
Arrow Range
Træk, træk vejret, slip

Hold indspringsstillingen ned ad tilløbet, slip helt ude ved bordkanten, fold dig ind i V-formen mod vinden og tryk, når sneen nærmer sig. Fire bakker, fem dommere og en resultattavle, der tæller længde, stil, vind og startgrind præcis som i virkeligheden.
Kunne du lide Ski Jump?
Ski Jump er et skibakkespil set fra siden, bygget op om fire øjeblikke. På tilløbet holder du knappen nede for at blive i indspringsstillingen, hvilket holder farten oppe, men langsomt æder din balance, så du må rette dig op én gang og falde til ro inden bordet. Ved kanten slipper du: inden for halvanden meter fra kanten er et perfekt afspark, og alt tidligere eller senere koster dig højde og fart. I luften holder du for at folde dig fremad i V-formen og slipper for at rette dig op igen, mens du jagter det smalle bånd, hvor skiene bærer bedst. Når bakken nærmer sig, trykker du én gang for telemarken; for sent giver dig en tobenet landing og færre stilpoint, og meget for sent sender dig ned på ryggen.
Fire bakker er bygget efter ægte skihopgeometri: Pinewood er en lille bakke med K-punkt ved 68 meter, Silverhorn er den normale mesterskabsbakke med K 95, Storfjell er en storbakke, hvor du forlader bordet med næsten hundrede kilometer i timen, og Vindheim er en flyvebakke, hvor flyvningen varer syv sekunder, og bakken stadig falder væk under dig. Hver bakke kan spilles i klart dagslys, projektørbelyst skumring eller kraftigt snefald, og hver af dem husker dit længste hop med en rød markering malet i sneen.
Resultattavlen er sportens egen. Længdepoint starter på tres ved K-punktet og bevæger sig meter for meter, fem dommere afgiver stilkort, hvor det bedste og det dårligste streges ud, og vind og startgrind kompenseres på resultatlinjen, så en heldig medvind aldrig vinder en runde alene. Hop én gang, tag kampen op mod ni rivaler over to runder med en fuld stillingstabel, arbejd dig gennem en karriere på tolv konkurrencer, der åbner de større bakker, eller send telefonen rundt til to til fire spillere. Genafspilninger kører fra bakkekameraet, touch og tastatur virker begge, P sætter på pause og M slår lyden fra.
Ski Jump kommer an på fire øjeblikke, og hvert af dem kan øves for sig. På tilløbet holder indspringsstillingen farten oppe, men æder langsomt din balance, så ret dig op én gang og falde til ro inden bordet i stedet for at holde den hele vejen ned. Slip inden for halvanden meter fra kanten for et perfekt afsæt; alt tidligere eller senere koster dig højde og fart.
I luften skal du holde nede for at folde dig fremad ind i V-formen og slippe for at komme tilbage, og lede efter det smalle bånd, hvor skiene bærer bedst, i stedet for at læne dig så langt, du kan. Når bakken kommer op imod dig, så tryk én gang for telemarklandingen. Et sent tryk giver en landing på to fødder og færre stilpoint, og et meget sent lander dig på ryggen. Start på Pinewood, den lille bakke, og husk, at vind- og startgrindkompensationen betyder, at et heldigt modvindsstød ikke alene vinder en runde, så det er et rent spring, der tæller.
Hvert spring i Ski Jump bruger én knap på fire tidspunkter. På tilløbet holder du nede for at blive i indspringsstillingen, som holder farten oppe, men langsomt æder din balance, så du retter dig op én gang og falder til ro inden bordet. Ved kanten slipper du for at springe af, og slipper du inden for halvanden meter fra kanten, får du et perfekt afsæt. I luften holder du nede for at folde dig fremad ind i V-formen og slipper for at komme op igen, mens du leder efter det smalle bånd, hvor skiene bærer længst. Når bakken kommer op imod dig, sætter et enkelt tryk telemarklandingen.
