
Snake Duel
Skær dem af, bliv ikke selv skåret

Skub, lad op og buldr løs, indtil den anden træder over rebet. To spillere deler én skærm, ringen lukker langsomt ind, så ingen kan trække tiden ud, og hvert stød lander med et dunk, en sky af ler og en byge af tegnefilmsstjerner.
Kunne du lide Sumo Bump?
Sumo Bump er en skubbeduel for to personer på samme skærm. Begge brydere er buttede, runde og set oppefra, hver med et mawashi-bælte og et meget beslutsomt ansigt, og begge prøver at gøre præcis én ting: sende den anden over rebet. Bevægelse har rigtig vægt, så du kan ikke dreje på stedet — du læner dig, du glider, og et skub du så komme, er stadig et skub, du må absorbere. Hold spurtknappen nede for at lade op til et angreb, og slip for at affyre det: jo længere opladning, jo hårdere ramme, men du står helt åben et øjeblik bagefter, og en smart modstander vil vente lige på det.
Runder spilles bedst af tre, fem eller syv. Efter omkring femten sekunder begynder ringen at krympe, så det at cirkle om hinanden holder op med at være en mulighed, og den sidste del af hver runde udkæmpes på en lerplet på størrelse med en underkop. Power-ups falder ned, mens I kæmper: raketstøvler til et meget længere spurt, frys der lader din modstander glide rundt uden greb, kæmpe der fordobler din masse i fem sekunder, og en bananskræl du kan lægge under den andens fødder. Fire brydere at vælge imellem, hver med sin egen vægt og fart — Mochi katten er velafbalanceret, Bamboo pandaen er en mur, Kero frøen er letvægt og hurtig, og Bolt robotten lader op til et spurt hurtigere end nogen af dem.
Der er fire arenaer, og hver af dem ændrer kampen. Dohyoen er fejet ler med en rebkant og en jublende folkemængde under papirlygter. Isflagen driver på koldt vand og giver dig næsten intet greb, så alt handler om momentum. Taget er omkranset af neon med et langt fald på alle sider. Åkandebladet vipper mod den, der er tungest, og glider væk under dig. Spil to på én skærm — på en telefon sidder ringen i midten, og hver spiller tager en kant, med den øverste halvdel af skærmen vendt om, så telefonen kan ligge fladt på bordet mellem jer — eller tag kampen op mod computeren på Easy, Normal eller Sharp. Sharp lokker dit oplæg frem, trækker sig tilbage og straffer dig, i det øjeblik dit spurt efterlader dig ude af balance.
Sumo Bump handler lige så meget om tålmodighed som om at skubbe. Din bryder har ægte vægt og kan ikke dreje på stedet, så begynd at læne dig tidligt og undgå at glide mod rebet. En lang optrækning på spurten rammer hårdere, men efterlader dig vidt åben et øjeblik bagefter, så lad op, når din modstander er tæt på kanten eller stadig er ved at komme sig efter sin egen spurt, og ikke fra den anden side af ringen.
Ringen begynder at skrumpe omkring femten sekunder inde i hver runde, så det virker ikke at vente den ud; prøv at holde midten, mens pladsen lukker sig. Bonusserne er værd at gå efter, især giant, som fordobler din masse i fem sekunder, og freeze, som lader den anden bryder glide uden greb. Vælg en bryder, der passer til dig: katten Mochi er balanceret og et godt første valg, pandaen Bamboo er en mur, frøen Kero er let og hurtig, og robotten Bolt trækker en spurt hurtigst op. Begynd på dohyoen, før du prøver isflagen, hvor næsten alt handler om momentum. Mod Sharp skal du passe på lange optrækninger, for den venter på det øjeblik, din spurt efterlader dig på bar bund.
Sumo Bump er en skubbeduel: to runde brydere, set oppefra, deler en ring, og den første, der kommer over rebet, taber runden. Spiller ét bevæger sig med WASD og spurter med Space, spiller to med piletasterne og Enter. På en telefon trækker hver spiller på sin egen halvdel af skærmen for at bevæge sig.
