
Cave Dash
Cava, esquiva, recoge diamantes

Empuja cajas de pino por el suelo de un almacén y aparca cada una en su objetivo de tiza. Puedes empujar pero nunca tirar, así que el orden en el que trabajas es todo el rompecabezas.
Crate Shove es un almacén al final de un turno largo. Alguien ha marcado con tiza los objetivos en el cemento, las cajas están en los sitios equivocados, y tu trabajo es llevarlas a casa antes de que vuelva el capataz. Juegas con un conductor de carretilla elevadora con casco y chaleco reflectante, y te mueves una casilla cada vez. Entra en una caja y la empujas una casilla por delante de ti. Eso es lo único que puedes hacerle a una caja: nunca puedes tirar de una hacia atrás, y nunca puedes empujar dos a la vez.
Esa única regla es lo que convierte un trabajo ordenado en un auténtico rompecabezas para el cerebro. Empuja una caja hasta una esquina y se queda en esa esquina para siempre. Empuja una contra las estanterías y solo podrá deslizarse a lo largo de la pared. Llena primero la casilla de tiza más cercana y descubrirás que te has dejado sin acceso a la que hay detrás. La solución es siempre la misma: para, mira todo el suelo, y averigua qué caja tiene que moverse primero. Deshacer es ilimitado y reiniciar está a una tecla de distancia, así que eres libre de probar una línea, verla fallar tres movimientos después, y rebobinarlo todo sin perder nada más que unos segundos.
Hay cuarenta suelos hechos a mano repartidos en cinco pasillos, desde un Muelle de Carga que te enseña el empujón en dos movimientos hasta un Turno de Noche que te dejará mirando cinco cajas durante un buen rato. Todos y cada uno fueron comprobados por un solucionador antes de publicarse, así que siempre hay una forma de resolverlos. Cada suelo lleva un par de movimientos, y superarlo gana una estrella en la selección de niveles. También hay una partida diaria: un suelo elegido del conjunto según la fecha, el mismo tablero para todos, un buen ratito de cinco minutos con un café. Flechas o WASD en el teclado, un deslizamiento o un toque en el móvil, y un contador de movimientos y un contador de empujones arriba para que veas exactamente lo limpia que fue tu solución.
Piensa por adelantado y despeja el tablero.
Crate Shove
Planifica el orden, nunca tires