
Dungeon Delve
Kolme kerrosta alas, yksi Slime King

Nuori velho kiipeää kolmenkymmenen kerroksen torniin, yksi lukittu huone kerrallaan. Sulata jääpirut tulella, jäädytä tulilepakot ja vesikuopat jäällä, ketjuta salama metalliritarien ja hiilipannujen läpi, valitse sitten amuletti ja nouse portaita.
Spell Spire on ylhäältä kuvattu toimintapeli nuoresta velhosta ja hyvin korkeasta tornista. Jokainen kerros on yksi kynttilänvalaisema huone, joka on rakennettu kahdestatoista käsin tehdystä asettelusta, joissa on pilareita, vesikuoppia, ruohoa ja hiilipannuja. Ovi lukittuu perääsi, hirviöt ponnahtavat hohtavista kehistä, ja portaikko ilmestyy vasta, kun jokainen niistä on tyrmätty. Huoneet ovat nopeita, yleensä reilusti alle minuutin, ja joka kymmenennellä kerroksella on pomo: kivigolem, peilivelho, joka kopioi loitsusi, ja tornin oma lohikäärmeenpoikanen aivan huipulla.
Kannat mukanasi kolmea loitsua erillisillä jäähtymisajoilla, ja kikka on valita oikea. Tulinuolet sulattavat jääpirut ja sytyttävät ruohon. Jääkartio hidastaa ja jäädyttää tulilepakot ja jakautuvat limat sekä muuttaa veden sillaksi. Salama hyppää hirviöstä toiseen, murtaa metalliritarien panssarin ja syöttää virtaa hiilipannuille, jotka avaavat lukitut portit. Joillakin hirviöillä on kilpi, jonka voi rikkoa vain niiden heikko elementti, ja nopea syöksy vie sinut pois ahtaasta paikasta.
Kerrosten välillä valitset yhden kolmesta amuletista: suurempi tuli, pidempi salamaketju, toinen syöksy, nopeammat loitsut, piikkinen viitta tai pieni pöllökaveri, joka ampuu itsestään. Sinulla on neljä sydäntä ja saat yhden takaisin joka viidennellä kerroksella, ja tappio vie sinut takaisin viimeiselle saavuttamallesi kymmenennelle kerrokselle. Kierrosajastin pitää tahdin rehellisenä, huipputulos ja paras kerroksesi tallentuvat selaimeesi, ja päivittäinen Daily climb antaa kaikille saman siemenen sille päivälle.
Tutki, taistele ja pakene rohkeissa pienissä maailmoissa.
Spell Spire
Kiipeä kolmekymmentä kerrosta, yksi loitsu kerrallaan