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Números dentro, imagen fuera

Empuja cajas de pino por el suelo de un almacén y aparca cada una en su objetivo de tiza. Puedes empujar pero nunca tirar, así que el orden en el que trabajas es todo el rompecabezas.
¿Te ha gustado Crate Shove?
Crate Shove es un almacén al final de un turno largo. Alguien ha marcado con tiza los objetivos en el cemento, las cajas están en los sitios equivocados, y tu trabajo es llevarlas a casa antes de que vuelva el capataz. Juegas con un conductor de carretilla elevadora con casco y chaleco reflectante, y te mueves una casilla cada vez. Entra en una caja y la empujas una casilla por delante de ti. Eso es lo único que puedes hacerle a una caja: nunca puedes tirar de una hacia atrás, y nunca puedes empujar dos a la vez.
Esa única regla es lo que convierte un trabajo ordenado en un auténtico rompecabezas para el cerebro. Empuja una caja hasta una esquina y se queda en esa esquina para siempre. Empuja una contra las estanterías y solo podrá deslizarse a lo largo de la pared. Llena primero la casilla de tiza más cercana y descubrirás que te has dejado sin acceso a la que hay detrás. La solución es siempre la misma: para, mira todo el suelo, y averigua qué caja tiene que moverse primero. Deshacer es ilimitado y reiniciar está a una tecla de distancia, así que eres libre de probar una línea, verla fallar tres movimientos después, y rebobinarlo todo sin perder nada más que unos segundos.
Hay cuarenta suelos hechos a mano repartidos en cinco pasillos, desde un Muelle de Carga que te enseña el empujón en dos movimientos hasta un Turno de Noche que te dejará mirando cinco cajas durante un buen rato. Todos y cada uno fueron comprobados por un solucionador antes de publicarse, así que siempre hay una forma de resolverlos. Cada suelo lleva un par de movimientos, y superarlo gana una estrella en la selección de niveles. También hay una partida diaria: un suelo elegido del conjunto según la fecha, el mismo tablero para todos, un buen ratito de cinco minutos con un café. Flechas o WASD en el teclado, un deslizamiento o un toque en el móvil, y un contador de movimientos y un contador de empujones arriba para que veas exactamente lo limpia que fue tu solución.
Antes de dar un paso, mira todo el suelo y pregúntate qué caja tiene que moverse primero. Como solo puedes empujar, una caja en una esquina se queda atascada para siempre, y una caja empujada contra las estanterías solo puede deslizarse a lo largo de esa pared. Trata las esquinas y las paredes como trampas, salvo que haya una marca de tiza justo ahí.
Un error habitual es llenar primero la marca más cercana y descubrir luego que has bloqueado el camino a la de atrás. Trabaja desde las marcas lejanas hacia dentro y mantén un paso libre para que el conductor pueda rodear una caja hasta el otro lado. Deshacer es ilimitado y R reinicia el suelo, así que prueba una idea con libertad y retrocede en cuanto salga mal. Cuando un suelo esté resuelto, vuelve a intentar mejorar el par de movimientos para ganar su estrella; los contadores de movimientos y empujes muestran dónde desperdiciaste pasos. Empieza en el Loading Bay y recorre los pasillos en orden.
En Crate Shove eres el conductor de una carretilla elevadora en el suelo de un almacén. Algunas casillas del cemento están marcadas con objetivos de tiza, y el suelo está resuelto cuando hay una caja encima de cada uno. Te mueves una casilla cada vez: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
Si caminas hacia una caja, la empujas una casilla en la misma dirección, siempre que la casilla de detrás esté libre. Es la única forma de mover una caja. No puedes tirar de una caja hacia ti ni empujar dos cajas seguidas a la vez, así que una caja encajada en una esquina ya no puede salir nunca. Por eso la mayoría de los suelos son una cuestión de orden: qué caja va primero y dónde tienes que ponerte para empujarla.
Hay cuarenta suelos en cinco pasillos, desde el Muelle de Carga hasta el Turno de Noche. Arriba van un contador de movimientos y uno de empujes, y cada suelo tiene un par de movimientos; igualarlo o mejorarlo da una estrella en la selección de niveles. Deshacer no tiene límite y reiniciar devuelve el suelo a como empezó. La partida diaria te da un suelo elegido según la fecha. En el ordenador caminas con las flechas o WASD, Z o U deshace, R reinicia, P pausa y M silencia. En el móvil deslizas, o tocas la casilla junto al conductor.
Crate Shove sigue las reglas del clásico puzle de empujar cajas conocido sobre todo por su nombre japonés, Sokoban, que suele traducirse como guarda del almacén. Las reglas no han cambiado en incontables versiones: un trabajador, cajas que se pueden empujar pero nunca arrastrar, y objetivos en el suelo a los que debe llegar cada caja. Pocos formatos de puzle sacan tanta profundidad de tan poco, porque un solo empujón descuidado puede hacer imposible un suelo.
El Crate Shove de Kiloo, creado por el equipo de Kiloo, mantiene esas reglas tal cual y las sitúa en un almacén al final de un turno. Sus cuarenta suelos pasaron todos por un solucionador, así que un suelo que parece imposible siempre tiene respuesta, y el par de movimientos da un motivo para volver a jugar un suelo que ya has resuelto. Deshacer ilimitado lo hace indulgente con los recién llegados, mientras que los últimos pasillos dan a los jugadores con experiencia algo en que pensar. Encaja con cualquiera que disfrute planeando varios pasos por adelantado, y la partida diaria tiene el tamaño justo para un rato corto.
Sí. Crate Shove es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Elige un suelo en la selección de niveles, o prueba la partida diaria, y empieza a empujar enseguida.
Sí. En un móvil o una tableta deslizas para caminar, o tocas la casilla junto al conductor. En el ordenador caminas con las flechas o WASD, pulsas Z o U para deshacer y R para reiniciar el suelo.
Sí. Los cuarenta suelos de los cinco pasillos pasaron por un solucionador antes de publicarse, así que siempre hay un camino. Si te atascas, deshaz unos cuantos movimientos o reinicia y vuelve a fijarte en qué caja tiene que irse primero.
La partida diaria es un suelo elegido del conjunto según la fecha, así que todo el mundo empuja las mismas cajas el mismo día. Es un puzle corto para sentarse a resolver, y el par y los contadores funcionan igual que en cualquier otro suelo.
En Crate Shove caminas una casilla cada vez y empujas una caja al entrar en ella. No puedes tirar de una caja ni empujar dos a la vez. Un suelo está resuelto cuando hay una caja sobre cada objetivo de tiza.
Cada suelo de Crate Shove tiene un par de movimientos. Resuelve el suelo en esos movimientos o en menos y ganarás una estrella en la selección de niveles. Los contadores de movimientos y empujes de arriba muestran lo cerca que estás.
Piensa por adelantado y despeja el tablero.

Números dentro, imagen fuera

Cava, esquiva, recoge diamantes

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Combina tres, encadena cascadas

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Gira las tuberías, abre la válvula

Desvía el rayo, abre la caja fuerte

Desliza los coches, libera el rojo

Toca un grupo y mira cómo se desmorona

Cuadrículas de lógica detectivescas, en imágenes

Descifra el código, escribe la palabra

Seis intentos, una palabra al día

Adivina la palabra antes de que revienten los globos

Sesenta segundos, ¿cuántas puedes acertar?

Combina hasta trece, despeja la pirámide

Cinco por cinco, una taza de café

Una letra por peldaño, hasta arriba del todo
Crate Shove
Planifica el orden, nunca tires