
Rummy
Rakj le, kopogj, gin

Foglalj helyet egy viktoriánus szalonban, és játssz egy rendes parti Heartset. Adj át három lapot, kövesd a kijátszott színt, és hagyd a köröket – és a pikk dámát – valaki másnak.
Tetszett a(z) Hearts?
A Hearts a klasszikus négyjátékos ütős játék, bordó posztón kiosztva, egy rézolajlámpa alatt. Minden kör szív, amit megnyersz, egy pontodba kerül, a pikk dáma pedig tizenháromba, így az egész estét mások lapjai alól való kibújással töltöd. Minden parti előtt átadsz három lapot balra, aztán jobbra, aztán az asztalon át, majd jön egy parti, amikor senki sem ad át semmit. A treff kettes kezd, kötelező színt vallanod, ha tudsz, a szívek pedig zárva maradnak, amíg valakit rá nem kényszerítenek, hogy eldobjon egyet.
A másik három hely festett kámeaportré aranyozott keretben: Hargrave ezredes a monokliján át, Lavinia néni felemelt arcán a szemüveggel, és Pennrose úr, a költő, akinek még mindig tintás az ujja. Felszisszennek, amikor a dáma előkerül, elégedettnek tűnnek, amikor rád sózzák, és a legtöbb dologhoz van hozzáfűznivalójuk. Válaszd a Könnyűt, ha nagyvonalú asztalt szeretnél, a Normált, ha azt akarod, hogy számolja a színeket, és értelmesen adja le a dámát, vagy az Éleset, ha három olyan ellenfelet szeretnél, akik minden lapot követnek, ülnek a megállító lapjaikon, és időben észreveszik egy egészvitel-kísérletet, hogy elrontsák.
Ha egy partiban mind a tizenhárom szívet és a dámát is megszerzed, egészvitelt csináltál: adhatsz huszonhatot fejenként a másik háromnak, vagy levonhatsz huszonhatot a saját pontszámodból helyette. Egy folyamatos eredményjelző tartja számon az összesítéseket és a partinkénti előzményeket a partik között, az este pedig abban a pillanatban véget ér, amikor valaki eléri a százat, a legalacsonyabb pontszám nyer. A szabályos lapok kiemelve látszanak játék közben, egy segítség javasol egyet, és visszavonhatod a lapod, amíg a következő játékos nem válaszol rá. Két házi szabály vár a kezdőképernyőn: a káró bubi mínusz tízet ér, és a dáma nem eshet az első ütésben.
A Hearts-ban minden felvett kőr egy pontba kerül, a pikk dáma pedig tizenhármba, ezért a legbiztonságosabb terv, ha megszabadulsz a veszélytől, mielőtt rád talál. A lapátadással add tovább azokat a lapokat, amelyek valószínűleg olyan ütéseket nyernének, amiket nem akarsz, mindenekelőtt a dámát, és ne feledd, hogy az irány leosztásonként változik: balra, jobbra, átlósan, aztán egy leosztás átadás nélkül. Amint nem tudsz színt követni, ez a lehetőséged, hogy a dámát vagy egy kőrt valaki más ütésére dobd.
Az egészvitel azt jelenti, hogy egy leosztásban mind a tizenhárom kőrt és a dámát te viszed el. Nagy fordulat, de elbukik, ha bárki más felvesz akár egyetlen kőrt, az Éles ellenfelek pedig időben észreveszik a kísérletet, hogy tönkretegyék, ezért először a Könnyű ellen próbáld. A szabályos lapok kivilágítva jelennek meg játék közben, a H javasol egyet, és visszaveheted a lapot, amíg a következő játékos nem válaszol rá, ezért tanulás közben támaszkodj ezekre. A játék akkor ér véget, amikor valaki eléri a százat, és a legalacsonyabb pontszám nyer.
A Heartsot négyen játsszák egy szabványos ötvenkét lapos paklival, mindenkinek tizenhárom lap jut, a Kiloo játékában pedig a másik három helyen számítógépes ellenfelek ülnek. Minden leosztás lapátadással kezdődik: kiválasztasz három lapot, és átadod a tőled balra ülő játékosnak, a következő leosztásban a jobbra ülőnek, aztán a szemközti játékosnak, majd jön egy leosztás, amelyben senki sem ad át lapot.
Az első ütést a treff kettes birtokosa hívja. Mindenki sorban kijátszik egy lapot, és ha tud, színt kell követnie; ha nem tud, bármilyen lapot játszhat. A hívott szín legmagasabb lapja viszi az ütést, és aki elvitte, az hívja a következőt. Kőrt addig nem lehet hívni, amíg egy korábbi ütésben valaki, aki nem tudott színt követni, nem dobott rá egyet.
