
Robo Rescue
Balik gravitasi, dorong peti, bangunkan temanmu

Ninja kecil berselendang merah berlari di atap-atap kota neon di malam hari: atap genteng, tangki air, lampion kertas, dan papan nama toko yang bercahaya, dengan hujan yang datang dan pergi dan bulan besar di balik menara. Berlari, lompat dinding menaiki celah di antara gedung, melesat di udara menembus tirai hujan, dan capai gerbang kuil sebelum jam melewati par.
Kamu suka Ninja Rooftops?
Ninja Rooftops adalah platformer presisi tentang satu rute atap dan jam. Tiga puluh lintasan pendek tersebar di tiga distrik, yaitu atap genteng rendah di Lantern Street, rolling door dan kabel papan nama di Neon Market, dan Sky Towers yang diterpa angin, dan masing-masing adalah jalur yang harus kamu pelajari: di mana melompat, di mana menendang dinding, di mana memakai satu-satunya lesatan udaramu. Satu permainan berlangsung kurang dari satu menit. Meraih waktu emas butuh jauh lebih dari satu kali.
Gerakan adalah inti permainan. Tinggi lompatan sesuai lamanya kamu menahan tombol, kamu punya beberapa frame kelonggaran setelah berlari keluar dari tepi atap, dan lompatan yang ditekan terlalu awal tetap terjadi begitu kamu mendarat. Meluncur di dinding dan tendang untuk melompat, menempel setengah detik sambil menyiapkan tendangan berikutnya, raih langkan saat turun dan tarik dirimu ke atas, atau tahan bawah saat melaju untuk meluncur jongkok di bawah papan nama yang rendah. Lesatan udara terisi lagi saat kamu mendarat atau menyentuh dinding, menembus tirai hujan yang menggantung, dan menjadi satu-satunya cara menyeberangi celah terlebar. Tiga shuriken per lintasan bisa memadamkan lentera penjaga atau mengenai sakelar jauh untuk menggulung rolling door ke atas.
Kota ini berusaha menghentikanmu: kipas atap yang berputar, kabel papan nama yang teraliri listrik secara berkala, genteng yang runtuh sesaat setelah kamu berdiri di atasnya, embusan angin naik dan angin samping di antara menara, dan penjaga pembawa lentera yang lingkaran cahayanya mengirimmu kembali ke lentera batu terakhir yang kamu nyalakan. Setiap lintasan menyimpan waktu terbaik, medali emas, perak, atau perunggu, bayangan permainan terbaikmu untuk dilawan, dan satu koin yang tersembunyi di luar jalur yang jelas. Bisa dengan keyboard atau layar sentuh, dan semuanya disimpan di browsermu.
Ninja Rooftops adalah soal mempelajari satu jalur di setiap lintasan. Pakai permainan pertamamu untuk menemukan di mana melompat, dinding mana yang ditendang, dan di mana memakai satu-satunya lesatan udaramu; medali datang belakangan. Lesatan terisi lagi saat kamu mendarat atau menyentuh dinding, jadi sering kali kamu bisa memakainya lebih awal dan mendapatkannya kembali di dinding berikutnya, tetapi simpan untuk celah terlebar saat tidak ada yang bisa mengisinya tepat waktu. Lesatan juga satu-satunya cara menembus tirai hujan yang menggantung.
Manfaatkan bagian gerakan yang memaafkan: lompatan yang ditekan sedikit terlalu awal tetap terjadi saat mendarat, dan kamu punya beberapa frame setelah berlari keluar dari tepi atap. Tinggi lompatan sesuai lamanya kamu menahan, jadi ketuk untuk lompatan kecil. Menempel di dinding memberimu setengah detik untuk menyiapkan tendangan berikutnya, jadi tidak perlu terburu-buru. Hitung tiga shuriken-mu, karena sakelar jauh dan lentera penjaga mungkin membutuhkannya. Jauhi lingkaran cahaya penjaga, kalau tidak kamu kembali ke lentera batu terakhir yang kamu nyalakan. Lawan bayangan permainan terbaikmu untuk melihat di mana kamu kehilangan waktu, dan tekan R untuk mulai ulang.
Ya. Ninja Rooftops bisa kamu mainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh dan tidak perlu membuat akun. Waktu terbaik, medali, dan kemajuanmu disimpan di browser.
Bisa. Di ponsel atau tablet kamu berlari dengan panah di layar dan melompat dengan tombol Jump. Di komputer, tombol panah atau WASD untuk berlari, Spasi, Atas, atau W untuk melompat, Shift atau X untuk melesat di udara, dan Z atau J untuk melempar shuriken.
Setiap lintasan diukur waktunya terhadap par, dan waktumu memberi medali emas, perak, atau perunggu. Satu permainan berlangsung kurang dari satu menit. Setiap lintasan juga menyimpan waktu terbaikmu dan bayangan permainan itu untuk dilawan, dan satu koin tersembunyi di luar jalur yang jelas.
Ada tiga puluh lintasan pendek di tiga distrik: Lantern Street dengan atap genteng rendahnya, Neon Market dengan rolling door dan kabel papan nama, dan Sky Towers yang diterpa angin. Bersiaplah menghadapi kipas atap, kabel berlistrik berkala, genteng yang runtuh, dan angin samping makin tinggi kamu naik.
Lari, lompat, dan capai benderanya.

Balik gravitasi, dorong peti, bangunkan temanmu

Memantul, berputar, dan kumpulkan setiap permata

Tetap di kegelapan, curi permatanya

Lompati daun teratai, berayun dengan lidahmu

Gravitasi rendah, lompatan jauh
Lompat, tebas, dan serbu kastel

Pipihkan, menempel, dan melontar

Melayang di antara awan

Lantainya lava. Terus berlari.

Lari, lompat, meluncur, jangan berhenti

Temukan ritmenya, lewati gawangnya

Lompat dan meluncur di ketukan

Melompat di sepanjang jalan, bunyikan bel, isi embernya

Ular klasik, gaya Kiloo

Hancurkan batunya, hindari pecahannya

Hancurkan semua batanya

Satu ketukan. Jangan menabrak apa pun.

Tahan garis pertahanan, gelombang demi gelombang

Lahap labirinnya, kabur dari drone
Ninja Rooftops
Lompat dinding di cakrawala neon