき、Cで穴の数を表示し、穴を長押しして最後のビーズの行き先を確かめ、数え間違えた手は取り消せます。
1人でも大勢でも楽しめる定番のテーブルゲーム。
Mancala
種をまいて、ビーズを数える