Minden leosztás végén minden elvitt kőr egy pont ellened, a pikk dáma pedig tizenhárom. Ha mind a tizenhárom kőrt és a dámát te viszed el, az egészvitel: vagy a másik háromnak adsz huszonhat-huszonhat pontot, vagy a saját pontszámodból vonsz le huszonhatot. A játék akkor ér véget, amikor valaki eléri a százat, és a legalacsonyabb pontszám nyer. Számítógépen kattints egy lapra a kijátszásához, vagy válassz egyet az 1–9, a 0, a mínusz és az egyenlőségjel billentyűkkel, és nyomd meg az Entert. Telefonon vagy tableten koppints a lapra. A szabályos lapok ki vannak világítva, a H tippet kér, az U visszaveszi az utolsó lapodat, a P szünetet tart, az M némít.
A Hearts klasszikus négyszemélyes ütésszerző kártyajáték, méghozzá szokatlan, mert a cél a pontot érő ütések elkerülése, nem a megnyerésük. Régóta kedvenc a kártyaasztaloknál és a számítógépeken, és jó belépő az ütésszerző játékok világába, hiszen a színkövetés és a kijátszott lapok fejben tartása sok más játékban is kell.
A Kiloo Hearts egy viktoriánus szalonban, sárgaréz olajlámpa alatt, bordó posztón osztja a lapokat. A másik három helyen aranyozott keretű festett kámeák ülnek, Colonel Hargrave, Aunt Lavinia és Mr Pennrose, akik a leosztások során felszisszennek, önelégülten néznek és megjegyzéseket tesznek. Kezdőknek és rutinos játékosoknak egyaránt való. A Könnyű nagyvonalú asztal a tanuláshoz, a Normál számolja a színeket, és okosan szabadul meg a dámától, az Éles pedig minden lapot követ, és időben észreveszi az egészvitel-kísérletet, hogy meghiúsítsa. A kivilágított szabályos lapok, a tippek és a lap visszavétele segítenek tanulás közben, az eredménytábla vezeti az összesítést és a leosztásonkénti előzményeket, a címképernyő két házi szabálya pedig változatosságot ad a rendszeres játékosoknak.
Igen. A Hearts ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. Három számítógépes ellenfél foglalja el a többi helyet, így rögtön elindíthatsz egy játékot Könnyű, Normál vagy Éles szinten.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy lapot a kijátszásához, számítógépen rákattintasz. Billentyűzettel az 1-től 9-ig, a 0, a mínusz és az egyenlőségjel választ lapot, az Enter kijátssza. A H tippet kér, az U visszaveszi az utolsó lapodat.
Az egészvitel azt jelenti, hogy egyetlen leosztásban megnyered mind a tizenhárom kőrt és a pikk dámát. Ha sikerül, vagy a másik három játékos mindegyikének adsz huszonhat pontot, vagy huszonhatot levonsz a saját pontszámodból.
A címképernyőn két házi szabályt kapcsolhatsz be. Az egyik a káró alsót mínusz tíz pontra értékeli, így megéri megnyerni. A másik megakadályozza, hogy a pikk dámát az első ütésben kijátsszák.
A Heartsot a legalacsonyabb pontszámmal lehet megnyerni. Minden elvitt kőr egy pontba kerül, a pikk dáma tizenháromba, és a játék abban a pillanatban véget ér, amikor valaki eléri a százat. Az nyer, akinek akkor a legkevesebb pontja van.
A Hearts minden leosztása előtt kiválasztasz három lapot az átadáshoz. Az irány leosztásonként változik: először a tőled balra ülőnek, aztán a jobbra ülőnek, aztán a szemközti játékosnak, majd egy leosztás átadás nélkül, mielőtt a sorrend újrakezdődik.
Pasziánsz és asztali játékok igazi paklival.

Rakj le, kopogj, gin

Párosíts tizenháromig, tisztítsd meg a piramist

Van cápád? Halássz!

Mássz meg három csúcsot, egy lappal

Fordíts két lapot. Találd meg az ikreket.

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Minden osztás megnyerhető

Nyolc sorozat, egy, két vagy négy szín

Illeszd a színt, tartogasd a nyolcasokat

Csúsztass, egyesíts, érd el a 2048-at

Rakd egymásra, tisztítsd, ne érd el a tetejét

Logika, idegek és egyetlen rossz kattintás

Négy nehézségi szint, egy helyes válasz

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Találd meg az összes szót az oldalon

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül
Hearts
Kerüld a dámát, vagy vidd el az egészet