På en computer lukker Space eller W dig sammen og springer, og piletasterne læner dig i luften. På en telefon eller tablet holder du, slipper, holder og trykker. Klikker du på en hoppers navn, kan du skrive et nyt, og R genstarter.
Et spring giver point som i den rigtige sport: længdepoint starter på tres ved K-punktet og ændres pr. meter, fem dommere giver stilkarakterer, hvor den højeste og den laveste strykes, og pointene justeres for vind og startgrind. Du kan tage et enkelt spring, møde ni rivaler over to runder med en stillingstabel, arbejde dig gennem en karriere på tolv konkurrencer, der åbner de større bakker, eller sende enheden rundt til to til fire spillere.
Skihop er en vintersport, hvor hopperne suser ned ad et stejlt tilløb, forlader et afsætsbord og flyver ned ad en landingsbakke og bedømmes på både længde og stil. Ski Jump, lavet af Kiloo, følger sportens regler tæt: bakker målt efter deres K-punkt, den V-formede flyvning, telemarklandingen, fem stildommere og kompensation for vind og startgrind.
De fire bakker vokser i størrelse fra Pinewood, en lille bakke med K-punkt ved 68 meter, til Silverhorn, en normalbakke med K 95, Storfjell, en storbakke, hvor du forlader bordet med næsten hundrede kilometer i timen, og Vindheim, en flyvebakke, hvor en flyvning varer syv sekunder. Hver bakke kan springes i klart dagslys, projektørbelyst skumring eller kraftigt snefald, og hver af dem husker dit længste spring som en rød markør i sneen. Spillet passer til alle, der kan lide timingspil med et klart tal at forbedre, og til vintersportsfans, der vil have en pointgivning, der giver mening. Et enkelt spring tager få sekunder, mens karrieren giver et længere mål.
Ja. Ski Jump er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette. Dit længste spring på hver bakke gemmes i din browser og vises som en rød markør i sneen.
Ja. På en telefon eller tablet holder du nede for at indtage indspringsstillingen, slipper ved kanten, holder nede for at læne og trykker for at lande. På en computer holder du Space eller W nede for at lukke dig sammen og hoppe og bruger piletasterne til at læne i luften.
Karrieren på tolv konkurrencer åbner de større bakker, efterhånden som du arbejder dig igennem den. De fire bakker løber fra Pinewood, en lille bakke med K-punkt ved 68 meter, via Silverhorn og Storfjell til Vindheim, en flyvebakke.
Længdepoint starter på tres ved K-punktet og ændres pr. meter. Fem dommere afleverer stilkarakterer, og den bedste og den dårligste strykes. Vinden og startgrinden kompenseres også, så forholdene alene ikke afgør en runde.
K-punktet er et mærke på landingsbakken, som hver bakke er bygget op omkring. I Ski Jump giver et spring, der lander på det, tres længdepoint, og hver meter længere eller kortere lægger point til eller trækker fra, så det er stregen, du skal forbi.
Ja. Ski Jump har en skiftevis-tilstand for to til fire spillere, der skiftes til at springe på samme enhed. Klik på en hoppers navn, skriv for at omdøbe og tryk Enter, så stillingen viser, hvem der sprang længst.
Putt, retur og spil mod en ven.

Træk, træk vejret, slip

Hold hånden stille, og slip

Find rytmen, ryd forhindringerne


Sænk din gruppe og 8-bolden, eller løb mod uret

Ni huller, vindmøller og vand

Solo eller to spillere på én skærm

Tres sekunder, én varm hånd

Bøj den over muren

Hook den ind i pocket

Tim svinget, ryd muren

Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

Glid, drej og fej stenen ind i midten

Hop op ad siden

Dyk, sving, giv den gas

Items, drift og otte karts

Fladtryk, klæb og spring

Gulvet er lava. Bliv ved med at løbe.

Hop, snurr og saml alle ædelstene

Nul tyngdekraft, fuld gas

Drop, match, dyrk melonen
Ski Jump
Duk, spring, læn, telemark