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Landen, parken, pünktlich losschicken
Airport TowerAirport Tower

Leite einen kleinen Regionalflughafen vom Tower aus. Gib jedem Flugzeug eine Piste frei, parke es an einem Gate, schick den Tankwagen, lass die Passagiere einsteigen und starte es vor seiner Abflugzeit, und gib dann die Münzen des Tages für Gates, Pisten und ein größeres Terminal aus.

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Genre
Flughafenmanagement
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Airport Tower

Airport Tower setzt dich in den Kontrollturm eines kleinen Regionalflugplatzes, von direkt oben gesehen in einem klaren Cartoon-Stil. Flugzeuge melden sich nach einem per Seed erzeugten Flugplan an und kreisen über dem Feld, bis du sie freigibst: Tippe ein Flugzeug an, dann eine Piste, und es richtet sich aus und landet. Tippe ein Gate an, und es rollt zur Fluggastbrücke, während das Gepäck ausgeladen wird. Dann schickst du den Tankwagen, startest das Boarding und gibst es zum Start frei, bevor seine Abflugzeit erreicht ist. Fliegt es früher los, zahlt die Fluggesellschaft einen Bonus; fliegt es zu spät los, kostet das Münzen und ein wenig Zufriedenheit. Halte die Abstände zwischen den Landungen groß genug, sonst muss das nächste Flugzeug durchstarten.

Zwischen den Tagen baust du den Flughafen im Abendfenster aus, wo Einnahmen und Ausgaben des Tages Zeile für Zeile aufgelistet sind. Öffne weitere Gates, baue eine zweite Piste, ein größeres Terminal, ein Café und ein Gepäckband, kaufe ein Enteisungsfahrzeug für verschneite Wintertage und eine Nachtfluglizenz für Flüge bis Mitternacht. Stell Bodenpersonal ein, das Flugzeuge von selbst betankt und einsteigen lässt, und einen zweiten Lotsen, der sie parkt und losschickt. Das Wetter ändert sich jeden Tag: Der Wind dreht, in welcher Richtung die Pisten benutzt werden, Morgennebel bremst die Ankünfte, und bei Schnee muss jedes Flugzeug enteist werden, bevor es abhebt.

Zwanzig Meilensteine führen von der ersten Landung bis zu hundert pünktlichen Flügen und einer internationalen Route, jeder mit einem kleinen Preis. Sandbox startet mit allem fertig gebaut, für einen endlosen, entspannten Flughafen, bei dem niemand Punkte zählt. Die Zeit läuft in einfacher, doppelter oder vierfacher Geschwindigkeit, mit einem Überspringen-Button für die ruhigen Momente, und wenn die Münzen nachts einmal knapp werden, zahlt die Fluggesellschaft eine Anzahlung, damit die Crew trotzdem ihren Lohn bekommt. Es ist ein ruhiges Denkspiel aus Timing und Abständen, und es speichert sich nach jedem Zug selbst in deinem Browser.

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