Bevægelserne har vægt, så en bryder læner sig og glider i stedet for at standse og dreje på stedet. Hold spurtknappen nede for at trække et udfald op, og slip for at affyre det: en længere optrækning rammer hårdere, men efterlader dig åben et øjeblik bagefter. Omkring femten sekunder inde i en runde begynder ringen at skrumpe, og så er ventetiden forbi. Bonusser falder ned under kampen: raketstøvler til en meget længere spurt, freeze, der tager grebet fra den anden bryder, giant, der fordobler din masse i fem sekunder, og en bananskræl, du kan lægge under din modstanders fødder.
En kamp er bedst af tre, fem eller syv runder. Før den begynder, vælger du mellem fire brydere med forskellig vægt og fart og mellem fire arenaer: lerdohyoen, en drivende isflage med næsten intet greb, et tag med neon og et åkandeblad, der vipper mod den tungeste bryder. Spil mod en ven eller mod computeren på Easy, Normal eller Sharp. P sætter på pause, M slår lyden fra, og R starter en returkamp.
Sumo Bump låner sine rammer fra sumo, den japanske brydestil, hvor en kamp vindes ved at tvinge modstanderen ud af ringen eller få ham til at røre jorden med andet end fodsålerne. Spillet beholder kun den første del: få den anden bryder over rebet. Dohyoen med fejet ler, en rebkant og papirlygter over publikum er nikket til sporten, og de tre andre arenaer flytter dysten et mere fjollet sted hen.
Spillet er lavet af Kiloo som et partyspil for to, og det er bygget til folk, der sidder side om side ved et tastatur eller over for hinanden med en telefon fladt på bordet. Bryderne er en kat, en panda, en frø og en robot, stødene lander med en sky af ler og tegneseriestjerner, og ingen kommer noget til, så det er et godt valg for børn og familier. Runderne er korte, og den skrumpende ring sørger for, at hver af dem ender med en vinder.
Ja. Sumo Bump er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette; vælg to brydere og en arena, så begynder kampen.
Ja. På en telefon ligger ringen i midten, og hver spiller tager en kant, med den øverste halvdel af skærmen vendt om, så telefonen kan ligge fladt mellem jer. Træk på din halvdel for at bevæge dig, hold nede for at trække op, og slip for at spurte.
Ja. Ud over to spillere på én skærm kan du tage kampen op mod computeren på Easy, Normal eller Sharp. Sharp er den sværeste: den lokker din optrækning frem, trækker sig tilbage og skubber igen i det øjeblik, din spurt efterlader dig på bar bund.
Rundene er korte, for omkring femten sekunder inde begynder ringen at skrumpe, til det sidste stykke udkæmpes på en lille plet. En kamp er bedst af tre, fem eller syv runder, og R starter en returkamp, når den er slut.
Skub den anden bryder over rebet, så er runden din. En kamp i Sumo Bump er bedst af tre, fem eller syv runder, som du vælger, før I begynder, og den bryder, der tager flest runder, vinder. R starter en returkamp.
Sumo Bump har fire arenaer. Dohyoen er fejet ler med en rebkant, isflagen driver på koldt vand med næsten intet greb, taget er omkranset af neon med et fald på alle sider, og åkandebladet vipper mod den, der er tungest.
Tag en ven med, og del skærmen.

Skær dem af, bliv ikke selv skåret

Vælg dit hjørne, gæt springet

Sigt, fyr, vælt kongen

Stød, glid og saml stjernerne

Tim hivet, vind rebet

Luk kassen, og gå igen

Send en granat i rikochet, vind runden

Flik, bloker, scor

Baggerslag, opspil, smash

Tres sekunder, hvor mange kan du nå?

Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

Solo eller to spillere på én skærm

Items, drift og otte karts

Fem terninger, femten runder

Kap fire brikker hjem

Kap, ram, bær af

Match prikkerne, bloker bordet

Byg en koloni op, én krumme ad gangen

Gæt ordet, før balloner springer
Sumo Bump
Skub din ven ud af ringen