Pixel Knight
Hop, hug og storm slottet

Sky Islands er et roligt udforskningsplatformspil malet, som en billedbog males: bløde penselstrøg, varmt aftenlys, ingen hårde konturer nogen steder. Tre store øer hænger i skyerne — Dawn Reach, Storm Shelf og Star Harbour — og hver af dem er et bredt, højt kort, du frit kan vandre rundt på. Pip løber og hopper, som man forventer, med lidt tilgivelse ved kanten af en afsats og et hop, der stadig tæller, hvis du trykker et øjeblik for tidligt. Hold knappen nede i luften, og svævekappen folder sig ud, kappemåleren begynder at løbe ned, og en kløft, der så umulig ud, bliver til et langt, langsomt fald hen over åben himmel.
Hver ø er bygget op omkring de ting, du finder, snarere end de ting, du besejrer. Tredive fjer er skjult på hvert kort, nogle helt synligt i græsset og andre gemt bag et vandfald eller nede i en skakt, du skal ville udforske. Tre himmelhvalæg per ø ligger langt fra den slagne vej, som regel kun én dårlig idé væk fra den rute, du fulgte. Lygter er dine checkpoints: tænd én, og flammen bliver ved med at brænde, så en fejl koster dig en gåtur og intet andet. Der er hverken liv eller noget at tabe — tjørnene og det lange fald sender dig bare tilbage til den sidste lygte, du tændte.
Øerne selv står for bevægelsen. Varme luftsøjler bærer dig op gennem skakter, hvis du holder hoppet nede, vind skubber dig langs planke-stier og af dem, rebbroer hænger og svinger under fødderne, og hele øer driver op og ned over dybet. En stor hvid fugl i Dawn Reach lærer Pip det andet spring, porte åbner sig, når du har fundet nok fjer, og lyn oplyser skyerne over Storm Shelf. Det spiller lige så gerne på en telefon som på en computer — portrætformat giver dig et højt vindue til de lodrette skakter, med et pad under venstre tommelfinger og vingeknappen under højre.
Løb, hop og nå frem til flaget.
Sky Islands
Glid mellem skyerne